Cómo comprobar la causa del fallo del editor Unity3D
Primero, revisa el registro del editor. La documentación oficial de Unity, LogFiles, está escrita de forma muy clara.
En Windows, el registro del editor se encuentra en c:\users\username\appdata\local\unity\editor\editor.log.
En Mac, el registro se encuentra en ~/library/logs/unity/editor.log.
Pero a juzgar por mi uso, muchas veces el editor falla, pero no se genera información sobre fallas en Editor.log, entonces, ¿qué debemos hacer?
En segundo lugar, cree una versión de depuración de la aplicación y ejecute el registro de visualización.
En Windows, hay un archivo output_log.txt en el directorio appname_Data de la aplicación, que registra información de registro detallada.
En Mac, el registro todavía está en ~/library/logs/unity/player.log.
En iOS, puedes ver el registro directamente en la consola XCode.
En los sistemas Android, DDMS también tiene información de registro detallada.
En tercer lugar, para APP iOS o Android. Es muy conveniente acceder a Tencent Bugly y ver los registros de la aplicación en segundo plano. Si no desea conectarse al SDK de Bugly, puede registrar Application.logMessageReceived usted mismo y luego enviar el registro a un lugar conveniente para verlo. Por ejemplo, antes de usar Bugly, enviaba registros de nivel de excepción y error a mi propio servidor a través de http.