Guía de objetivos del asesino de la misión secundaria de Dungeon Siege 2
Rama 25: El objetivo del asesino
Introducción a la misión: en la habitación al sur del actuador en Yamanlu Town, recoge la piedra de la mesa y el asesino atacará al personaje que sostiene la piedra. Evento, habla con el anciano que aparece más tarde para recibir la misión.
Solución: Ven a Karasia Town, habla con el mago encargado de forjar en la botica y consigue la tarea de ir a la mina Kadari para encontrar el anillo de Mythril. palanca en un lugar secreto cerca de una palanca operable. Entra y encuentra el anillo. Dáselo al mago para que lo haga. Luego equipa el anillo y ve al segundo piso del hotel Karasia para hablar con el comerciante Kendiel. El asesino aparecerá en este punto, mátalo para completar la misión.
Recompensa: el conjunto [Ruen's Death Blade] es la mejor opción para espadachines mágicos de dificultad mercenaria. Kendiel te dará algunas monedas de oro, un material mágico aleatorio y un objeto mágico (la verdadera naturaleza de un especulador...).
Estrategia de rama: Acto 1:
Rama 1: Aprendiz de artesano de armaduras:
Introducción a la misión: Ayúdalo a encontrar el libro del herrero en el Gran Salón Método de forja correcto
Solución: Habla con él y elige la tercera opción, sé más inteligente y usa el método intercalado...
Recompensa: Una pieza de Magic Tree Elf Armor, es decir, en dificultad Mercenary. útil inicialmente. Si eliges el incorrecto, harás una armadura que reduce la defensa...
Rama 2: Ungüento de Lumila
Introducción a la misión: La maga Lumila encargada de la forja desde la central hall Recibido en todas partes
Solución: Recoger o comprar cuatro racimos de ricino. De hecho, hay cuatro en diferentes lugares de la isla.
Recompensa: El ungüento de Lumila, un material mágico, también útil en dificultad mercenario.
Rama 3: El dolor de Leilani
Introducción a la misión: Recibe una misión de Leilani al lado de la tienda de mascotas, obtén una marioneta y finalmente tráele una marioneta que pueda representar los artículos de Asia Manlu. El proceso de esta rama es muy largo y no se puede resolver por completo hasta el Capítulo 3.
Solución:
1. Ve desde la cesta colgante que hay junto al Irulan Inn hasta la casa antes de bajar a la cascada, y cambia la marioneta por la Elf Ale de Finilla.
2. Después de llegar al desierto de Assunai, podrás encontrar al soldado Balama en la habitación cerca del portal e intercambiar vino por Ska Cat Ribs.
3. Ven a Elulan Inn e intercambia las costillas de gato por la estatuilla de la suerte de Siliya que te regala el soldado Jod Khan en el segundo piso.
4. En el Capítulo 2 del Castillo de Snow Creek, en la esquina del comedor de los soldados debajo del comandante del castillo por primera vez, puedes ver al soldado Chilman, y cambiar la estatua por la lanza. su mano El demonio en la cabeza.
5. Regresa al pueblo de Amanlu, cruza el puente hacia el sur, encuentra al elfo Alarel en la casa del oeste y cambia su cabeza por el agua bendita del elfo.
6 Después de llegar a Karasia en el Capítulo 3, camina una corta distancia hacia el sur desde Northern Heartbreak Plain (presta atención al punto azul en el mapa. Puedes ver una casa abandonada con tres paredes). el ascensor Después de bajar la escalera, encuentras a Grace y le cambias el agua bendita por la reliquia moteada de Agaran.
7. El semigigante Nasler se puede encontrar en el muro norte de Karasia Town. Puedes intercambiar sus reliquias por plumas de arpía.
8. Regresa a Amanlu Town, encuentra a Iselani en la habitación cerca de la salida de la puerta norte y cambia la Pluma de Arpía por la Flor de Amanlu.
9. Regresa a Irulan y encuentra a Leilani para completar la misión. Ella te dará equipo único y conjunto de nivel superior.
Recompensas: algo de dinero, algunos materiales mágicos, equipo mágico aleatorio. Recompensa fija: el collar único {Marca del cazador} también se puede guardar/cargar, pero la eficiencia no es alta.
Lado 4: El Zafiro Elfo Perdido
Introducción a la misión: Después de recibir la misión al Templo de los Elfos de la Torre en la misión principal, puedes ir a Leanna en el segundo piso de la tienda de mascotas Recibió la misión de encontrar el "Zafiro Elfo Perdido".
(Sube la escalera de caracol al lado de la tienda de mascotas)
Solución: Después de entrar al Templo de los Elfos, cuando bajes en ascensor, no te alejes. Hay un interruptor oculto al lado del lado derecho. del ascensor, ábrelo para entrar al área oculta, también hay algunos interruptores ocultos, y el mecanismo debe ser recogido recogiendo piedras de varios colores y colocándolas en la placa de piedra para abrirlas. Finalmente, después de encontrar la "Gema Elfa" en la habitación secreta, simplemente regresa y completa la tarea.
Recompensa: algo de dinero, algunos materiales mágicos, equipo mágico aleatorio. Recompensa fija: Anillo único {Marca de la Guardia}
Rama 5: Reina Collea
Introducción a la misión: Tamali en la casa al otro lado de las Cataratas de Irulan recibe la misión (Tú También puedes matar a la Reina directamente y volver a participar en la misión)
Solución: Ve hacia el este desde el Teletransportador del Valle de Kollea y podrás encontrar a la Reina Kollea en lo profundo de la cueva inferior de Kollea (si la eliges). arriba La misión estará indicada por una estrella blanca), mátalo y responde a Tamari para completar la misión.
Recompensa: algo de dinero, algunos materiales mágicos, equipo mágico aleatorio. Recompensa fija: Anillo único {Concha de la abeja reina}
Lado 6: Heku
Introducción a la misión: Después de completar la misión secundaria, Hesla y Él sucederán en el Bosque Gris del Norte. En caso de que el pueblo Ku pelee, puedes encargarte de encontrar a su hija Tianxi hablando con ella.
Solución: No muy lejos del teletransportador en West Grey Forest, encontrarás un Heku abriendo una entrada secreta a la cueva. Después de entrar, podrás encontrar a Tianxi y regresar al Gran Salón de Irulan. la estación médica cercana para completar la misión.
Recompensas: Un material mágico aleatorio y un objeto mágico, y algo de dinero. (Stingy...)
Rama 7: Heku, continuación del capítulo
Introducción a la misión: Se obtiene automáticamente después de resolver la misión de Heku
Solución: Entrar al Este Bosque Gris Después del bosque, te encontrarás con el erudito Assunai por primera vez en el exilio de los elfos arbóreos. Después de salvarlo, habla con él y avanza en la dirección opuesta a la barricada que abrió. Puedes ver a Herculon y Herculon en el pequeño. cueva aquí, el obispo Ku, les prometió eliminar a los rebeldes (también puedes optar por eliminarlos, pero la recompensa final se reducirá) y te teletransportaste al Bosque Grey del Oeste, no muy lejos, rodeado por el muro (la ubicación de). la estrella blanca) es el escondite de los rebeldes Heku. Antes de aceptar la misión, si vas allí, el usurpador gritará: "¿Quién está ahí? ¡Fuera de aquí!". Estación Médica Elulan para responder a la misión. ¡Por supuesto, hay una recompensa por regresar al lugar donde está el obispo Heku y hablar con el obispo!
Recompensa: ¡Puntos de Talento +1! Algo de dinero, algunos materiales mágicos y equipo mágico aleatorio.
Rama 8: Lobo demoníaco
Introducción a la misión: Recibe la tarea de encontrar el Lobo demoníaco del empresario Nida en la tienda de mascotas Elulan
Solución: Primero ve a Ve al Gran Salón para encontrar a Roca, luego ve al Bosque Grayling del Sur. Después de llegar al Teletransportador del Bosque Grayling del Sur, dirígete hacia el este por una distancia corta, luego gira hacia el norte (ten cuidado de no ir más allá de la bifurcación en el círculo del hongo rojo), encuentra a Roca. al final del camino y ten una conversación. Simplemente mata a las bestias que aparecen. Después de hablar con Roca, regresa a la tienda de mascotas y habla con Nida para agregar la mascota del lobo mágico a la tienda de mascotas.
Recompensas: un equipo mágico aleatorio y un material mágico, una cierta cantidad de dinero y ahora puedes comprar una mascota como un lobo demonio.
Rama 9: Investigación de Tower
Introducción a la misión: En primer lugar, debe haber Tower en el equipo, para que puedas recibir la confirmación de Arianna en la sala al sur del auditorio si la bestia gigante son tareas existenciales.
Solución: Primero teletransportarse a North Grayling Forest, luego subir la pendiente cerca del teletransportador, cruzar un puente más bajo y luego subir una pendiente para ver el segundo puente. Cruzar el puente y entrar a la Base Ritual Heku. (blanco (donde está la estrella). Después de destruir a los enemigos, obtén el equipo púrpura de la plataforma central: la espada corta ritual de Heku. Luego sal por la puerta sur y entra al Bosque Gris del Sur. No muy lejos, gira a la derecha y podrás Entra en una cueva llena de huesos. Encuentra el "monstruo" y ten en cuenta que solo el personal cuerpo a cuerpo que haya preparado la espada corta utilizada en el ritual Heku puede causarle daño. Después de destruirlo, podrás regresar a la misión.
Recompensa: algo de dinero y equipo mágico. Por lo general, no se recomiendan tarifas únicas.
Rama 10: Herrero Fiddlewell
Introducción a la misión: comenzando desde el Teletransportador del Bosque Gris Este, dirígete hacia el este hasta el final, no cruces el puente y entra a la cueva hacia el norte ( Refugio subterráneo), y en el camino, vio al herrero Fidewell, quien tenía la tarea de recuperar sus herramientas.
Solución: entra al túnel que hay al lado. Hay dos caminos bifurcados después de entrar. El de la izquierda va hasta el final y puedes recuperar un equipo matando al viejo hechicero Heku. está infectado con la plaga. El de la derecha. Hay un seguidor de Taklak tatuado de nivel 24 (dificultad mercenario) que custodia el pasaje. Los monstruos del interior, Taklak, también son de nivel 22. Para los jugadores que ahora tienen solo la mitad de su nivel, es casi invencible. Se recomienda regresar aquí cuando se complete el primer capítulo. El nivel y el equipo en este momento pueden completar con éxito la tarea. Debido a la ventaja de contar con equipos de alta calidad, es posible completar tareas más allá de los niveles. El siguiente proceso es: después de matar al seguidor tatuado de Taklak, ingresa a la habitación detrás de él, elimina a los enemigos en el pasillo, encuentra al mini-jefe tatuado seguidor de Taklak escondido en la habitación contigua, y luego podremos recuperar las herramientas, pero cuando Vuelve con el herrero, aparecerá Takrak y robará las herramientas. Elimina a los enemigos en el gran agujero que aparece. Después de recuperar las herramientas, podremos responderle al herrero, pero él nos dijo que solo podemos llegar al pueblo de Amanlu. recibir el pago de su hermano. Después de completar el primer capítulo y llegar a Amanlu, encuentra a su hermano en el segundo piso de la tienda de armas para completar la misión.
Recompensa: una pieza de equipo único aleatorio. Ten en cuenta que el equipo obtenido aquí debe ser único, ¡así que asegúrate de Guardar/Cargar para obtener lo que deseas! Se recomienda que las misiones de mercenarios y veteranos no terminen tan temprano a menos que tengas muy poco equipo en ese momento. De lo contrario, ve a la élite y obtén los elementos cuando el nivel del personaje sea 72+. Muchos únicos de alto nivel son difíciles de encontrar, así que consíguelos aquí.
Rama 11: Reliquia
Introducción a la misión: Reúnete con Seth Group en el sótano del desierto de Asunai. De él podrás obtener la tarea de recuperar la espada reliquia. El sótano está justo después de que resolvamos los dos primeros montones de ska en la misión principal, subimos la pendiente y vamos al edificio de la izquierda.
Solución: Comience desde el Teletransportador del Desierto de Assunai, camine hacia el sureste y cruce el lecho de un río seco para encontrar las catacumbas. Allí hay una estatua de un ángel. La respuesta a su pregunta es Asunai (representado por los Guardianes). , Silya (representada por el Dios de la Guerra), Elendil (representada por la paz) y Salamo. Se recomienda no responder correctamente al principio. Aparecerán un Charr acorazado y un Charr malvado con un círculo amarillo. Pueden aparecer hasta 5 veces. MF aquí es ideal. Después de responder correctamente, la puerta de atrás se abrirá. Entra, toma la espada y corre rápidamente. Los enemigos aquí son de un nivel demasiado alto. Son todos los guerreros, arqueros y magos no muertos de Asunai del segundo acto. es un riesgo de aniquilación. Cuando regresemos al grupo de Seth para entregar la tarea, podremos elegir si le entregamos la espada. Dependiendo de la elección, nos dará uno o dos hechizos. Se recomienda devolvérselo. La espada tradicional se ve genial y tiene propiedades basura.
Recompensa: El primer hechizo es el hechizo dañino "Magrum Erupto", ¡nunca lo uses! De lo contrario, el altar explotará y el grupo será destruido directamente... Otro "Requo Amicum Es" convocará a 5 monstruos insectos con cuernos de hierro para que te ayuden durante 30 segundos. La condición es que le devuelvan la espada.
11 respuestas: Resumen completo de Dungeon Siege 2
Rama 12: Semigigante encarcelado
Introducción a la misión: Frente a la roca que bloquea el camino al templo de Siliya , el semigigante Saltan quedó atrapado y nos pidió que lo rescataramos
Solución: después de completar la misión de volar la roca en la línea principal, habla con el soldado que está al costado para completar la misión.
Recompensa: Puedes invitar a Saltan a unirse al equipo.
Rama 13: Escuadrón perdido
Introducción a la misión: antes de ir a la roca del templo de Siliya, habla con el líder del escuadrón Tails para que te asigne la tarea de recuperar a tres miembros del equipo.
Solución: Ingrese inmediatamente por la entrada oeste, ingrese al campamento militar de la Fortaleza Fengyan, vaya hasta el final para encontrar al miembro del equipo Nolan; el camino hacia el final Al final del sur, el miembro del equipo Kaiden se puede encontrar en la esquina. Él nos seguirá solo después de romper el frasco junto a él, vaya hacia el sur desde la estación de teletransporte, ingrese a la "Sala de la Puerta Este". Wind Rock Fortress", y encuéntralo en una habitación cerca de la salida exterior. Miembro del equipo Banos, habla con ellos y te seguirán. Tráelos a todos de regreso con el líder del escuadrón.
Recompensa: La llave polvorienta de la habitación secreta en el sótano detrás del líder del escuadrón en Wind Rock Fortress, que contiene un gran cofre del tesoro. La tarifa única está bien.
Rama 14: El secreto del Templo Siliya
Introducción a la misión: Habla con el cliente sentado frente al mostrador en el Hotel Irulan y consigue la tarea de explorar el secreto del templo.
Solución: Al entrar a la habitación frente a la estatua donde está colocado el cuenco del artefacto, puedes ver un disco verde brillante y otro disco amarillo. Después de tomar la piedra de la pila de discos verdes al lado, Las piedras aparecerán en secuencia. Abre varias habitaciones ocultas. Aquí necesitas 4 piedras de cada color. También puedes conseguirlas todas a la vez para ahorrar tiempo al correr. Después de abrir finalmente la última habitación secreta, puedes regresar a la taberna para entregarle la tarea al anciano.
Recompensa: algo de dinero, objetos mágicos aleatorios. Recompensa fija: Anillo único {Sello de Silia}
Acto 2:
Rama 15: Bastón de madera roto de Tyvoris
Introducción a la misión: Puedes encontrarte con Tevoris en el casa cerca de la salida norte de la ciudad de Ammanlu y acepta ayudarla a reparar el bastón de madera.
Solución: simplemente elige o compra materiales mágicos como bolas de arcoíris para completar la tarea.
Recompensa: no aceptes el dinero que te da. Después de eso, ella te dará una recompensa fija: Anillo único {Glimmer Stone}
Rama 16: Maldición de los muertos
Introducción a la misión: En la ciudad de Amanru, vende frascos de medicinas de Recibe la misión de Lesanna, la maga del libro mágico.
Solución: Durante la misión principal de perseguir al Profeta Phekesh, cuando lo alcances por primera vez, no lo sigas inmediatamente. ese puente y entra a la cueva detrás de él. Hay un grupo de cultistas de Feikes en la cueva más interna. Puedes escuchar el hechizo en Kai Party (puedes jugar CG). hechizo de los muertos." Vox Mortem”.
Recompensa: En el futuro, podrás recitar el Mantra de los Muertos en el altar mágico y obtener la capacidad de comunicarte con el Espíritu Santo.
Rama 17: El Espíritu Santo de Aranna
Introducción a la misión: Después de cantar el Mantra de los Muertos, puedes recibir esta misión hablando con cualquier Espíritu Santo en este continente. que Los hechizos aprendidos en niveles bajos de dificultad se pueden utilizar directamente en niveles altos de dificultad sin tener que volver a aprenderlos.
Solución:
1. Comienza desde el actuador en el Valle Perdido de Asuna y ve hacia el sur, encuentra el altar mágico y usa el hechizo de los no muertos, y luego regresa al norte. En unos pocos pasos, puedes encontrar el Espíritu Santo aquí.
2. En la Cueva Heku donde Tianxi fue salvado en el Bosque Gris del Norte, puedes ver al Espíritu Santo después de operar el mecanismo y cruzar el puente. El Templo Mágico aquí también está en la esquina no muy lejos. . Conjunto de recompensa fija [Ilusión del Espíritu Santo] Anillo {El Espíritu Santo en reposo}
3. Comenzando desde West Grey Forest Transmission Drive, dirígete hacia el oeste hasta el borde del acantilado para ver el Espíritu Santo. El Templo Mágico aquí también se encuentra en este tramo de carretera.
4. Trasládese al desierto de Asunai y regrese a East Grey Forest Beach a través de la puerta de transferencia que se encuentra al lado. Camine una corta distancia hacia atrás y verá el Espíritu Santo al costado de la carretera. aquí también está allá.
5. Regrese al pueblo de Elulan, tome la canasta colgante al lado de Elulan Inn para llegar a la cascada. Podrá ver el Espíritu Santo en el puente colgante frente a la cascada y el Templo Mágico. aquí es de La ubicación de la canasta colgante debajo de la posada.
6. Cerca del Templo Mágico de Siliya (acercar), puedes encontrar una pequeña estatua giratoria de Siliya. Gírala y el Espíritu Santo aparecerá junto a la valla de arriba (nota el punto verde). ), en este momento también se puede abrir el paso a la Cueva de la Tierra.
7. Comience desde North Grey Forest Drive y diríjase hacia West Grey Forest. Después de descubrir el Templo Mágico al costado de la carretera, camine una corta distancia hacia adelante, gire hacia el oeste y camine hacia las aguas poco profundas. Puedes ver una cascada, cuando entras, puedes ver el Espíritu Santo.
8. En el segundo piso del Yamanlu Town Hotel en el Capítulo 2, puedes ver al Espíritu Santo en la terraza. El Templo Mágico está en la esquina noreste de la ciudad. Recompensa fija: Coloca [Ilusión del Espíritu Santo] Anillo {Espíritu Santo Inquieto}
9 En el sótano debajo de la casa conectada al ramal 15: el bastón de madera roto de Tawulis, presta atención a los carteles. la pared. El candelabro se puede girar. Después de entrar, puedes abrir el mecanismo oculto para encontrar el Espíritu Santo. También hay un templo mágico.
10. Después de llegar al teletransportador en el lado este del Cañón Yalins, ve al este y mata al profeta Feikes. Hay un templo mágico en la cueva en el norte detrás de él, y luego continúa caminando hacia el este. El Espíritu Santo se encuentra en la Cámara de Piedra de Keyes.
11. Lo mejor es comenzar desde el teletransportador en el lado este de las montañas Snow Creek. Después de ingresar a la residencia del sirviente en el castillo de Snow Creek, antes de llegar al ascensor circular que lleva a la sala de estar del sirviente. El lado este del segundo piso aquí. El Espíritu Santo se puede encontrar en una habitación. Tenga en cuenta que aquí no hay un templo mágico. Puede devolver la magia a la ciudad de Amanlu. La Cueva de Hielo está justo al lado.
12. Al regresar del teletransportador en el cementerio de Asunai, hay una bifurcación hacia el oeste. Después de salir, puedes encontrar el Templo Mágico, y el Espíritu Santo tampoco está muy lejos de la salida.
13. Cuando llegues al Teletransportador de East Heartbroken Plains, camina una corta distancia hacia el este y podrás ver el Espíritu Santo, y el Templo Mágico aquí tampoco está muy hacia el este.
14. El Espíritu Santo se puede encontrar en el muro oeste, no lejos del camino de la ciudad de Karasia, y en la esquina suroeste, el Templo Mágico tampoco está lejos de la puerta norte de la ciudad.
15. Comenzando desde el teletransportador superior en la mina East Kadari, camina una corta distancia hacia el norte y sube los escalones de la izquierda. Puedes encontrar el Espíritu Santo en la habitación del segundo piso. El templo aquí también está en la sala este del segundo piso.
16. Teletransportarte al teletransportador en Daru, la ciudad de Morden. Esta es un área cuadrada rodeada por 4 campamentos militares. Si caminas no muy lejos hacia el sureste, podrás ver el Espíritu Santo. El templo mágico aquí está en el cuartel. Puedes abrir el cuartel y regresar para rescatar al Espíritu Santo.
17. Después de ingresar al campo de prueba subterráneo de Agaran en Karasia Town, recibirás la tarea de restaurar el canal. Aquí puedes encontrar un templo mágico. Después de usar el hechizo de los no muertos, regresa a la cueva. Puedes encontrar al Espíritu Santo tan lejos como puedas.
18. Después de ingresar a la última esquina de Salamo, continúa desde la esquina inferior de Salamo hasta el nivel superior. En el camino, podrás ver una amplia plataforma con un templo mágico justo en el. esquina de la plataforma. También hay un Mimic cerca.
Recompensas: Dado que esta tarea es la más tediosa de todas las ramas, las recompensas también son las más generosas. Cada uno de los 17 Espíritus Santos rescatados anteriormente recibirá una cierta cantidad de dinero, uno o dos materiales mágicos y equipos mágicos, en su mayoría mágicos y raros. ¡La última persona rescatada recibirá el collar Set [Ilusión del Espíritu Santo] {El Espíritu Santo Durmiente}, así como el dinero de Haiduo, 2-3 materiales mágicos y 6-8 equipos mágicos! ¡Y probablemente haya un Único superior! Por lo tanto, se recomienda que el último Espíritu Santo guarde/cargue antes de ser liberado. Los siguientes son los recomendados:
El del Bosque Gris del Oeste
El del. East Heartbroken Plains
El de la Mina East Kadari
Recompensa fija: un conjunto de equipo dorado [Ilusión del Espíritu Santo] (un conjunto con buena dificultad de recuperación mágica para mercenarios)
Rama 18: Garra Venenosa
Introducción a la misión: En el lado este de la sinagoga de Alton en la ciudad de Amanlu, puedes ver a un arquero, Eumanity, practicando tiro con arco después de hablar con. ella, obtendrás la misión
Solución: simplemente recolecta o compra puntas de flecha desconchadas, plumas de grifo y fragmentos de ónix y dáselos. Estas tres cosas fueron colocadas en el suelo en buenas condiciones en la playa de aguas poco profundas que sale de la puerta norte de Yamanlu, a la salida de una plataforma elevadora en la isla de Elianlu y en cierta cueva de Feikes.
Recompensa: Material mágico: Garra Venenosa. También es útil en dificultad mercenaria.
Rama 19: Bastón de madera legendario de Arins
Introducción a la misión: Recibe la misión de la maga de batalla Iolenda en la sala al lado de la misión Garra Venenosa
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Solución: 1. Después de teletransportarse al punto de transferencia en West Asunai Cliff, diríjase hacia Wind Rock Fortress. Después de ingresar al valle, siga recto hacia el sur y encontrará un ascensor circular (tenga en cuenta que el botón está oculto en el. escaleras), hay un templo mágico en el lado este de la habitación donde puedes usar el hechizo de no-muertos. Después de teletransportarte, habla con los no-muertos y abre la caja del tesoro detrás de él para obtener la piedra de enfoque.
2. En el camino desde el teletransportador de Snow Creek Valley hasta el teletransportador de Snow Creek Hills, puedes ver un templo mágico. Usa el hechizo de los no muertos y ve hacia el este (no cruces el puente, presta atención). a los puntos azules). Baja las escaleras al lado del puente y encontrarás el ascensor hasta el nivel inferior. También puedes abrir el cofre del tesoro después de hablar con los no-muertos para conseguir el jefe del personal de joyería.
3. En el camino desde el teletransportador de la montaña Yamanlu hasta la isla Elianlu, puedes ver un templo mágico. En este momento, si vas directamente hacia el norte, debes tomar un camino en zigzag desde la montaña. Vuelve al circuito y encontrarás el ascensor. Después de bajar, completa la tarea final y consigue el poste de tallado.
4. Regresa al pueblo de Amanlu para responder a la misión a Iolanda y obtener el legendario bastón de madera de Yalins.
Recompensa: El legendario bastón de madera de Yalins (el mago de batalla es un principiante) El mejor personal en dificultad)
Rama 20: Crazy Yalins
Introducción a la misión: Transmitir al Teletransportador del Valle Perdido en Asunai y caminar directamente hacia el este (nota el punto azul en el mapa), encuentra el botón en la pared de las ruinas y podrás ingresar a la habitación secreta subterránea. Después de entrar, presta atención a los puntos azules en el mapa, encuentra el interruptor y finalmente encuentra la prisión que cierra Yalins. Deja que el personaje que puede equipar el legendario bastón de madera de Yalins equipe el bastón y ataque físicamente la puerta de la prisión para liberar a Yalins. La siguiente tarea es encontrarlo y matarlo. Tenga en cuenta que después de ingresar a la habitación donde se encuentra la prisión, el portalámparas de la derecha se puede girar, abriendo una habitación secreta encima de la escalera de caracol en el camino. Después de entrar, puede encontrar uno de los misteriosos trajes que ingresan a lo oculto. nivel: el "barril misterioso".
Solución: Traslado al teletransportador de la isla Elianlu en Yamanlu. El loco está en el templo Istara e Istlu cerca. Simplemente mátalo Elite. ¡Un loco tardará mucho en luchar! Además, puedes regresar a Amanlu Town para obtener algunas recompensas de Iolanda.
Recompensa: Varios objetos mágicos, la tasa única es muy baja.
Recompensa fija: ¡Puntos de talento +2! Túnica de archimago única {Túnica de Alinth} La mejor túnica en dificultad Battle Mage Mercenary
Rama 21: La bestia cornuda
Introducción a la misión: En Amanlu Esta misión se puede recibir en la tienda de mascotas en el pueblo.
Solución: Después de llegar al hotel en Karasia Town y hablar con Carters, dirígete a Northern Heartbreak Plains. Comenzando desde North Heartbreak Plains Drive, regresa hacia el sur unos pasos, gira hacia el este, camina unos pasos y luego gira hacia el norte. Cuando llegues al final, podrás encontrar a Carters. Después de hablar con Carters, derrota a los de caparazón duro. monstruo espinoso que aparece Después de hablar con Carters, regresa. Ve a la tienda de mascotas en Amanlu Town y responde a la tarea.
Recompensas: Un material mágico aleatorio y un objeto mágico, y algo de dinero. En el futuro, podrás comprar bestias unicornio en tiendas de mascotas.
Sublínea 22: Heirloom, capítulo continuado
Introducción a la misión: Después de completar la rama Heirloom, habla con Arthuras en la Taberna Amanlu para aceptar la tarea. Comenzando desde South Feikes Forest Drive, dirígete hacia el sur y encontrarás una cueva escondida. Ingresa a Feikes Cell y mata al demonio.
Solución: Si le diste la espada tradicional al grupo Seth, simplemente sube y córtala aquí. De lo contrario, debes equipar la espada tradicional para cortar el aura del demonio y finalmente destruirlo, y luego podrás obtener la recompensa del elfo Ashras que aparece después de eso.
Recompensas: equipo mágico aleatorio, materiales mágicos y algo de dinero. El extraño Drop es mejor que el proporcionado por Arthuras, por lo que puedes considerar guardar/cargar cepillado.
Rama 23: La inocencia de Rosal
Introducción a la misión: Con Rosal en el equipo, puedes recibir esta misión durante la conversación con Roland en el Amanlu Town Hotel.
Solución: Camina hacia la ciudad desde el punto de teletransportación del Bosque de la Torre Nan Felu. Presta atención a las estrellas blancas. Puedes ver a Magreis en una cueva húmeda no muy lejos. Se recomienda no ir a LV ≤ 25. Simplemente entra. (dificultad mercenario), hay muchos monstruos dentro. Después de hablar con él, huye. Teletransportate de regreso a Amanlu Town y también sal por la puerta sur. No muy lejos, puedes encontrar la estrella blanca en un pequeño valle. Después de entrar, abre la puerta. Después de derrotar a Margorys, regresa al hotel de Amanlu Town. misión.
Recompensas: algo de dinero, algún equipo mágico aleatorio. La probabilidad de Unique es baja, por lo que no se recomienda el cepillado.
Rama 24: La búsqueda del tesoro de Tiru
Introducción a la misión: Encuentra al cazador de tesoros Alban detrás de la tienda de mascotas en la esquina sureste de Yamanlu Town (antes de cruzar el puente, lo hará). Entréganos el mapa del tesoro y la llave.
Solución: 1. Ve a South Grey Forest Drive. Puedes encontrar el ascensor en las ruinas de Reka cercanas. Después de bajar, podrás encontrar la llave y el acertijo de la siguiente ubicación del tesoro.
2. Puedes encontrar una cueva de hielo entre los dos actuadores en los lados este y oeste del Cañón Yalins. Si entras, aún puedes encontrar la llave y el enigma de la siguiente ubicación del tesoro.
3. Comenzando desde Northern Heartbreak Plain Drive, camina unos pasos hacia el sur, luego ve hacia el este hasta el final y entra en Magic Oasis para encontrar el tesoro final.
Recompensas: equipo mágico aleatorio, algunos materiales mágicos y algo de dinero. La tasa única es promedio.
Rama 25: El objetivo del asesino
Introducción a la misión: en la habitación al sur del actuador en Yamanlu Town, recoge la piedra de la mesa y el asesino atacará al personaje que sostiene la piedra. Evento, habla con el anciano que aparece más tarde para recibir la misión.
Solución: Ven a Karasia Town, habla con el mago encargado de forjar en la botica y consigue la tarea de ir a la mina Kadari para encontrar el anillo de Mythril. palanca en un lugar secreto cerca de una palanca operable. Entra y encuentra el anillo. Dáselo al mago para que lo haga. Luego equipa el anillo y ve al segundo piso del hotel Karasia para hablar con el comerciante Kendiel. El asesino aparecerá en este punto, mátalo para completar la misión.
Recompensa: el conjunto [Ruen's Death Blade] es la mejor opción para espadachines mágicos de dificultad mercenaria. Kendiel te dará algunas monedas de oro, un material mágico aleatorio y un objeto mágico (la verdadera naturaleza de un especulador...).
Rama 26: Amanlu Arena
Introducción a la misión: Habla con el bartender de Amanlu Inn, y no importa lo que diga el bartender, no admitirás que has matado monstruos injustificados, Puedes saber que hay una arena subterránea aquí, baja por el ascensor detrás de él y ve hasta el final para encontrar la arena.
Solución: Compra el inicial 10 veces seguidas y colócalo en el centro de la arena. Después de derrotar a 10 oleadas de enemigos, podrás pasar de nivel. Podrás conseguir 1 llave por cada oleada de enemigos. derrotado. Se recomienda completar los primeros tres capítulos, regresa y completa esta misión.
Recompensa: ¡Puntos de talento +2! En los grandes cofres del tesoro en las 9 salas que se abren, aparecerán aleatoriamente de 2 a 4 piezas de equipo mágico. Cuanto mayor sea el número, mayor será la probabilidad de ser único y conjunto. En el último gran cofre del tesoro, habrá un. un montón de monedas de oro y 5-7 objetos mágicos aleatorios, algunos de los cuales ingresarán al nivel oculto Uno de los conjuntos misteriosos: Lanzador misterioso. Puedes considerar Guardar/Cargar pincel.
Otra sugerencia es hacer esta tarea antes de completar cada dificultad. Cuando llegue la novena oleada de monstruos, cambia el equipo MF. No mates a todos los monstruos, deja 1 débil y luego usa la palanca. para subir de nuevo. Compra un motor de arranque y luego flashéalo. ¡La novena ola de monstruos tiene la tasa única más alta y es más eficiente cultivar aquí que en el patio de la Iglesia del Agua! Simplemente cuesta dinero...
Rama 27: El Espíritu Santo Siervo Agraviado
Introducción a la misión: Comience desde el teletransportador de la ciudad de Ammanlu, diríjase hacia el sur, después de cruzar el puente, en el este. casa Encontró al elfo Adlai y se le dio la tarea de salvar el alma de su tío.
Solución: Ve al teletransportador en el Bosque Sur de Felta (mitad sur). La mansión Raffles abandonada no está muy al este (obviamente el sol brilla intensamente allí), encima del teletransportador. hechizo de los muertos en el altar mágico, baja en ascensor. El Espíritu Santo Trinis aquí nos llevará a encontrar algunas de las reliquias de su maestro y finalmente nos dará el tesoro escondido. Regresa con el elfo Adelai en Amanlu Town y obtén la recompensa.
Recompensa: Abre el capítulo de continuación, 2-3 piezas de equipo mágico aleatorio y algo de dinero. La tasa única no es alta, por lo que no se recomienda su uso.
Rama 28: El Siervo Agraviado Espíritu Santo, Continuación
Introducción a la misión: Después de completar la misión anterior, Espíritu Santo Trinis aparecerá automáticamente junto al elfo Adelai, y se comunicará con él. La conversación resultó en la tarea de limpiar su nombre.
Solución: Primero ve a la posada del pueblo de Irulan y enfréntate a la señora Levers. Luego regresa a la ciudad de Ammanlu, encuentra al Arconte Weitrell en la Sinagoga de Altun y ¡mátalo! Niños, es muy difícil vencer a Wei Terrell en el nivel de dificultad veterano, ¡y necesitan arrastrar el nivel élite aún más! (El poder del castigo nivelado...) ¡La guerra de guerrillas es la forma de ganar! Luego habla con Elder Sarber y obtén recompensas aleatorias de equipos mágicos. La tasa única es muy alta. Se recomienda guardar/cargar antes de recibir las recompensas.