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Cómo jugar a repartir cartas en Daguai Luzi

Big Monster Luzi es uno de los juegos de cartas más populares en Shanghai y sus alrededores. El juego consta de seis personas que juegan tres barajas de cartas, con tres personas en el medio cooperando entre sí. El modo de juego es similar a la "carrera contra el tiempo", donde el objetivo es agotar todas las cartas de tu mano lo más rápido posible. Sin embargo, sólo se permiten cuatro tipos de cartas: 1, 2, 3 y 5; los monstruos grandes y los monstruos pequeños se pueden combinar en "comodines" entre los cuatro tipos de cartas se pueden usar en muchos diferentes; formas según el estilo de juego de las cartas. Por eso, "Kai Xia Dao" es un juego grupal muy competitivo. No es fácil ganar, porque no sólo tienes que jugar bien tus propias cartas, sino que también debes calcular a tus oponentes y ayudar a tus compañeros.

I. Definición

Repartidor: Cada juego tiene un repartidor, y el repartidor tiene derecho a jugar las cartas primero en la primera ronda. El sistema determina aleatoriamente el crupier de la primera ronda. El propósito de ser crupier es aprovechar los privilegios del crupier e intentar evitar que tu oponente termine el juego. Después de una ronda, si el repartidor no ha renunciado, continúa siendo el repartidor. De lo contrario, el siguiente jugador asume el papel. Si el siguiente jugador es su amigo, omítelo.

Lado del banquero: El lado del banquero es el lado del banquero.

Cartas gratis: Las cartas gratis incluyen monstruos grandes y monstruos pequeños. Las cartas gratis pueden reemplazar las cartas de cualquier palo que no sean cartas simples para formar un palo, pero en una escalera, las cartas gratis solo cuentan como cartas pequeñas.

Escalera: El juego comienza con 2 y continúa escalando. Al final de cada juego, la mejora está determinada por los cambios en el orden de las cartas repartidas o el orden de las cartas del crupier. El nivel actual del banquero es General. Por ejemplo, si el rango del crupier al comienzo del juego es 2, esto significa que 2 es la carta de jaque mate del juego. Si el nivel del repartidor sube a K, entonces K se convierte en el general.

Cartas comunes: Excepto la carta de jugador y la carta de triunfo, todas las demás cartas son cartas comunes.

Tipos de tarjetas

Los siguientes son algunos tipos de tarjetas en Daqilu:

Tarjeta única: cualquier tarjeta única.

Pareja: Dos cartas con el mismo número.

Tres cartas: tres cartas con el mismo número.

Varios: cinco cartas consecutivas del mismo palo, como "76543", "KQJ109", "32AKQ", etc. El número de escaleras debe ser cinco.

Escalera de color: consta de cinco cartas del mismo palo, pero no escalera, como por ejemplo corazones "278JK".

Tres con dos: por ejemplo 99955.

Cuatro con uno: por ejemplo 99995.

Flow Flush: Cinco cartas consecutivas con números adyacentes, siendo cada carta del mismo palo.

Color de cinco cartas: Cinco cartas del mismo palo, pero no escalera, se denominan "color de cinco cartas". Por ejemplo: Corazón "278JK".

3. El tamaño de las tarjetas

1. Solo se pueden comparar tarjetas con el mismo número, como por ejemplo: 99>88, J>10, pero no:

2. El tamaño de una sola carta: Primero, monstruos grandes>pequeños monstruos>cartas generales>cartas ordinarias. Si todas son cartas ordinarias, los puntos de las cartas serán mayores. iguales, serán iguales. Si los puntos son iguales, se considera que las cartas son del mismo tamaño y no hay diferencia de palo.

3. Se comparan otros tipos de cartas de forma única, y no se considera la carta libre más grande:

Cuando hay un par de tres cartas, se toma la más grande:

Cuando haya un par de tres cartas, toma la carta más alta:

Cuando haya un par de tres cartas, toma la carta más alta:

Cuando hay un par de cuatro cartas Cuando hay un par de cuatro cartas, toma la más alta:

Cuando hay un par de cuatro cartas, toma la más alta:

Cuando hay un par de cuatro cartas, toma la más alta:

Cuando haya un par de cuatro cartas, toma la más alta.

Cuando las cuatro cartas sean únicas, toma una de ellas para comparar.

Compare la carta más alta de la escalera. Tenga en cuenta que A puede ser la carta grande de la escalera, o puede ser una carta pequeña. Por ejemplo, 5 4 3 2 Una escalera se compara con 5, mientras. Se compara una escalera K Q J 10 con A; Cuando 3 2 Ases, trátelo como una carta común.

4. Entre los cinco palos, cinco cartas son del mismo palo; cuatro cartas del mismo palo;

En otras palabras, después de que el jugador anterior hizo una escalera, su color, tres de dos, cuatro de cuatro, color o cualquiera de los cinco palos es mayor que la escalera.

4. Reglas del Tributo

1. El sistema seleccionará automáticamente la carta de tributo más grande.

2. La tarjeta de tributo se agregará automáticamente a la tarjeta de la persona que respondió y aparecerá. La persona que respondió debe elegir una tarjeta para pagarle.

V. Reglas del Juego

1. La primera baraja de cartas será jugada por el crupier determinado aleatoriamente por el sistema, y ​​el ganador de la baraja anterior (el primer jugador en jugar todas las cartas) Se jugarán las cartas de cada mazo posterior.

2. El primer jugador puede jugar cualquier tipo de carta legal.

3. Después de que el primer jugador termine de jugar cartas, el siguiente jugador debe jugar la misma cantidad de cartas que el primer jugador y una carta más grande que el primer jugador. Marque para indicar que no se jugará ninguna carta y el siguiente jugador continuará jugando la carta.

4. Si cinco jugadores seguidos descartan sus cartas, el jugador que jugó la última carta podrá jugar un nuevo palo.

5. Este proceso continúa hasta que se juegan todas las cartas en la mano de una persona

6. Reglas para ganar y perder

Supongamos que A y B juegan uno contra el otro. otro, A es la casa de apuestas:

1.

1 Si un miembro del Grupo A gana una, dos o tres plazas, el Grupo A avanzará y los tres miembros del Grupo B avanzarán. rendir homenaje.

2. Si un miembro del Grupo A gana el primer lugar y dos miembros del Grupo B ganan el quinto y sexto lugar, el Grupo A asciende y los dos miembros del Grupo B deben rendir homenaje.

3. Si un miembro del grupo A gana el primer lugar y un miembro del grupo B gana el sexto lugar, el grupo A asciende y el miembro del grupo B paga homenaje.

4. Si un miembro del Grupo A gana el primer lugar y un miembro del Grupo A gana el sexto lugar, el Grupo A sigue siendo el banquero, pero no avanza y no paga tributo.

5. Si un miembro del Grupo B gana el primer lugar y otro miembro del Grupo B gana el sexto lugar, el Grupo B se convierte en el banquero y no se paga ningún tributo.

6. Si un miembro del Grupo B gana el primer lugar y otro miembro del Grupo A gana el sexto lugar, el Grupo B se convierte en el banquero y el último miembro del Grupo A paga tributo.

7. Si un miembro del Grupo B gana el primer lugar y un miembro del Grupo A gana el quinto o sexto lugar, el Grupo B se convierte en el banquero y el miembro del Grupo A que ocupa el quinto o sexto lugar gana. Los miembros rinden homenaje.

8. Si los miembros del Grupo B terminan primero, segundo y tercero respectivamente, entonces el Grupo B tendrá el "derecho a cambiar de batalla" y los tres miembros del Grupo A pagarán homenaje.