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Cómo hacer un juego de disparos sencillo (más sencillo que CS)

Juego de disparos (1)

Parte 2 Comienza las clases de escritura:

1. Primero abre Flash CS4 (no hay mucha diferencia entre CS3, CS4 o CS5) para crear un nuevo proyecto y presione Aceptar. Abra el panel del proyecto. Figura Nuevo proyecto

2. Haga clic en el primer botón triangular (proyecto) a la derecha y seleccione "Nuevo proyecto" en el menú desplegable. En el panel emergente de nuevo proyecto, nombre del proyecto: complete el nombre del proyecto. En el elemento Carpeta raíz, haga clic en el botón Examinar a la derecha, busque el directorio donde desea almacenar el proyecto y presione Aceptar. En la versión ActionScript: seleccione ActionScript 3.0. Haga clic en el botón "Crear proyecto" para crear el proyecto. Figura Panel de proyecto

3. Copie el archivo AirRaid.fla a la carpeta del proyecto (guardar interfaz). Haga clic en el icono "Crear clase" a continuación, complete el nombre del archivo: AirRaid en el cuadro de texto emergente Clase del panel Crear clase: y haga clic en el botón Crear clase. Esto crea la clase y la escribe en el marco para que podamos agregarle nuestro código. Figura: Crear una clase Crear una clase

Figura: Complete el nombre de la clase

Figura: El marco de la clase

Escribir AirRaid.as clase

Clase AirRaid.as: clase de documento La clase AirRaid es el controlador del juego y está vinculada a AirRaid.fla. Responsable de generar aviones, cañones y balas en la interfaz. Muestra la puntuación y las balas restantes. Registre los detectores de eventos de presionar y soltar el teclado para recibir las operaciones del teclado del usuario. Registre un detector de eventos de trama entrante para la detección de colisiones. Defina el temporizador de la aeronave y genere aeronaves aleatoriamente. Detecta la cantidad de balas restantes. Cuando la cantidad de balas llega a cero, el protagonista muere. La interfaz de aviones y cañones se elimina y salta al botón de repetición.

paquete {

clase pública AirRaid extiende MovieClip {

var privada aagun:AAGun;//Artillería

aviones var privados:Array ;//Matriz de aviones <

private var bullets:Array;//matriz de balas

public var leftArrow, rightArrow:Boolean

private var nextPlane; :Timer;//Temporizador que genera aviones en momentos aleatorios

var newx = this.x

//Mover hacia la izquierda

if (MovieClip(parent ) .leftArrow) {

newx -= velocidad*tiempoPasado /

}

//Mover a la flecha derecha) {

newx += velocidad*tiempoPasado / 1000

}

//Detectar límite

if (newx < 10) newx = 10;

if (newx > 540) newx = 540;

// Actualizar posición

this.x = newx

}

//Eliminar el arma y el evento en la pantalla

public function deleteGun() {

parent.removeChild(this);

removeEventListener(Event. ENTER_FRAME ,moveGun);

}

// Elimina el arma y el evento de la pantalla.

}

}

}

Nuevo archivo Airplane.as

Clase de avión: Componente de aeronave de la biblioteca auténtica. Genere aviones aleatoriamente con velocidades aleatorias, genere 5 estilos de aviones, detecte si el avión sale del límite y detecte si el avión es alcanzado por una bala. Efectos automáticos de destrucción y explosión.

//Velocidad y dirección de la aeronave

//Temporizador para controlar el movimiento

//Desplazamiento hacia izquierda y derecha

//Detectar límites

// Detectar colisión Cuando la bala golpea el avión, saltará al cuadro marcado "explotar" para demostrar la animación de la explosión.

//Eliminar aviones y eventos en el escenario

Nuevo archivo Bullet.as

Clase Bullet: Componente Bullet en la biblioteca. Controla la dirección de vuelo de la bala y detecta si la bala sale volando de la pantalla.

paquete {

importar flash.display.MovieClip;

importar flash.events. flash.events.TimerEvent;

public class Bullet extends MovieClip {

private var dy:Number; // / La velocidad y dirección de la bala.

private var lastTime:int;

public function Bullet(x,y:Number, speed: Number) {

// Posición inicial

this.x = x;

this.y = y;

// obtener velocidad

dy = velocidad

// animación

lastTime = getTimer();

addEventListener(Event.

public function moveBullet(event:Event) {

// Obtener la diferencia horaria

var timePassed:int = getTimer()-lastTime;

lastTime += timePassed

// Movimiento de bala

var timePassed:int = getTimer()-lastTime; p>

// Movimiento de la bala

p>

this.y += dy*timePassed/1000

//La bala pasa por la parte superior de la pantalla.

if (this.y < 0) {

deleteBullet();

//Eliminar viñetas y eventos en el escenario

función pública eliminarBullet() {

MovieClip(padre).removeBullet(este

parent.removeChild(este

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBullet);

Después de completar y guardar todos los archivos de clase, regrese a la escena AirRaid.fla, presione la combinación de teclas Ctrl+Enter para probar y ver lo que obtiene.

¡Un simple! Y Flash fácil de aprender, también se puede usar para animación y es muy práctico para juegos a gran escala. O C ++, la calidad de los juegos producidos no es buena, si lo desea. Haz un juego, no puedes terminarlo en uno o dos años. Hay clases especiales para esto.