¿Cómo transferir el mago legendario en Underground Castle 2?
El mago legendario en Underground Castle 2 es una profesión de mago de un mes de duración. ¿Quieren saber cómo cambiarlo? Hoy, el editor te ha traído una ilustración detallada de las habilidades y atributos del mago legendario, así como su ruta de cambio de carrera. ¡Ven y aprende sobre esta profesión!
Haga clic para ver: Tabla de transferencia de trabajos de mago de Underground Castle 2
Ruta de transferencia de trabajos
Nivel principiante de dos estrellas, tres estrellas, cuatro estrellas y materiales de transferencia de trabajo de cinco estrellas, mago a nivel lunar, elemento elementalista Mentor Archimago Jefe Mago-Mago legendario Fuego Tomo místico Magma Mago Fragmentos misteriosos de escarcha Mago de escarcha Ilusionista Ilusión Tutor Tejedor Mago tejedor de sueños Sangre demoníaca Mago de sangre Mano marchita Mago del vacío Médico brujo Bruja avanzada Doctor Voodoo Master Curse, Prophet, Poison Box, Great Witch Doctor, Weird Idol, Soul Sage
Materiales para la transferencia de trabajo
El mago legendario no necesita materiales para la transferencia de trabajo
Más contenido: Materiales de transferencia de trabajo de nivel de febrero del Castillo Subterráneo
Atributos de habilidad
Habilidad 1 Bola de fuego (LV.6)
Causas (arma de poder mágico 2.45) poder) a un solo enemigo Puntos de daño mágico, 40% de probabilidad de causar quemaduras.
Quemar: Pierdes (1 habilidad 0,25) puntos de vida cada segundo, con una duración de 6 segundos.
Tasa de golpes básica: 40
Tasa de golpes críticos básica: 15
Causa 30 de daño adicional a los espíritus.
El tiempo de recuperación se incrementa en 2 segundos.
"El elemento fuego continúa acumulándose en una rueda caliente, rodando hacia el enemigo. La alta temperatura puede encender cosas que pueden arder cerca".
Habilidad 2 Tormenta de cristales de hielo (LV) .6)
Causa (poder mágico 1.3 poder del arma) puntos de daño mágico a todos los enemigos, con un 60% de probabilidad de causar atenuación de velocidad.
Decadencia de velocidad: Reduce la velocidad del objetivo en (5 Habilidades 0,25) puntos durante 6 segundos.
Tasa de golpes básica: 35
Tasa de golpes críticos básica: 5
Causa 30 de daño adicional a los espíritus.
El tiempo de recuperación se incrementa en 3 segundos.
"El viento mezclado con cristales de hielo puede no causar daños importantes, pero el frío puede marear la cabeza."
Habilidad 3 Concentración (LV.6)
Recuperar (mana 0.6 poder de arma) puntos de vida para todo nuestro grupo, y además mejorar habilidades.
Mejora de habilidades: mejora los puntos de habilidad del objetivo (5 habilidades 0,25) durante 15 segundos.
El tiempo de recuperación se incrementa en 3 segundos.
"Ajusta tu respiración y afronta el reto con calma."