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¿Cuáles son los obstáculos para invocar animales en Journey to the West?

¿Quieres saber más sobre la resistencia animal convocada en Journey to the West? El editor trabajó duro para encontrar tutoriales e información sobre cómo invocar la resistencia animal en Journey to the West. Sigamos los pasos del editor para aprender los conceptos básicos de la invocación de resistencia animal en Journey to the West~

¿Cuánto sabes sobre el entrenamiento de resistencia de los animales invocados? La resistencia de los animales convocados se divide en tres categorías:

1. Resistencia al control, que incluye foca, confusión, letargo y olvido. Cada punto de entrenamiento puede aumentar 4 puntos de resistencia, siendo los más importantes un máximo de 64 puntos en 0 turnos y un máximo de 80 puntos en 1 turno, seguidos del olvido y el letargo. Se recomienda que los invocadores de sangre se concentren primero en la confusión y en segundo lugar en sellar. Si hay necesidades especiales, pueden confundirse y olvidarse o confundirse, sellarse y olvidarse. Dejar el coma es principalmente para ahorrar recursos.

2. Resistencia a hechizos, que incluye viento, trueno, agua, fuego, veneno, fuego fatuo y tres cadáveres. Este tipo de resistencia no se recomienda por ahora y puede ser necesaria más adelante. En la etapa inicial, lo mejor es especializarse en control y física.

3. Atributos físicos, que incluyen absorción física, golpe, esquiva, número de combos, tasa de combo, tasa de mortalidad (debe ser violenta), rotura de defensa, probabilidad de rotura de defensa, resistencia a terremotos, probabilidad de resistencia a terremotos. Esta resistencia es principalmente adecuada para atacar a mascotas (el grado y la probabilidad de resistencia a los golpes son adecuados para mascotas de sangre).

Deberías descubrir que hay muchos atributos, entonces, ¿cómo elegir? Las sugerencias para atacar a las mascotas son las primeras en tasa de combo, las segundas en tasa de mortalidad y las terceras en aciertos. Aunque la cantidad de combos es magnífica, la etapa inicial no es optimista, especialmente porque las habilidades adjuntas han sido canceladas y las completas (habilidades avanzadas) aún no se han visto. Cuantos más golpes consecutivos, más se reduce el daño. El daño después de 3 golpes es en realidad muy bajo en la etapa inicial. ¿Y se puede comparar el grado y la probabilidad de resistencia a los terremotos? ¿Leal? Úselo juntos para obtener mejores resultados. Ahora surge la pregunta, ¿cómo elegir entre los atributos del departamento de física y anti-mezcla? Se recomienda que las mascotas sensibles se mantengan al día con el anti-caos, porque una alta sensibilidad significa que aumenta la probabilidad de confundirse, mientras que las mascotas de baja sensibilidad pueden ignorar temporalmente o agregar menos resistencia al caos y mantenerse al día más tarde.