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¿Cómo amplificar movimientos en Ultraman Fighting Evolution 3?

El movimiento definitivo en Ultraman Fighting Evolution 3 es J+U+I+K, cuyo uso requiere al menos dos barras de energía.

Explicación del movimiento final: según el poder de la muerte y el valor de aturdimiento consumido, se puede dividir aproximadamente en cinco niveles: S, A, B, C, D y E. La fuerza y ​​el valor de aturdimiento consumidos disminuyen en secuencia, y el poder asesino del mismo nivel será diferente. Si se equipan varias Killer Skills al mismo tiempo, el nivel de daño se reducirá. Entre ellos, la disminución de las habilidades del mismo equipo es baja y la disminución de las habilidades de diferentes equipos es grande.

Algunas habilidades de muerte segura aumentarán el valor de aturdimiento del oponente después de golpearlo, lo que también cambiará con el aumento en la cantidad de equipo de muerte segura. Si hay muchos tipos de habilidades para matar, será difícil juzgar al oponente al liberar las habilidades para matar, y el tiempo de almacenamiento requerido será corto; si hay pocos tipos de equipo, el daño después del golpe será alto, pero el daño será alto; El tiempo de carga será largo, lo que facilitará su defensa.

Algunas decapitaciones especiales no se pueden absorber ni defender, solo pueden reducir el daño. La Spark Legend de Reggie no se puede reducir y puede matar de un solo golpe. Los asesinos individuales tienen habilidades de paso de niveles y el aturdimiento requerido solo es equivalente a ese nivel, mientras que los asesinos de nivel B de Delusional Seven solo tienen habilidades de nivel D. Debido a su tamaño, Gatanje no puede utilizar la mayoría de sus habilidades físicas y una pequeña cantidad de rayos.

Datos extendidos:

1, modo Otto (ルトラモド/ultramodo)

El nivel inicial es 10, y se agregarán nuevos niveles y personajes después de alcanzar ciertos condiciones. Cada nivel es aproximadamente igual a la trama de la obra original, y se incluyen las batallas clásicas de cada obra.

2. Modo Batalla (バドルモ_ド/Modo Batalla)

Elige Ultraman o monstruos para luchar contra 5 oponentes seguidos. Los primeros cuatro oponentes son aleatorios y el último es el oponente de la trama original. La mayoría de las habilidades de Ultraman deben adquirirse a través de este modo.

3. Evaluación de la misión

Una vez completada la misión, habrá una evaluación, de D a S. Habrá condiciones de trama y condiciones de combate en la misión. Si se cumplen las condiciones, la evaluación se puede mejorar. Una vez que se cumplan todas las condiciones, podrá obtener una evaluación de nivel S. Algunas parcelas de tierra tendrán condiciones de nivel S separadas. Si no se cumplen, otras condiciones no se verán afectadas. Sin embargo, si se cumplen dichas condiciones, definitivamente serán de nivel S, ignorando otras condiciones.