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Tianjiao 3: La llegada del dios maligno Guía de actividades

El dios malvado Kudela quería convocar a su ejército y el poder de los huesos de otra dimensión al mundo humano a través de cierto ritual, el mariscal Mamonwell de la ciudad de Wushuang descubrió recientemente la guarida secreta del ritual de invocación del dios malvado. Él dirigió a las tropas de élite de la ciudad de Wushuang para bloquear la entrada a la guarida. Al mismo tiempo, esperaba que los gremios principales pudieran enviar guerreros poderosos a las profundidades de la guarida para eliminar al dios maligno y eliminar los problemas futuros de una vez por todas.

El "Mamon Weir" en la ciudad de Wushuang puede llevarte a la guarida del dios malvado, pero el viejo mariscal parece confiar solo en guerreros organizados por gremios.

1. Entrar a la mazmorra

Mientras haya un gremio, los jugadores pueden ir al administrador de tareas del gremio Harula en la ciudad de Wushuang todos los días y seleccionar "Teletransportarse a la guarida del Dios Maligno". " para entrar en el Advenimiento del Dios Maligno. copiar. Solo pueden existir jugadores de un gremio en la misma instancia y el número máximo de jugadores es 20.

2. Batalla de mazmorra

Cada gremio puede tener su propia batalla contra el jefe del gremio independiente. Cada miembro del gremio puede recibir la tarea correspondiente. Después de matar al jefe malvado, completa la tarea y obténgala. . recursos correspondientes.

Cuando los jugadores ingresan a la "Guarida del Dios Maligno", deben matar monstruos en tres niveles.

El primer nivel:

Primero debes matar a todos los Lightning Guards y Flame Warriors antes de poder abrir el camino al segundo nivel.

Segundo nivel:

Está custodiado por un comandante de guardia. Este comandante convocará al Guerrero Cero y al Guerrero Venenoso durante la batalla siempre y cuando el comandante mate al Guerrero Cero y. el guerrero venenoso, el guerrero venenoso desaparecerá automáticamente, para que puedas pasar al tercer nivel sin problemas.

El tercer nivel:

También está dirigido por un guardia, pero este comandante convocará al Sargento de Roca. Él también matará al comandante, y el Sargento de Roca desaparecerá automáticamente. En este momento, el jugador puede ingresar al lugar donde vive el dios maligno. Allí primero verá 4 "patrullas". Estos monstruos son la última fuerza del dios maligno que queda en el territorio. El dios malvado Kudela aparecerá. Finalmente, mata al dios malvado Kudela y purifica su alma para completar la misión: "La perdición del dios malvado". Todos solo pueden aceptar esta misión una vez al día, pero no hay límite para el número. de veces puedes ingresar a la mazmorra.

Kudra: Un dios maligno de diferentes dimensiones que ha sobrevivido durante decenas de miles de años y posee un poder más allá de la imaginación mortal. Pero en la actualidad, parece que su poder no ha sido completamente transferido desde el mundo de diferentes dimensiones.

Las habilidades de todos los guerreros de la Legión del Dios Maligno son transmitidas por el Dios Maligno, por lo que el Dios Maligno usará las cinco habilidades de trueno, fuego, hielo, veneno y tierra para poder hacerlo. Para evitar que sus subordinados se rebelen, el Dios Malvado no le enseñó una habilidad a la Legión del Dios Malvado, el nombre de esta habilidad es Doomsday Dusk. Esta habilidad tiene un poder destructivo extremadamente poderoso y puede matar instantáneamente a todos los enemigos dentro de un cierto rango.

JEFE

Habilidades:

Invocar sirvientes: Puedes convocar a los sirvientes del dios maligno para que le ayuden a luchar.

Habilidades de trueno: ataca a los jugadores que se encuentren entre 0 y 6 metros frente a ti, causando daño una vez y añadiendo un BUFF para aturdir al jugador.

Habilidades de fuego: ataca a un jugador aleatoriamente y causa daño de habilidad al jugador, agregando un BUFF que reduce la defensa del jugador.

Habilidades de hielo: ataca a todos los jugadores dentro de 0 a 16 metros frente a ti y agrega BUFF congelado a los jugadores.

Habilidades de veneno: ataca a los jugadores a 180 metros delante de ti y dentro de 0 a 12 metros, dándole al jugador un daño de habilidad y aumentando el BUFF de veneno.

Habilidades terrestres: Añade un BUFF a ti mismo que aumenta o disminuye tu defensa.

Doomsday Dusk: Ataca a todos los jugadores dentro de un rango determinado.