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Cómo hacer un reloj en Flash

Cree un nuevo documento Flash con el tipo de documento establecido en "ActionScript3.0".

Crea una esfera de reloj. Crea un nuevo clip de película llamado "Reloj". Importe una imagen de la esfera del reloj desde un archivo o cree una usted mismo.

Hacer una manecilla de hora. Crea un nuevo clip de película llamado "Reloj". Utilice herramientas de dibujo básicas para hacer la manecilla de las horas como se muestra.

Hacer minutero. Cree un nuevo clip de película llamado "Minute Hand". Utilice herramientas de dibujo básicas para crear la manecilla de las horas como se muestra.

Hacer uno de segunda mano. Cree un nuevo clip de película y asígnele el nombre "Segunda mano". Utilice herramientas de dibujo básicas para crear la manecilla de las horas como se muestra.

Nombra la capa 1 "Reloj" y arrastra el clip de película "Reloj" a la escena principal. Cree una nueva capa y asígnele el nombre "Manecilla de hora", arrastre el clip de película "Manecilla de hora" a la escena principal y asígnele el nombre "sz_mc". Cree una nueva capa llamada "Minutos", arrastre el clip de película "Minutos" a la escena principal y asígnele el nombre "fz_mc". Cree una nueva capa llamada "Segundos", arrastre el clip de película "Segundos" a la escena principal y asígnele el nombre "mz_mc". Coloque cada clip de película como se muestra.

(Consejo: el centro de malla de cada clip de película debe estar alineado con el centro de malla de la esfera del reloj, y los puntos de malla de las manecillas de hora, minutos y segundos deben estar en un extremo del reloj. esfera)

(Consejo: el centro de interacción de cada clip de película debe estar alineado con el centro de interacción de la esfera del reloj, y los puntos de interacción de las manecillas de hora, minutos y segundos deben estar en un extremo de la esfera del reloj (las manecillas de "hora", "minuto" y "segundo" en un extremo están separadas cada una).

Cree una nueva capa y establezca su directiva en Fecha, coloque cuatro cuadros de texto en esta capa y establezca sus directivas en "y_txt", "m_txt", "d_txt" " y "w_txt", también puede agregar cuadros de texto adicionales con fines retóricos.

Cree una nueva capa y asígnele el nombre "Acción", luego haga clic derecho en el cuadro 1, seleccione "Acción" e ingrese el código en la ventana de código emergente.

Presione el método abreviado de teclado "Ctrl + Enter" para que aparezca. la interfaz de depuración y verifique el funcionamiento del reloj