El jefe compartió algunas habilidades mayas de uso frecuente. Una vez que las domines, tu eficiencia en el trabajo se duplicará y ¡nunca trabajarás horas extras!
El software MAYA es un famoso software de animación y modelado 3D propiedad de Autodesk. Autodesk Maya puede mejorar en gran medida la eficiencia de los flujos de trabajo de desarrollo, diseño y creación en cine, televisión, juegos y otros campos. También mejora el modelado poligonal y mejora el rendimiento a través de nuevos algoritmos que pueden aprovechar al máximo las ventajas de. procesadores multinúcleo Las nuevas herramientas de sombreado HLSL y la API de sombreado de hardware pueden mejorar en gran medida la apariencia de los juegos de consola de próxima generación y son más flexibles en la creación y animación de personajes. Con respecto al poder de Maya, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero cuando se trata de dominar y usar el software, ¡es posible que muchos amigos todavía se estén rascando la cabeza! No importa, si quieres aprender a utilizar Maya, has venido al lugar correcto. Cursos en vídeo de alta calidad de Rich Maya, que le llevarán desde los conceptos básicos del software hasta las operaciones avanzadas, uno por uno.
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El jefe compartió algunas habilidades mayas de uso común. Después de dominarlas, tu eficiencia en el trabajo se duplicará y nunca trabajarás horas extras.
1. Siempre hay errores al usar o abrir MAYA. Por ejemplo, la sensibilidad del eje de coordenadas no es muy buena. En este momento, solo necesitamos encontrar el documento en la unidad C. computadora y elimine toda la carpeta sobre MAYA en ella. Luego volvemos a abrir MAYA y el problema suele solucionarse.
2. MAYA es a veces muy inestable. Cuando abrimos una escena grande, debemos evitar que se bloquee y comprobar el guardado automático. Abra la interfaz MAYA y vaya a ARCHIVO → GUARDAR ESCENA → GUARDAR OPCIONES, marque INCREMENTALSAVE y LIMITINCREMENTLSAVE respectivamente. También modifique el número para seleccionar cuántos archivos guardar y luego actualizar automáticamente. Luego seleccione la ubicación para guardar SAVESCENE y seleccione la carpeta que desea guardar para completar.
3. Si el modelo va a ser animado y las decoraciones del objeto y similares deben doblarse antes de unir los huesos, no utilice el deformador de animación para doblar o expandir, porque la decoración se moverá después. has atado los huesos. Para realizarlo, primero debes realizarlo a través de una red o usar grupos para resolverlo.
4. A veces las cosas no se pueden renderizar. Si no funciona después de probar muchos métodos, abra un Maya adicional, copie los objetos que no se pueden representar en el Maya recién abierto y, si aparece, es posible que la escena original haya salido mal debido a una operación incorrecta. Si eliminar el historial y guardarlo es inútil, simplemente copie la escena completa y muévala a un Maya limpio.
5. Al importar los archivos FBX y OBJ exportados desde MAX a MAYA, recuerde convertirlos en cuadriláteros y marcar todas las casillas que se pueden marcar en MESH-QUADRANGULATE.
6. Al unir huesos en MAYA, asegúrese de no fijarlos fácilmente. La mayoría de las veces, recuerda mantener presionada la tecla D antes de moverte, para que no se produzcan errores y no se genere un conjunto completo de huesos.
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