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Cómo luchar contra el oscuro fantasma del minero subterráneo

En el juego, muchos jugadores no entienden la mecánica de Dark Ghost Nori, lo que hace que se queden atascados. Entonces, ¿cómo derrotan a Dark Ghost, un minero subterráneo? Para los jugadores que aún no lo saben, vengan y echen un vistazo a la introducción al estilo de juego de Nori presentada por Deep Sky Gaowan.

1. Introducción al Jefe

El Salón del Dios Ding era originalmente un lugar sagrado dedicado al Dios Ding, pero se desconocía cuando estaba ocupado por cosas malvadas. Se abrieron una gran cantidad de urnas que sellaban el poder de la maldición, fuegos fatuos corrieron y la maldición se extendió. Los Crimson Skeletons también se despertaron uno tras otro, obviamente no hubo ninguna convocatoria del Nigromante. En un espacio donde ni siquiera puedes ver tus dedos, una bola de polímero maldito flota sin rumbo

2 Explicación detallada de características y habilidades

Características:

Se basa principalmente en ataques de habilidad y no hay daño al tocar el cuerpo principal;

Se teletransportará y permanecerá durante unos segundos después de teletransportarse. Esta es una excelente oportunidad para salir;

Cada una de las cuatro esquinas del campo Hay una antorcha. Cada vez que se apaga una antorcha, Nori sufre un -25% de daño. Cuando se apagan todas las antorchas, Nori es inmune a todos los objetos sagrados. con efectos de encendido puedes volver a encender la antorcha;

No. Al encender un objeto sagrado con un efecto, debes usar las habilidades de Nori para reavivar la antorcha.

No se ha probado si es altamente tóxico y eficaz para quemar.

Nori*** tiene 3 habilidades y no hay un ciclo de habilidades. Entre ellas, la habilidad 1 es la más utilizada, la habilidad 2 es la segunda y la habilidad 3 es la menos utilizada.

Habilidad 1: Mano de Otro Mundo

Invoca una tubería, y una mano se extiende desde la tubería para atacar al granjero. El ataque de la mano es un daño AOE a pequeña escala. .

Menos de 1/3 del volumen de sangre, se pueden convocar dos canales (2 manos alienígenas) cada vez.

Contramedidas:

Después de esconderte de la mano alienígena, persigue al cuerpo principal.

Se recomienda saltar para esquivar, y saltar cuando veas aparecer la tubería.

También puedes evitar caminando, pero es más difícil;

Habilidad 2: Fuego nocturno

Teletransporta a una antorcha para apagar la llama;

Genera 8 bolas de fuego fantasma al mismo tiempo, una por una. en línea recta hacia el agricultor.

El golpe sólo causará daño y no tendrá efecto de quema, pero puede encender la antorcha.

La habilidad 1 podrá intercalarse durante este periodo.

Si el volumen de sangre es inferior a 1/3, se mezclarán entre 1 y 6 bolas de fuego malditas de movimiento lento con efectos de seguimiento. Los golpes causarán daño y darán una pequeña maldición.

Cómo lidiar con ello:

Mantente alejado del jefe, muévete hacia arriba y hacia abajo para evitarlo y salta en la dirección opuesta cuando te encuentres con una pared.

Guía correctamente la bola de fuego para encender la antorcha apagada.

La forma de evitar la bola de fuego maldita es saltar en la dirección opuesta cuando se acerca. No puede darse la vuelta y no le queda más remedio que convertirse en una bola de fuego fantasma.

Habilidad 3: Luz de la noche eterna

La primera liberación se produce después de que el volumen de sangre cae por debajo de la mitad, y se desconoce el momento de la segunda liberación. (Se lanzará después de un largo retraso. El juicio preliminar es que hay un CD)

Primero teletransportarse para apagar las cuatro antorchas, luego correr a la parte media y superior de la habitación, disparar aleatoriamente 4 láseres dura 2 segundos y luego se reinicia después de un intervalo de 2 segundos. Dispara aleatoriamente una vez, ***repetido 4 veces.

Durante este período, se invocará una tubería para generar una bola de fuego maldita con un seguimiento; Después de rastrear durante 4 segundos, se convertirá en una trayectoria en línea recta de la bola de fuego de fuego fatuo, que puede usarse para encender la antorcha.

Contramedidas:

Presta atención a la trayectoria del láser, salta para evitarlo y guía la bola de fuego maldita para encender la antorcha.

3. Entrega de recompensas

Primera derrota: fragmentos de Nori, fórmula de lodo de recuperación, mucho oro y amatista.

Consigue otros dibujos de tuberías mineras cuando llegues a la Tierra Vacía en tu próxima aventura (sin completar el nivel).

Después de la primera semana: Cofre del tesoro verde, que contiene alrededor de 13.000 de oro.

4. Objetos sagrados recomendados personalmente

Espejo de Grishilde

El ataque reflejará bolas de fuego fantasmas y bolas de fuego malditas, lo que puede hacer que la batalla sea mucho más fácil.

¡Su escudo espejo mejorado puede rebotar sin atacar, lo que lo hace invencible!

Cola de Salamandra

Lanzar un ataque puede encender la antorcha. Solo enciéndela cuando se apague. ¡No es necesario guiar la bola de fuego!

Lava Walker

La llama generada al saltar puede encender la antorcha. Si la ves apagada, simplemente salta.

Sequence Breaker (controvertido, úsalo para compensarlo)

Es difícil de usar, pero si eres hábil, tu producción de movimiento no se retrasará y es También es fácil de usar para esquivar el láser de la habilidad 3.

V.Posdata

En general, Nori es un jefe algo difícil, lo que concuerda con su estatus en la tercera área. (Sí, la alusión es a ti, Motta)

Derrotarlo requiere movimientos y tiempos de salto razonables, así como la capacidad de "tomar riesgos" para encender la antorcha.

Cuando no eres capaz de hacer fuego por tu cuenta, cómo guiar una bola de fuego fantasma se ha convertido en un curso obligatorio.

No seas codicioso cuando te enfrentes a este jefe. Aún tienes que saltar cuando se abra la tubería.