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¿Cómo aplicar el mapeo de materiales 3dmax? Tutorial sobre el uso de mapas de materiales.

El software 3dmax es un software de modelado 3D, utilizado principalmente en la industria del diseño de interiores. El proceso de producción general es modelar, luego texturizar y finalmente renderizar. 3dmax tiene su propia biblioteca de materiales. Aplique las texturas de la biblioteca de materiales al modelo creado y luego renderice el modelo para lograr el efecto deseado. El siguiente contenido demostrará cómo utilizar mapas de materiales 3dmax. Más tutoriales sobre cómo usar el software 3dmax están aquí. Hay un conjunto completo de tutoriales súper detallados y de base cero aquí. Aquellos que quieran aprender 3dmax por sí mismos pueden echar un vistazo.

Cómo utilizar los mapas de materiales 3dmax:

1. Abra el editor de materiales, cree una nueva bola de materiales y cargue los materiales de textura preparados.

2. Selecciona la bola de material y añade un efecto de corrección de color.

3. Añade un efecto de atenuación al reflejo.

4. Selecciona la bola de material y ajusta el efecto de reflejo.

5. Continúe cargando el material de textura y conéctelo al efecto de relieve.

6. Ajusta su valor porcentual en los parámetros de textura.

7. Copia la bola de material ajustada y modifica la textura.

8. Ajustar el valor de la curva en la salida del sombreador.

9. Ajusta su valor porcentual en los parámetros de textura.

10. Selecciona el efecto del material y añade un efecto compuesto.

11. Coloque el material de veta de madera ajustado en el suelo y ajuste su valor en el panel de parámetros del efecto de mapa uvw.

12. Selecciona la luz y modifica el color y la intensidad de la luz.

13. Selecciona la luz y realiza un ajuste en Exclusión.

14. Haga clic en Renderizar para comprobar el efecto después del ajuste y realizar ajustes nuevamente según el efecto.

15. Ajuste los parámetros de corrección de color según el efecto de renderizado.

16. Asigne el material de veta de madera al modelo de gabinete y ajuste su valor en el panel de parámetros del efecto de mapa uvw.

17. En la herramienta Spline, use la herramienta Pincel para dibujar un rectángulo y haga clic derecho en el mouse para convertirlo en un polígono editable.

18. En el modo cara, agrega un efecto de inserción en el efector y elimina la cara central.

19. Selecciona el modelo y añade un efecto de expansión UVW.

20. En el efecto de expansión UVW, cargamos el mapa de vetas de madera.

21. Selecciona la textura expandida y ajusta su posición.

Lo anterior es el proceso de demostración de la operación del uso del mapeo de materiales en 3dmax. El mapeo de materiales determina directamente las características de la coloración plana, por lo que el efecto de textura debe usarse racionalmente para crear obras reales y hermosas.