Los sprites de Tian Xia 3 hablan sobre la introducción a los principiantes
1. Acerca de las habilidades de la secta
Para los jugadores novatos, la etapa inicial se trata principalmente de matar monstruos, subir de nivel y completar tareas, por lo que se recomienda sumar puntos por completo. fortaleza. En primer lugar, si juegas solo o en una zona nueva, sin ayudantes, todavía tienes mucho tiempo para matar monstruos tú mismo para completar la tarea o actualizar rápidamente, lo cual es recomendable. Incluso si los requisitos de atributos del personaje cambian en el futuro, aún puedes usar la píldora limpiadora de médula del personaje proporcionada por el sistema en el nivel 55 para limpiar tus propios atributos.
1. Espada Perseguidora de Almas:
Espada Giratoria: Artes Marciales. La habilidad básica de las espadas dobles es aumentar el ataque y la comprensión. Éste está lleno de puntos y tiene habilidades de ataque grupal, por lo que es bastante poderoso.
Espada Afterimage: Artes Marciales. Teletransportarse al enemigo y apuñalar los pies del oponente para aumentar el ataque y la conciencia, y tener una cierta posibilidad de hacer que el oponente no pueda moverse. Se recomienda sumar 1 punto para aprenderlo.
Si tienes suficientes otros puntos de habilidad, intenta llenarlos tanto como sea posible. La ventaja de agregar puntos como este es que se puede usar con habilidades de otras facciones para derrotar monstruos rápidamente y lleva menos tiempo completar tareas o subir de nivel para generar monstruos. Pero hay muchos Fei Lan, por lo que es mejor dejar que la bondadosa hermana BX se lleve el cuaderno.
2. El legado del asesino:
Volumen La ceguera: Artes marciales. Apuñala los ojos del oponente para aumentar el ataque y reducir el poder de golpe del enemigo. Incondicionalmente pleno.
Strike Scroll: Verdadero Secreto. Durante un cierto período de tiempo, el poder de golpe y los golpes críticos penetrantes aumentan, y el estado de invisibilidad no se libera cuando se activa. Incondicionalmente pleno.
Pergamino de Transformación de Sangre: Qinggong. Consuma una cierta cantidad de sangre para aumentar la velocidad del movimiento, liberar la desaceleración e inmovilizar. No se puede combinar con otras habilidades ligeras que no sean Fu Jin. Incondicionalmente pleno.
Volumen de armas ocultas: artes marciales. Lanza una daga para atacar, causando daño penetrante y tiene una cierta posibilidad de detener las acciones del enemigo. Al mismo tiempo, el daño aumenta y existe una alta probabilidad de que el estado de invisibilidad no se libere. Una vez que lo aprendas, no necesitarás hacer más.
Volumen desintegración: magia maligna. Después de activar la habilidad, el lanzador muere, causando un enorme daño elemental a los enemigos circundantes. No hagas clic en él por ahora. Si quieres convertirte en el rey de las cabezas en la etapa posterior, haz clic en él en la etapa posterior.
La ventaja de sumar puntos como este es que es más fácil lidiar con el enemigo lo más rápido posible. Si no puedes derrotarlo, simplemente lucha. Si no puedes, es más fácil hipnotizarlo. escapar.
3. Sombra Fantasmal:
Escape de las Sombras: El Verdadero Secreto. Gana la capacidad de volverte invisible. En este estado, el estado se liberará después de lanzar un ataque, usar habilidades, accesorios o recibir daño. Se recomienda señalar 1 punto en la etapa inicial, y depende de la situación en la etapa posterior.
Elemento Tierra: Verdadero Secreto. Escapa a la tierra. La velocidad de movimiento aumenta durante un cierto período de tiempo, pero no se pueden lanzar ataques. 1 punto, sólo por escapar.
Flash: Método mental. Durante un cierto período de tiempo, el poder de evasión aumenta y el estado de invisibilidad no se libera cuando se activa. 1 punto, solo aprendelo.
Inquietante: método mental. Durante un cierto período de tiempo, la velocidad de ataque normal aumenta, la capacidad de interrumpir el lanzamiento de hechizos aumenta y existe una cierta posibilidad de producir un efecto de desaceleración. Incondicionalmente pleno.
Urgente: truco. El golpe de conocimiento aumenta y el tiempo de recuperación del arma del lobo disminuye. Incondicionalmente pleno.
La ventaja de sumar puntos de esta forma es que se pueden eliminar fuerzas efectivas en poco tiempo. En cuanto al sigilo, depende de cómo quieras jugarlo en la etapa posterior. Si se trata de un simple asesinato, Taixu y Maomao pueden huir cuando te vean. Para otras profesiones que no tienen anti-invisibilidad, 1 punto es suficiente y pueden abusar de ti tanto como quieras. Si estás en un campo de batalla o algo así, debes llenar tanto como sea posible.