En Miracle World, Saint Archer invoca puntos de agilidad
--Aquellos que nunca han jugado a Invocar dicen que es la profesión más basura-------Todos los que han jugado conmigo dicen que estoy construyendo un modo invencible y que todo el equipo no puede hacerlo. sin mí----- --
Ahora déjame contarte sobre mi experiencia jugando Summoning Bow... Practica desnudo hasta el 28. Sigue usando equipo. Sigue usándolo hasta que necesites equipo con invocación insuficiente. puntos y luego + invocar. También puedes considerar comenzar + cuerpo.
Poder del Dios de la Guerra: +1 (debe estar completo en la etapa posterior) porque invocar + es un porcentaje del poder de ataque. En la etapa inicial, no hay suficientes puntos y el poder de ataque de todos es generalmente bajo, por lo que 1 punto es suficiente. En la etapa posterior, los guerreros lucharán. Después de que el poder de ataque del arco alcance 200-300, imagina por ti mismo cuál es. El concepto del poder del God of War de nivel 10 es +20 % de ataque.
Sello de agua y fuego: No + (si tienes puntos extra en el período posterior, debes + Completo, los atributos del monstruo son desordenado en la etapa posterior, y los atributos de cada profesión no son muy claros)
Sello del Cielo y la Tierra: No + (comience a agregar después de que el escudo esté lleno, debe estar lleno en la etapa posterior) Todos los magos están en este sistema. Poder de ataque, habilidades grupales, incluso un tonto sabe si agregarlas.
Elfo de vida: +1
Rey Demonio Buey: +1
Destructor: +1
Dureza: +1 (un poco es suficiente. La habilidad +Defensa en la etapa inicial es muy útil. Por supuesto, no es necesaria en la etapa posterior. Un equipo blanco común y corriente es mejor que este, así que no pierdas el tiempo.
Tratamiento: +1 (no puedes agregarlo, no es muy útil, pero creo que también salva vidas). habilidad para ti cuando corres hacia FB, y la defensa temprana es muy baja)
Alcance de primeros auxilios: + 1 (Tonto, sigue sumando, si realmente quieres ser una amante)
Barrera defensiva: +10 (habilidad distintiva, no entiendo por qué aquellos que practican la invocación no escriben esta habilidad, corren al nivel 28 El propósito es completar esta habilidad y agregar un escudo mágico a todos los miembros del equipo Y absorbe 1400 de daño, ya sea en modo muerte o en FB rápido. ¿Cuál crees que es el concepto? En ese momento, lideraba un equipo con un nivel promedio de aproximadamente 40, y la muerte promedio del equipo era para alguien. que es nivel 44 y medio, nadie en su equipo falla, no solo de vez en cuando, sino seguido y constantemente, por culpa de él, que es 4 o 5 niveles más alto que él, :). .
Resurrección: +1
Bull Crash: +1 (derriba al enemigo, también puede ayudar un poco al luchar contra el BOSS)
Lanzamiento de rocas: +1 (ahora aumenta en un 33 % la probabilidad de aturdimiento. Si invocas a un hombre de piedra de nivel 1, puedes lanzar alrededor de 6 de ellos a la vez. Pueden servir como matones cuando todo el equipo esté completamente fuera de peligro). p>
Sacrificio: +1 (es broma, habilidad máxima) Es inexplicable que el daño solo aumenta tan poco con cada nivel adicional. Agregar más es inútil, y la piedra de primer nivel probablemente se usará tres o cuatro veces. en un momento antes de que la habilidad desaparezca. No hay manera. Después de todo, no es un arco de combate. No importa cómo lo diga, no es tan malo como la niñera). >----------------------Habilidades pasivas------------ -------------
Dominio de la ballesta con una mano: nivel 28, primeros diez niveles de escudo + si tienes puntos extra + completo
Entrenamiento especial de evasión:+completo
Fluctuación : +completo en la etapa posterior.
Tenga en cuenta que cuando las habilidades convocadas son de nivel 28, todos los puntos se consideran libremente cuando el escudo de nivel 10 está lleno. Distribución, si el escudo de nivel 10 no está lleno, no lo haga. Ni siquiera lo pienses. Si no tienes suficientes puntos, puedes ignorar temporalmente la pasiva. El entrenamiento especial para evitar debe ser + completo... No puedo resistir la defensa temprana, cúlpame, no puedo. ocultar.
Está bien. 28 Después de que Naked salió, el camino para convertirme en el más fuerte comenzó a usar equipo. De hecho, el arco de invocación fue el primero en usar equipo, porque después del escudo de nivel 10,. todo lo demás no era importante, y algunas de las principales habilidades auxiliares también lo eran. En la etapa inicial, cuando alcances el nivel 28, los niveles serán suficientes para que puedas agregar puntos de habilidades auxiliares en la etapa inicial.
Use equipo desde el nivel 28 hasta el nivel 60. Puede pensar en el concepto en la etapa posterior, es completamente un tipo de no-muerto auténtico. Cuando el equipo necesita continuar agregando puntos de habilidad de invocación, puede considerar agregar más invocación. habilidades, o aumentar la agilidad, o también puedes considerar comenzar a aumentar la fuerza física y la invocación del tipo vaca de sangre. Oye, soy Min Gao, es inútil, mago, ¿el arquero me golpeará? Tengo un escudo de nivel 10 y un sello de cielo y tierra de nivel 10 +50 de resistencia... ¿Cuál es la velocidad de ataque en ese momento? Te golpearé con una pistola pequeña y no tendrás dirección.
Caballería Dragón Guerrero ¿Vencerme? Cuenta con mi agilidad, así podrás atacarme hasta que te sientas cómodo...