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Cómo rellenar el formulario de registro del partido de baloncesto

1. Registro de faltas:

Siempre que

un jugador

incurra en una falta o infracción personal

Deportividad

faltas, faltas descalificantes (excepto peleas en el artículo 54) o faltas técnicas,

el anotador

también registrará una falta que comete el equipo de un jugador. una falta.

Debe registrarse en el cuadro "Falta de Equipo" entre el nombre del equipo y el nombre del jugador en la

Hoja de Registro

. Hay 4 filas de cuadrados, cada fila tiene 4 cuadrados y cada fila se usa en cada trimestre (y posible período decisivo).

Cuando un jugador de un determinado equipo comete una falta, el anotador debe utilizar una "X" grande para tachar las casillas del 1 al 4 en los cuadros.

A partir de entonces, cuando ocurre la quinta falta, entran en vigor las disposiciones de la Regla 57 (Falta de Equipo - Reglas de Penalización).

2. Puntos acumulativos

El anotador registrará los puntos acumulados obtenidos por los dos equipos en

orden cronológico

Lista

Hay 4 columnas de "puntos acumulados" en la hoja de registro.

Cada columna contiene 4 columnas de cuadrados verticales:

Las dos columnas de cuadrados emparejados de la izquierda son para que las registre el equipo "A", y las dos columnas de cuadrados emparejados de la izquierda a la derecha son para el equipo "A".

En las dos columnas del medio están las puntuaciones acumuladas de los dos equipos (160 puntos).

Para un

gol de campo

válido, el anotador primero debe trazar un corte/ para cualquier tiro libre válido

para anotar.

el anotador debe dibujar un círculo relleno. Cuando un equipo anota por primera vez, sus puntos acumulados se registran en la puntuación total como se describe anteriormente.

Luego, en el espacio del mismo lado del nuevo total

Puntos

(al lado del nuevo/o.), el anotador anotará el campo. Puntuación del gol o El número del jugador que anotó el tiro libre

3. El anotador debe seguir estos requisitos adicionales:

Cuando el anotador anota un 3. -Tiro de punto, debe dibujar en la columna correspondiente. Un círculo encierra el número del jugador.

Registra el equipo que mete el balón en su propio equipo

Canasta

Registra el equipo contrario al anotar

Capitán

Puntuación.

Registro Cuando el balón se anota sin entrar en la canasta (Artículo 43 Interferencia del balón), se registrará el resultado del jugador que lanzó el balón.

Para

4

×

partidos de 12 minutos, el anotador utilizará

línea gruesa

Dibuja un círculo para encerrar el resultado final de cada equipo.

Al final de cada tiempo, el anotador debe trazar un círculo con una línea gruesa alrededor del último resultado de cada equipo, y trazar una línea horizontal gruesa debajo del resultado final y el número del jugador que anotó. la última puntuación.

Al comienzo de la segunda mitad y de cualquier período extra, el anotador continuará registrando de la manera anterior desde donde terminó el puntaje.

Al final del juego, el anotador dibujará dos líneas horizontales gruesas debajo del puntaje final de cada equipo y el número del último jugador en anotar. Luego dibujará una línea diagonal hasta la parte inferior de la columna. marque la puntuación de cada equipo. Tache los números restantes del equipo (puntos acumulados).

Siempre que sea posible, el anotador comprobará sus puntos acumulados en el

marcador de pista

. Si hay una inconsistencia, inmediatamente buscará corregir la puntuación en el marcador si su registro es correcto. Si no hay certeza o uno de los equipos se opone a corregir el marcador, una vez que el balón esté

muerto

y se detendrá el reloj del partido

Reportar inmediatamente al árbitro

Árbitros

4. Resumen:

Al final de cada cuarto, el anotador deberá rellenar el formulario. puntuaciones de los dos equipos en la parte inferior de la hoja de puntuación dentro del rango apropiado.

También tiene que completar las puntuaciones finales y las del período decisivo.

Al final del juego, el anotador rellenará el marcador final y el nombre del equipo ganador.

Luego el anotador firmará el acta, seguido del

cronómetro

, el cronómetro de 3O segundos, el árbitro adjunto y el árbitro principal. .

El árbitro finalmente firmó el acta con lo que se puso fin a la gestión del partido.

Nota: Si un capitán firma en la columna "Firma del capitán de protesta del equipo" en la hoja de puntuación, el personal del marcador y el árbitro asistente deben quedarse y esperar el procesamiento del árbitro hasta que permita que todos se vayan.