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¿Cómo calcular el golpe crítico y la resistencia en Legend of Heroes?

Estimados jugadores:

Dureza: el atributo correspondiente de un golpe crítico, que puede reducir la posibilidad de ser golpeado por un golpe crítico y el daño recibido después de un golpe crítico. El papel del golpe crítico y la resistencia en "Legend of Heroes" se puede ver especialmente en las batallas entre cuchillos, espadas, anti-armas y fanáticos.

¿En qué medida la dureza puede reducir la tasa de golpes críticos?

La fórmula es muy simple: tasa de golpes críticos = (golpe crítico - dureza * 1,1) / (100 × Lx)

El símbolo Lx ya es muy familiar para los jugadores que han leído la explicación de las fórmulas de esquivar y golpear en el número anterior. Es un coeficiente de nivel, una función compleja que asciende en una curva. En pocas palabras, puede entenderse como valor de golpe crítico = valor de dureza * 1,1.

Pero un golpe crítico sigue siendo un evento probabilístico. Por ejemplo, un jugador A con un golpe crítico de 20.000 en el nivel 90 y un jugador B con una resistencia de 10.000 en el nivel 90. El valor de Lx es. 343, entonces la tasa de acierto crítico del jugador A es 26,24. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el valor Lx y mayores serán los requisitos de atributos.

Además, si mueves el ratón sobre tu mapa de atributos, se mostrará la probabilidad de mejora. Este valor es inexacto.

A juzgar por la fórmula, el beneficio de un golpe crítico será de hecho ligeramente menor que la dureza. Un golpe crítico sólo ocurrirá cuando el golpe crítico sea aproximadamente 1,5 veces mayor que la dureza. Pero eso no significa que los golpes críticos sean inútiles, especialmente para Spirit Swords; la mayoría de las habilidades profesionales de Spirit Swords se basan en calcular la diferencia de golpes críticos. Creo que este punto no necesita ser elaborado.

Recientemente, "Legend of Heroes" está realizando ajustes relacionados con la carrera y también se mejorará el cálculo del efecto de golpe crítico de Spirit Sword. Además, las habilidades profesionales de ataque también agregarán algunos efectos de habilidad que reducirán la dureza del oponente. Por supuesto, esta parte aún está en planificación y requiere muchas pruebas reales para ser considerada.

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