¿Cuáles son las monedas virtuales legales en China?
Monedas Baidu de Baidu, monedas Q de Tencent, puntos Q, cupones de Shanda, micromonedas de Sina (usadas para microjuegos, lectura de Sina, etc.), Chivalrous Yuanbao (usado para el juego caballeresco de Dao), Pattern Silver ( utilizado en el juego Bixue Qingtian).
Las monedas virtuales en línea se pueden dividir a grandes rasgos en:
La primera categoría es la moneda familiar del juego. En la era de los juegos independientes, el protagonista acumulaba dinero derrotando enemigos y ganando dinero en las salas de juego. Los usaba para comprar hierbas y equipos, pero solo podían usarse en su propia consola de juegos. En aquella época no había "mercado" entre los jugadores. Desde que Internet creó portales y comunidades y creó redes de juegos, la moneda virtual ha tenido un "mercado financiero" donde los jugadores pueden intercambiar monedas de juegos.
La segunda categoría es la moneda especial emitida por los sitios web del portal o proveedores de servicios de herramientas de mensajería instantánea, que se utiliza para comprar servicios en este sitio web. La más utilizada es la moneda Q de Tencent, que se puede utilizar para comprar servicios de valor añadido, como membresías y programas QQ.
El tercer tipo de moneda virtual en Internet, como Bitcoin (BTC), Litecoin (LTC), etc. Bitcoin es una moneda electrónica generada por software P2P de código abierto. Algunas personas también se refieren a Bitcoin como. Traducido como "bit gold", es una moneda virtual en línea. Se utiliza principalmente para inversiones financieras en Internet y también se puede utilizar directamente en la vida diaria como nueva moneda.
Información ampliada
Aplicación estricta de la ley:
(23) Para las empresas que se dedican a servicios de emisión y comercio de moneda virtual de juegos en línea sin permiso, los departamentos administrativos culturales a nivel provincial o superior lo investigará y tratará de acuerdo con las "Disposiciones provisionales sobre la gestión de la cultura de Internet".
(24) Para las empresas de servicios de emisión y comercialización de moneda virtual de juegos en línea que violen los requisitos de este aviso, el departamento administrativo cultural y el departamento de comercio competente les notificarán para que realicen rectificaciones dentro de un límite de tiempo. Si no se realizan correcciones dentro del plazo, los departamentos pertinentes las investigarán y tratarán de acuerdo con la ley.
(25) Establecer un mecanismo de coordinación para la gestión de monedas virtuales de juegos en línea e intensificar la represión de actividades ilegales como "robo de cuentas", "servidores privados", "complementos", ganancias ilegales y lavado de dinero. Todos los departamentos deben comunicarse periódicamente, coordinarse y cooperar, informar situaciones relevantes de manera oportuna y hacer un buen trabajo en la gestión de las monedas virtuales de juegos en línea dentro del alcance de sus respectivas responsabilidades.
(26) Las monedas virtuales de juegos en línea emitidas por las compañías operadoras de juegos en línea no se superpondrán con los nombres de los accesorios del juego. Las normas de gestión de accesorios en juegos en línea serán formuladas por separado por el departamento administrativo cultural del Consejo de Estado junto con los departamentos pertinentes.
Enciclopedia Baidu-Moneda virtual