Máquina de batalla de cartas Ultraman, principio
1. Los jugadores utilizan el lector de tarjetas en la plataforma del robot de escaneo de tarjetas Ultraman para ingresar los datos de la tarjeta en la plataforma.
2. La plataforma del robot lee los datos de la tarjeta, identifica y carga los atributos, habilidades de combate y otra información de la tarjeta Ultraman correspondiente.
3. Después de analizar las habilidades y atributos de la tarjeta en función de los datos de la tarjeta, la plataforma del robot realiza cálculos de batalla y genera las acciones y efectos de sonido de Ultraman correspondientes.
4. El robot Ultraman en el juego realizará ataques, defensa y otras acciones de combate de acuerdo con los valores de habilidad y atributos correspondientes para lograr el propósito de derrotar al oponente.