Cómo lograr el desarrollo multiplataforma de iOS y Android
2. El mecanismo de comunicación de Talk Box no es difícil de implementar, pero sigue siendo una tecnología del lado del servidor. Al mismo tiempo, ¿tiene un motor propio o adecuado para la compresión y reproducción de voz? Porque Talk box puede alcanzar un volumen de datos de 2K por segundo que supera la calidad de la comunicación de voz de la red móvil.
3. El juego es multiplataforma y se recomienda utilizar un motor multiplataforma. Cocos2D-X, que se deriva de Cocos2D, no podrá admitir completamente múltiples plataformas hasta fin de año (principalmente porque la actual plataforma Android Cocos2D-X también necesita mezclar JAVA y C, que es más exigente), y Existen productos opcionales similares para 3D.
4. Si es necesario considerar presumir de la plataforma es una cuestión. En la actualidad, realmente no hemos visto ningún producto que brinde soporte multiplataforma para juegos en línea, porque el modelo de ganancias actual y los canales de cobro de cada plataforma son diferentes, por lo que es difícil pedir directamente a los usuarios de Android que acepten cuentas con tarifas en iOS, a menos que esté dirigido directamente a mercados extranjeros. En la actualidad, los juegos online de mayor éxito en estas plataformas, IOS, Android y WP7, no han superado los 65.438+ millones de personas online, y la premisa de 10.000 y 10.000 de la pregunta anterior no existe desde hace al menos medio año o incluso un año.
5. Juego por turnos. Requerimos que la red débil pueda operar bajo GPRS. Si debe ser una conexión larga, evalúe el tráfico de datos mínimo que puede obtener después de la optimización. Si los juegos móviles en línea solo se pueden jugar en un entorno WIFI, o el proceso del juego no tiene ningún mecanismo de espera o recuperación después de ser desconectado. Esto es básicamente un éxito improbable, real o sostenido.
6. Actualmente entre los 30 juegos más taquilleros de América del Norte, independientemente de iPhone o iPad, no existen casi todos los juegos tradicionales en línea, sólo hay ajedrez y cartas, granjas y negocios con conexiones débiles a Internet. Creemos que los MMO, los juegos online a gran escala y los juegos online 3D no tendrán suficiente espacio en el mercado a corto plazo. Debido a que el 70% de los terminales en la plataforma Android todavía se encuentran en la era histórica del rendimiento, se recomienda tener cuidado al seleccionar productos, considerar la sincronización multiplataforma y diseñar los requisitos de ancho de banda de las conexiones de red.