Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo determinar el eje central del boceto de avatar

Cómo determinar el eje central del boceto de avatar

Bocetar es uno de los principales medios para determinar el eje central de las habilidades básicas de pintura, y se puede realizar en cuatro pasos.

1. Observar el objeto y ordenar la composición. Tomando como ejemplo imágenes de personas mayores, las características básicas de dibujar imágenes de personas mayores son: huesos faciales protuberantes, delgadez y músculos tensos. Utilice la línea transversal como eje central para determinar la proporción y la distancia entre los rasgos faciales, delinear la forma grande y asegurarse de que cada trazo esté en su lugar y sea preciso.

2. Basándose en el borrador inicial, establezca la relación tridimensional, refleje la estructura corporal de la forma en perspectiva y domine los movimientos básicos de la cabeza, el cuello y los hombros, así como la distancia. entre la nariz, los ojos y las gafas. Luego cambie de líneas rectas grandes a líneas estructurales pequeñas para ajuste y profundización.

3. Continúe representando la estructura y los lados claros y oscuros del rostro para lograr un contraste entre tonos claros y oscuros y uniforme. Según las líneas estructurales del rostro, los tonos claros y oscuros y las superficies grises se resaltan en secuencia, de modo que se integre sin aislar ninguna parte, para no romper la coordinación de todo el cuadro.

4. Añade superficies grises más pequeñas para enriquecer la imagen. Analice y comprenda las diversas relaciones y cambios en todo el avatar, así como el impacto de la luz en el avatar. Preste atención a la expresión de la frente del anciano con cuidado y no sea demasiado realista, de lo contrario se perderá la textura.

Información ampliada

Preguntas frecuentes

1. El cuerpo está dibujado "torcido"

Este es un error causado por una redacción suelta. . La característica de los objetos en los bocetos es ser "tranquilos". Cada objeto tiene su propia posición y centro de gravedad. El centro de gravedad de un objeto simétrico si la línea vertical no se dibuja verticalmente en el centro del objeto, el centro de gravedad del objeto será inestable y causará "torcido". errores. Hay otra razón para el error de dibujar "torcido": los objetos simétricos se dibujan asimétricamente. La solución es: al dibujar, dibuje los lados izquierdo y derecho al mismo tiempo. No espere hasta que un lado esté terminado para comenzar con el otro.

2. La imagen está demasiado “vacía” o demasiado “llena”

Este es un error causado por una composición incorrecta. Si los objetos son demasiado pequeños y demasiado concentrados, la imagen estará "vacía"; si los objetos son demasiado grandes y demasiado dispersos, la imagen estará "llena" y, a veces, la imagen incluso "no podrá contener" los objetos; . La solución es: encontrar la forma combinada de todo el objeto con precisión al principio y crear líneas auxiliares de posicionamiento de acuerdo con los requisitos de la composición. Cuando avance, no cambie fácilmente las líneas de posicionamiento de la composición, de lo contrario, la composición se alterará. ser destruido.

3. El contorno es demasiado "virtual"

Esto se debe a que el pintor cree erróneamente que cuanto más tridimensional es un objeto, más virtual es su contorno; Cuanto más virtual es el objeto, más débil es el cuerpo. La solución es confiar en la observación y los sentimientos, comprender el fenómeno de la visión del "paralaje binario", aprender la relación de conversión "línea-superficie" del modelado y expresar objetos objetivamente sin verse afectado por la "subjetividad".

Enciclopedia Baidu-Sketch