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Cómo utilizar unity3D para optimizar el rendimiento de ejecución del juego

Cuando juegas, a menudo puedes encontrarte con problemas como retrasos, retrasos, fallas, falta de fluidez, etc. Entonces, ¿qué causa estos problemas? ¿Cómo minimizar la aparición de estas situaciones? Los desarrolladores de juegos deben afrontar y resolver.

Arriba damos ejemplos de algunos problemas que pueden surgir durante la ejecución del juego. Hay muchas razones para cada problema, pero podemos optimizar el juego en general desde una dirección general para convertirlo en un juego. Todo un mejor rendimiento, reduciendo así la ocurrencia de estas situaciones. Para la optimización del rendimiento, generalmente podemos optimizar desde cuatro direcciones principales, a saber: CPU, GPU, memoria, red e IO. Permítanme explicarlas una por una a continuación:

Optimización de la CPU, en el juego, la CPU. comparte principalmente la responsabilidad La CPU es responsable de los cálculos, por lo que una gran cantidad de cálculos en un corto período de tiempo, lo que resulta en gráficos poco fluidos, alto consumo de energía y generación severa de calor, pueden ser causados ​​por la CPU. En respuesta a estas situaciones, necesitamos optimizar la CPU. Para decirlo sin rodeos, la optimización de la CPU es la optimización de las operaciones. Deberíamos intentar reducir una gran cantidad de operaciones en un corto período de tiempo. Podemos partir de cuatro aspectos. Una es dispersar los cálculos en múltiples lógicas para reducir una gran cantidad de operaciones en poco tiempo. El segundo es almacenar en caché los datos que se pueden almacenar en caché tanto como sea posible para evitar cálculos repetidos. El tercero es reducir la aplicación, destrucción y asignación de recursos por parte de la CPU. El cuarto es utilizar algoritmos y estructuras de datos razonables, que también es el más importante en la optimización de la CPU.

Optimización de la GPU, la GPU es responsable de la renderización de todas las imágenes y efectos especiales del juego. El consumo excesivo de GPU provocará que la pantalla del juego se congele, se reduzca la calidad de la imagen y se caliente el teléfono, lo que afectará gravemente la experiencia de juego. Esto es fatal para el juego. En cuanto a la optimización de la CPU, puede partir de los siguientes aspectos:

1. Optimización de recursos, como planificar razonablemente el atlas, especificar efectos de partículas razonables y acordar el número de triángulos del modelo

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2. Simplifique los sombreadores y utilice texturas de varios niveles combinadas con tecnología de mapeo de materiales

3 Utilice tecnología LOD, selección de oclusiones y otras tecnologías para reducir la cantidad de dibujos de GPU.

4. Apunte a diferentes sistemas. La plataforma utiliza el formato de compresión correspondiente.

5. Optimice el ancho de banda de la memoria de video

Se puede decir que la renderización del juego es el corazón del juego, por lo que la optimización de la GPU es particularmente importante y requiere que los desarrolladores presten especial atención

Memoria No entraré en detalles sobre la optimización y las funciones de memoria. Creo que todo el mundo las conoce. Los problemas causados ​​por memoria insuficiente incluyen fallas, congelaciones, etc. Para la optimización de la memoria, el primero es reducir el tamaño de los recursos, como eliminar recursos innecesarios, comprimir recursos, etc., el segundo es cargar y descargar dinámicamente los recursos de manera oportuna, lo que puede reducir en gran medida la presión de la memoria instantánea y reducir. El costo del desperdicio de memoria. Trae un consumo innecesario al juego. El tercero es reducir la calidad de los recursos. Esta es una optimización con pérdidas y generalmente no se usa hasta el final. Por supuesto, también podemos usar diferentes recursos de calidad según diferentes dispositivos para minimizar la pérdida.

Optimización de red y IO, son los principales responsables de cargar recursos, que pueden ser de red o locales. Una red deficiente o un tiempo de carga de recursos prolongado reducirán en gran medida la experiencia del usuario. Por lo tanto, después de optimizar la CPU, la GPU y la memoria, no podemos ignorar la optimización de la red y de IO. Para la optimización de la red y de IO, puede comenzar desde los siguientes aspectos:

1. corto período de tiempo

2. Optimice razonablemente el tamaño del paquete, reduzca los datos redundantes en el paquete y reduzca la cantidad de solicitudes de red

3. de manera oportuna

4. Utilice subprocesos independientes, corrutinas y otros medios para optimizar la carga de recursos.