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Programación de juegos de monopolio

Es el fundador de juegos independientes en China y el "padrino" de la producción de juegos chinos. Se le conoce como "Yao Xian".

Pero también es el jugador más pirateado en China en los últimos años. Mucha gente incluso lo llama el "Destructor de espadas".

Él es el "Padre de las Espadas" - Yao Zhuangxian.

Su serie "Legend of Sword and Fairy" tiene la mayor popularidad y ventas increíbles entre los juegos nacionales.

Pero en los últimos años, ha estado otorgando licencias de varios juegos y series de televisión inferiores y abusando de la propiedad intelectual;

Y su otra obra maestra, "Monopoly", también ha creado una franquicia nacional sólida. El primero de los juegos de mesa y la serie china más popular.

Mientras que el juego en línea "Monopoly" fracasó en Maicheng, la versión móvil de "Monopoly" cooperó con Tencent y fue criticada.

El juego comercial algo alternativo "Sword Inn" también demuestra su talento único.

Sin embargo, el juego móvil "Sword Inn" no funcionó bien y se cerró.

Juegos y experiencias diversificadas han creado un Yao Zhuangxian complejo, que hace que la gente mire flores en la niebla.

Entonces, ¿quién es esta figura importante en la industria del juego china? Este artículo puede ayudarle a obtener más información.

Razones

La historia comenzó hace más de treinta años.

Yao Zhuangxian nació en la provincia rural de Taiwán y no fue un niño gregario desde que era niño. Prefiere jugar solo que con amigos.

Recordando su infancia, dijo: "Las primeras ideas sobre ranas, sapos, renacuajos, serpientes y libélulas vinieron de esos compañeros de juego cuando era niño. Me gusta estar solo y darme algunas pequeñas aventuras. ."

En cuanto a Xia Xian y su conocimiento de las artes marciales, confió en las librerías de novelas cómicas cuando era joven. Cuando era joven, a menudo leía libros y veía que su jefe lo echaba de la librería. Se trata de varias novelas conocidas y desconocidas, que sentaron una buena base para sus creaciones posteriores.

Al ingresar a la universidad, después de entrar en contacto con la programación, inmediatamente se sintió atraído y sumergido en el mundo de la programación durante todo el día.

Pasó cinco años escribiendo innumerables minijuegos. En el proceso de compartirlos con amigos, comenzó a comprender las necesidades y la psicología de los usuarios.

En el proceso de revisión continua, su tecnología se ha mejorado aún más.

Conoce

Yao Zhuangxian, de 19 años, se enfrenta a la graduación. Está tan confundido como todos los estudiantes universitarios y su familia, como todos los padres, espera que pueda encontrar un trabajo estable, como el de funcionario.

Hasta que un día vio una revista llamada "Software Star", que presentaba una nueva empresa de software: Daewoo.

En ese momento entendió que lo que quería hacer era desarrollar juegos - "No sé qué más hacer además de escribir juegos. Lo que más quiero hacer es desarrollar juegos".

Así que tuvo muchos años de experiencia creativa, escribió un juego de disparos y fue directamente a Daewoo para una entrevista con ansiedad.

Lee Yongjin, el jefe de Daewoo Company, lo entrevistó personalmente y probó el juego que escribió.

Después de la demostración, Li Yongjin pensó que era bastante buena, pero entraba en conflicto con el juego que la compañía estaba desarrollando, por lo que le pidieron que escribiera otro.

Así, en tres meses, nació "Monopoly", la serie de juegos más rentable en la historia de los juegos independientes chinos, en manos de un joven programador de la zona rural de Taiwán.

Ling Ming

“En ese momento, solo quería escribir algunos juegos para ganar dinero, y todo en lo que podía pensar era en dinero, dinero, dinero, así que obtuve el nombre. Monopolio.” Yao Zhuangxian enfrentó no solo la realización de su autoestima, sino también la presión financiera.

Este juego se convirtió en su trampolín. El volumen de ventas estimado es de 65.438+0.000 copias, y se vendieron 10.000 copias en el primer año. En aquel momento, esto era todo un logro para un juego individual.

Así que ingresó oficialmente a Daewoo, estableció un "equipo creativo de fanáticos" que tuvo una profunda influencia en todo el círculo de juegos chino y desarrolló "Monopoly 2".

"Monopoly 2" aún tuvo éxito, pero Yao Zhuangxian, cuya mente estaba dando saltos, se puso a pensar profundamente.

Quedó insatisfecho con la producción de juegos a pequeña escala y de bajo costo. En este momento, juegos como "Final Fantasy" y "Enter the Dragon" se han convertido en una tendencia mundial. Quería hacer una obra maestra, una obra maestra de RPG.

Cuando propuso la idea, Li Yongjin dijo: si quieres hacerlo, hazlo y volveré en un año.

Con el consentimiento de su jefe, Yao Zhuangxian estaba lleno de energía y entró en el modo de extinción de incendios de "escribir código durante el día, escribir guiones por la noche y pintar en medio de la noche".

En la primera mitad del juego, él fue el único que trabajó en ello, desde la historia hasta la programación, desde los dibujos hasta los modelos, lo hizo todo solo, pero lo disfrutó.

Pero también fue en ese momento cuando estaba demasiado involucrado en el trabajo e ignoraba a su novia, lo que finalmente llevó a la ruptura.

En cuanto a esta relación, Yao Zhuangxian se siente un poco solo cada vez que la menciona: "La mayor felicidad en mi carrera como jugador es que la conocí porque escribía juegos y nos enamoramos felizmente de ella. durante dos años; la mayor decepción es que a causa de mi trabajo la perdí, y todavía me arrepiento".

Pero fue este sentimiento inolvidable pero lamentable el que dio origen al guión de "La leyenda de Espada y Hada".

"El guión de "La leyenda de la espada y el hada" fue la primera vez que lo escribí cuando estaba enamorado. Realmente integra emociones".

Un año después Li Yongjin escribió el guión de "The Legend of Sword and Fairy". El equipo de "The Legend of Heroes" ha agregado muchos colegas en recursos humanos, música, arte y otras especialidades, lo que hace que el equipo sea más rápido.

En 1994, en el Taipei Game Show, se lanzó la demo de "Legend of Sword and Fairy", que sorprendió a todos.

En 1995, "Legend of Sword and Fairy" se lanzó oficialmente y se convirtió en un éxito instantáneo. El volumen de ventas en los tres lugares al otro lado del Estrecho de Taiwán alcanzó la aterradora cifra de 6,543,8 millones de copias, lo que era inimaginable en el mercado chino en ese momento.

Debes saber que en China, donde la piratería es un problema grave, 10.000 copias genuinas significan 20 millones de copias pirateadas. El impacto del terror llevó a la creación del Foro Tianya unos años más tarde y al nacimiento de un tema perdurable.

La disputa entre Lin Yueru y Zhao Linger.

Este tema también se ha convertido en uno de los clásicos "Cuatro temas del fin del mundo". Ha durado más de diez años, ha sido discutido por cientos de miles de personas y ha desencadenado un tema candente. .

Todo indica que lo consiguió.

Hit on the Rock

Con el éxito de taquilla de "Legend of Sword and Fairy I", el desarrollo de "Legend of Sword and Fairy II" era inminente, pero el proyecto establecido y el proceso fue archivado.

Porque hay diferencias inherentes.

En ese momento, en el "Fanatical Creative Group", además de Yao Zhuangxian, había otro trabajador creativo: Xie, quien también era el planificador jefe de "Legend of Sword and Fairy".

Él y Yao Zhuangxian tienen puntos de vista diferentes.

Con respecto a "Chinese Sword 2", Yao Zhuangxian creía que se debía contar otra historia, mientras que Xie creía que "Chinese Sword 1" debía continuar, por lo que el proyecto no podía continuar debido a la división entre "Mad Men". ".

Desesperado, Yao Zhuangxian llegó a Beijing con Zhang Yijun, el director de "Legend of Sword and Fairy 3" y su posterior obra maestra, para explorar el mercado continental.

Pero no mucho después, los "gánsteres locos" liderados por Xie dimitieron colectivamente y el proyecto "Legend of Sword and Fairy II" fue archivado nuevamente.

Desesperado, Yao Zhuangxian no tuvo más remedio que regresar a la provincia de Taiwán y completar la semidesarrollada "Legend of Sword and Fairy II" para la venta.

Gracias a la reputación de la primera generación de "Legend of Sword and Fairy", las ventas de Sword and Fairy II siguen en auge, pero los jugadores se sienten extremadamente enojados después de jugarlo: es un producto a medio terminar. .

Se trata efectivamente de un producto semiacabado, o de un producto semiacabado que no se ajusta a la voluntad del productor.

A medida que más y más personas lo compran, las opiniones de la gente sobre este juego se hacen cada vez más grandes, y "Sword II" se ha convertido en el peor juego de la serie.

De repente, Yao Zhuangxian entró en un callejón sin salida.

Paradise

USD 650.000, que es el capital inicial de Daewoo para el proyecto "Sword and Sword III". Pero para hacer una obra maestra de este nivel, estos fondos están lejos de ser suficientes, pero Daewoo no tiene confianza en las nuevas empresas del continente.

Sin embargo, Yao Zhuangxian no puede retirarse: si "Sword and Fairy III" falla nuevamente, el nombre "Legend of Sword and Fairy" ya no será atractivo, por lo que solo puede tener éxito.

Unos meses después, se lanzó "Sword and Sword III" y se convirtió en un gran éxito. La edición de coleccionista del juego incluso se vendió por 14.000 yuanes. Un año después, se lanzó "Legend of Sword and Fairy 3: Questioning Love". Aunque el volumen de ventas no es tan bueno como el de Fairy Sword III, sigue siendo un buen resultado en comparación con el costo.

En este momento, todos los fanáticos de la espada de hadas de todo el país entendieron que la "espada de hadas" había regresado y que Yao Xian había regresado.

Pero cuántas personas saben que el guión de "Sword and Sword III" fue preparado originalmente para "Sword and Sword II". Sin esa controversia, ¿cómo podría Fairy Sword tener tantos giros y vueltas? Es una pena que hayan tardado diez años.

Pero en este momento, Yao Zhuangxian ya no es el joven que solía ser.

No disfrutó de la gloria del éxito y no tuvo tiempo para arrepentirse. En cambio, inmediatamente buscó nuevas expresiones de "Fairy Sword".

Eligió series de televisión.

La serie de televisión adaptada de "La leyenda de la espada y el hada" desató un auge de ratings en esa era no muy lejana, y también desencadenó una ola de series de televisión adaptadas de juegos chinos.

Durante un tiempo, , y Ling se convirtieron en nombres muy conocidos, y también hicieron muy populares a actores jóvenes como Xiu, Liu Yifei y An.

Incluso hay un dicho que dice que "sin espada no hay fin".

Debes saber que Xiu era solo un estudiante de segundo año de secundaria en ese momento. Fue Yao Zhuangxian quien lo eligió entre los extras de la Escuela Shushan y lo usó como protagonista, por lo que tenía un "Hermano Wuyou" que era tanto físico como espiritual.

Entonces, Yao Xian es a la vez un caballo de mil millas y un Bole.

Esto no sólo se refleja en el casting de series de televisión, sino también en la producción de juegos.

Tres años después, bajo el liderazgo de Zhang Yijun, nació "Legend of Sword and Fairy IV", que conmocionó al círculo de juegos nacional.

Una canción desgarradora, Dónde encontrar un alma gemela en el fin del mundo, también se ha convertido en el trabajo más exitoso bajo la IP de Fairy Sword después de Legend of Sword and Fairy.

El fotograma congelado final del juego conmovió y recordó a innumerables personas, y las pequeñas gotas de agua de los huevos de Pascua en el juego también nos dejaron ver la dificultad y las dificultades de su creación.

El capataz es el "Jefe Gong", es decir, Zhang Yiyun.

Eso fue hace seis años. Zhang Yiyun fue elegido por Yao Zhuangxian para ser responsable de la "Espada del Inmortal". ". Esa fue la confianza de Yao Zhuangxian en él; años más tarde, demostró su valía con obras como Sword III y Sword IV. Esta fue su respuesta a Yao Xian.

La historia de Chollima y Bole siempre es fascinante.

Diferente

Cuando todo el mundo todavía estaba conmovido por la trama de "Sword and Sword IV" y especulando con las ventas, Shanghai Softstar anunció su disolución en 2007 y todos los principales creadores se marcharon.

Una piedra levanta mil olas.

Una noche de hace diez años, en un bar del distrito de Jing'an, Shanghai, dos hombres de mediana edad que se conocían desde hacía muchos años y llevaban mucho tiempo trabajando juntos estaban bebiendo y charlando. . Yao Zhuangxian, que estaba cansado de la vida, le aconsejó a Zhang Yiyun que no se fuera, pero Zhang Yiyun se negó y le dijo a Yao Zhuangxian: Deja a Dayu.

Yao Zhuang guardó silencio primero. Sabía que no podía dejar a este hombre.

Su ex amante, al igual que su buen compañero Xie hace diez años, decidió dejarlo a él, a Dayu y a Xianjian.

E incluso después de que Zhang Yijun se fue, fundó Zhulong Studio y desarrolló un juego de artes marciales nacional independiente: "Legend of Sword and Fairy", apuntando con el dedo directamente a Daewoo, lo que muestra la profundidad del resentimiento. .

Yao Zhuang todavía no dijo nada. Eligió ir al frente y llevar el estandarte del desarrollo de Legend of Sword and Fairy.

En cinco años, Sword and Fairy 5, Sword and Fairy Prequel 5, Sword and Fairy 6 y otras tres secuelas ortodoxas de Sword and Fairy fueron lanzadas una tras otra.

Pero en este momento, los jugadores nacionales ya han visto demasiadas obras maestras. Es más, los juegos en línea ocupan la mayor parte del mercado y la reputación de varias espadas de hadas es mixta.

Aunque el volumen de ventas de "Five of Swords" es de 6,5438+0,3 millones, y las dos obras siguientes también rondan el millón, en esta era de costes cada vez más elevados, este tipo de ventas son irreparables.

De la noche a la mañana, Yao Zhuangxian parecía haber regresado a ese verano hace más de 20 años. Estaba escribiendo programas solo para jugar "juegos de hacer dinero" y comenzó a preocuparse por ganar dinero.

Solo que esta vez, pasó de ser un joven programador a un director general que decide el trabajo de un grupo de personas.

Defender resueltamente un lugar

Hanshan me preguntó antes: Alguien me calumnió, me intimidó, me insultó, se rió de mí, me despreció, me menospreció, me odió y me engañó. ¿Qué debo hacer?

Cógelo y dile, solo toléralo, déjalo, déjalo ir, evítalo, toléralo, respétalo, ignóralo, quédate unos años más para verlo.

El desesperado Yao Zhuangxian comprende que si quiere seguir haciéndolo, debe ganar dinero, y para ganar dinero, debe renunciar a algo, como las reservas de sus predecesores en el juego.

En la actualidad, las cosas más populares en el círculo de los juegos son los juegos móviles y las operaciones de IP.

Da la casualidad de que ambas cosas, Legend of Sword y Fairy, son elegibles para participar.

Así vimos la serie de televisión "Mystery of the Clouds" autorizada por Fairy Sword y varios juegos móviles.

Dijo: "Esta es la Edad de Bronce de los juegos independientes en China. No será mejor ni peor. En el entorno actual, no es realista ganar dinero vendiendo juegos. Solo puede ser compensado por la pérdida de la licencia.

Sin embargo, todos los jugadores son idealistas. Han visto series de televisión que no pueden cumplir con sus expectativas psicológicas y varios juegos móviles que requieren dinero, y sus creencias se han derrumbado.

"Yao Zhuangxian. ? ¡Creo que Yao hizo trampa! "

La reputación del ex Yao Xian se ha desplomado y los problemas de optimización de "Legend of Sword and Fairy VI" solo han añadido más leña al fuego. Aunque los problemas de optimización se solucionaron rápidamente, las burlas de Es probable que Titanfall VI lo siga durante toda su vida.

Sin embargo, Yao Zhuangxian, que estaba en el centro de la tormenta, no se dio cuenta de esto después de resolver el problema de optimización de "Sword and Sword VI". Rápidamente se dedicó al siguiente trabajo.

Estará ocupado con el nuevo juego móvil "Fairy Sword", la nueva versión de las primeras cuatro obras de "Fairy Sword" y la serie de televisión "Fairy Sword and". Fairy IV"

Estos son todos para su "Fairy Sword". "Legend of Fairy Tales 7" para acumular capital.

Hace más de una década, "Monopoly V" y " Legend of Sword and Fairy 2" fueron criticados por su mala calidad de juego.

Yao Zhuangxian eligió la última parada, usando Monopoly Six y Legend of Sword and Fairy 3 para demostrar su fuerza y ​​limpiar su nombre.

Más de diez años después, Yao Zhuangxian está a punto de cumplir 50 años. Está nuevamente al frente de la tormenta. Está tan silencioso y decidido como antes, y no ha permitido que las calumnias del mundo afecten sus objetivos. /p>

No es una persona perfecta y nadie puede escapar del abuso de propiedad intelectual y de la etiqueta de "vender sentimientos". Pero también es una persona muy pura y su idea de perseguir sueños es muy pura. .

Alguien le preguntó: Yao Xian, has pasado de ser un pionero y pionero en China a convertirte en un líder en el mercado independiente chino. ¿Nunca has pensado en rendirte? /p>

Dijo: "No es que yo quisiera ser vigilante nocturno, pero todos los demás se escaparon. No puedo huir, de lo contrario seré irresponsable con los fans de Fairy Sword. Seguiré así. ”

Deseo original

De 65438 a 0994, Yao Zhuangxian, de 25 años, llevó la versión de prueba de "Legend of Sword and Fairy" al Taipei Game Show, asombrando al mundo. .

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Luego decidió que el final del juego era una tragedia

Porque tenía esta actitud ante la vida en ese momento: "La vida tiene altibajos, y el ciclo va y viene. No soy una persona completamente optimista, pero puedo mantener un sentido de esperanza en cualquier situación difícil. "

Una vez dijo: "Un juego tiene tristeza y alegría, pero también tiene defectos y se acerca a la vida real. Este tipo de color de cuento de hadas en las historias de juegos del pasado, nadie se atrevió a filmarlo muy cerca de la realidad en el pasado. Para decirles a todos que la vida es así, filmaré uno. "

En ese momento, era joven y frívolo, lleno de energía, y se atrevió a ser el primero en el mundo.

Veintitrés años después, Yao Zhuangxian, quien ha Experimentó innumerables altibajos, todavía mira a lo lejos y todavía tiene "Hay esperanza".

Las experiencias de los últimos años son un reflejo de sus sentimientos de hace muchos años, como si estuviera destinado. reencarnar.

Pero en este momento, cuando todos se están retirando, él era como una cuña clavada en la escena independiente en China, sin cambiar nunca su intención original.

El tiempo cambiará la apariencia y la edad de todos, pero no puede cambiar las firmes creencias de algunas personas.

Ya sea que creas que es "Yao Xian" o "Yao Cheating", este persistente productor de juegos nos ha aportado innumerables toques. y risas. Él al menos merece nuestro respeto.

Y yo. Creo que Yao Zhuangxian, que alguna vez quiso ser el "Jin Yong" o "Qiong Yao" en la industria del juego, se convertirá en un pionero. en el auge de los juegos nacionales.

No sé lo que se siente ser pionero dos veces

Pero lo sé: mantener la palabra es más fácil de decir que de hacer.