Tipos de juegos en línea
La tecnología FLASH incluye un conjunto de analizadores de scripts programables llamados ActionScript, que utiliza una sintaxis similar a Java y Javascript para controlar la animación FLASH e implementar varias funciones interactivas. AS3.0 admite la función de red de Socket, lo que permite desarrollar juegos web interactivos a gran escala. Con el excelente rendimiento de ActionScript2.0 y ActionScript3.0, la tecnología FLASH se ha convertido en la base técnica para el desarrollo de la mayoría de los juegos pequeños.
El analizador de FLASH se llama Flash Player, que es muy pequeño. No solo es compatible con el popular navegador IE, sino que también es compatible con Firefox, Opera, Safari y otros navegadores, lo que hace que sea muy conveniente para los usuarios descargarlo e instalarlo. Esta es también una de las razones importantes por las que los juegos Flash son populares. Applet es un sistema técnico del lenguaje Java diseñado para mostrar contenido dinámico en páginas web. Los miniprogramas se propusieron en 1997 y se hicieron populares en el mundo de Internet antes del año 2000. En aquel momento se consideró que era una dirección importante para el futuro desarrollo de la tecnología web. Sin embargo, debido a que Microsoft se negó a construir un analizador JRE en el navegador IE y propuso el propio estándar de miniprogramas de Microsoft, los usuarios finales tuvieron que descargar un analizador JRE enorme antes de usar miniprogramas, lo que finalmente condujo al declive de los miniprogramas.
La ventaja de Applet sobre Flash es su potente función y su gran escalabilidad. Debido a que proviene del lenguaje Java, puede utilizar una enorme biblioteca de clases Java, incluido un software de código abierto de terceros inusualmente rico. Applet también puede lograr renderizado tridimensional en tiempo real con su interfaz OpenGL. Shockwave es un reproductor multimedia desarrollado por Macromedia. Los archivos se pueden reproducir y ver a través de Shockwave con mayor eficiencia y mejores efectos. Al igual que Flash, Shockwave también requiere compatibilidad con complementos.
Shockwave es también una tecnología de reproducción de medios en streaming online proporcionada por macromedia (ahora adquirida por Adobe). A diferencia de la tecnología Flash, Flash es una tecnología de animación vectorial en línea con ciertas funciones de programación interactiva. Shockwave es una tecnología de reproducción más compleja. Debido a que proporciona un motor de secuencias de comandos potente y extensible, puede implementar juegos de efectos especiales en 3D, crear salas de chat, manipular HTML, analizar documentos xml2 y controlar gráficos vectoriales. Todas estas son tecnologías de transmisión de medios. Sin embargo, el flash comienza muy rápidamente y la onda de choque no comienza tan rápido como el flash. Flash se crea con software flash y tiene un sufijo de archivo. swf (formato flash shockwave), shockwave lo crea Director y el sufijo del archivo es. dcr.
La velocidad de fotogramas determina la velocidad máxima a la que se pueden reproducir los medios. Debido a que la reproducción requiere muchos cálculos, la velocidad de reproducción real de Shockwave y flash a menudo no puede alcanzar la velocidad de reproducción especificada. Sus motores internos son diferentes. La velocidad de fotogramas de la onda de choque suele estar entre 30 y 60, mientras que la velocidad de fotogramas del flash es 12 de forma predeterminada, normalmente entre 12 y 30. Shockwave esencialmente utiliza un motor de síntesis reticular de alto rendimiento, mientras que flash es esencialmente un motor de renderizado de vector a retículo en tiempo real. Por lo general, renderizar de vector a ráster lleva más tiempo que simplemente sintetizar imágenes rasterizadas, por lo que la onda de choque puede proporcionar una velocidad de cuadros más alta que el flash.