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Habilidades PK de Tianlongbabu Mingjiao de varias sectas (especialmente el Clan Mendigo)

La corriente principal es Wudang y Mingjiao. Si te gusta jugar con magos, puedes jugar con Tianlong y Wudang. Si te gusta jugar con veneno, puedes jugar con Xingxiu. Maestros famosos, puedes luchar contra la pandilla de mendigos con vigor, puedes luchar con Shaolin con sensibilidad y puedes jugar al "escudo humano" en Tianshan en batallas sangrientas. No muchas

Las ocho y nueve sectas de Tianlong. Cada uno tiene sus propias características. Después de la segunda modificación de la habilidad de prueba, el equilibrio ha mejorado enormemente. (Al menos eso creo) Entre ellas, las siete sectas de Mingjiao, Tianshan, Beggar Clan, Dali, Xingxiu, Emei y Wudang son las sectas populares típicas del juego. Desde la beta cerrada hasta el presente, el autor ha pasado un tiempo. Mucho tiempo y energía en varias de ellas. Las sectas han realizado investigaciones especiales, y espero compartir los resultados con todos. También espero que los novatos en Tianlong puedan obtener una comprensión integral de las sectas en Tianlong a partir de este artículo y encontrar sus propias. método de juego favorito.

(No conozco las otras sectas de Xiaoyao Shaolin 2, así que no comentaré)

Primero, refleja las ventajas de PK en términos de habilidades auxiliares.

Creo que los amigos de cierta edad saben que la ofensiva y la defensa puras no son el factor decisivo en la fuerza de un PK profesional (por supuesto, si quieres luchar contra uno de nivel 10 contra uno de nivel 60. uno, entonces ese es otro asunto). A menudo, las más problemáticas son aquellas habilidades auxiliares que no tienen letalidad pero tienen varias consecuencias negativas. Estas habilidades han cambiado las reglas del juego. "Tian Long Ba Bu" es muy completo y atento en este aspecto, y aquí se reflejan las características de la secta. Actualmente, los efectos auxiliares negativos más comunes en Tianlong son:

El efecto se adjunta a la secta con este efecto de habilidad

Corregido: no puede moverse dentro de un cierto período de tiempo, pero puede realizar otras operaciones. (Tianshan, Dali)

Sellado del punto de acupuntura: no puedes moverte ni usar habilidades durante un período de tiempo determinado. Tianshan, Mingjiao)

Coma: no puede moverse ni realizar otras operaciones durante un período de tiempo determinado. (Wudang, Mingjiao)

Ceguera: Dentro de un cierto período de tiempo, el personaje está fuera de control y el objetivo del ataque es incierto. (Clan de los Mendigos, Secta Xingxiu)

Debilidad: dentro de un cierto período de tiempo, el límite superior de vida del personaje se reduce en 10-15 (valor estimado) (Secta Emei)

Defectos: dentro de un cierto período de tiempo, la defensa externa del personaje se reduce en 10-20 (valor estimado) (Dali, Mingjiao)

Rigidez: dentro de un cierto período de tiempo, la velocidad de movimiento del personaje se reduce en 40-50 y el tiempo de enfriamiento de la habilidad

Rigidez: cierta Durante este tiempo, la velocidad de movimiento del personaje se reduce de 40 a 50 y el tiempo de enfriamiento de la habilidad aumenta en 50. (Emei, Beggar Clan, Wudang, Xingxiu)

San Gong: dentro de un cierto período de tiempo, el personaje no puede usar ninguna habilidad. (Beggars Gang)

No es difícil ver de lo anterior que los cuatro efectos negativos del sellado de puntos de acupuntura, el coma y la ceguera son los más problemáticos porque todos son "involuntarios". ayuda en la batalla, si uno o más de ellos ocurren, las consecuencias serán desastrosas. jeje. La secta de ataque de largo alcance también agregará inmovilización y rigidez, estos dos puntos son particularmente fatales. Entonces, hasta cierto punto, no es difícil ver que la secta de combate cuerpo a cuerpo no recibe tanta atención como la secta de ataque de largo alcance. En cuanto a las debilidades y defectos restantes,

estos dos elementos son inútiles en el funcionamiento real. A continuación divido los efectos negativos anteriores en niveles S-A-B-C según su practicidad.

S es el más práctico, y así sucesivamente.

S: Coma

A: Ceguera, sellado de puntos de acupuntura

B: Inmovilización, rigidez, dispersión

C: Debilidad, defecto

Entonces las ventajas de las habilidades auxiliares de cada secta son las siguientes:

Wudang es letárgico y rígido, habilidades de nivel S y B, evaluación integral de habilidades negativas A

Emei es débil y rígida, habilidades de nivel C y B, evaluación integral de habilidades negativas A

Emei es débil y rígida, habilidades de nivel C y B.

Emei Weak and Stiff tiene habilidades de nivel C y B, y la evaluación integral de habilidades negativas es B

Dali Pojun Jingzhi tiene habilidades de nivel C y B, y la evaluación integral de habilidades negativas es B

Polvo de ceguera de Baikal Al poseer habilidades de nivel A y B, la evaluación integral de habilidades negativas es A

Mingjiao Cave Sealing Coma tiene habilidades de nivel S y A, y el La evaluación integral de habilidades negativas es S

Star Gate es ciega y rígida, y tiene nivel A. Y la evaluación integral de habilidades de nivel B y habilidades negativas es S

Star Blindness

Los Mingjiao están lejos de otras sectas en el poder de las habilidades negativas. Además, dado que Wudang Xingjiu es una secta de ataque a larga distancia, una secta de ataque a larga distancia puede dejar al oponente inconsciente, rígido y ciego. Es realmente una situación muy aterradora, por lo que tiene una calificación especial A. Por el contrario, los efectos negativos de las habilidades de Emei Dali quedan muy eclipsados.

Como tiene practicidad, también tiene resistencia. Cada secta tiene habilidades para eliminar la inmunidad a los efectos negativos.

Wudang Rompiendo el Punto Feng

Emei Rompiendo el Punto Ding

Dali Rompiendo el Punto Feng, Rompiendo el Defecto y Dispersando el Kung Fu

Bawang ayuda a romper a los débiles, Inmovilización, coma

Ming Xiao Po San Gong

Xing Xiao Po Po Coma

Ceguera de Tianshan Po

Se pueden extraer dos puntos de lo anterior:

1. La propia Emei tiene poca inmunidad a las habilidades negativas que rompen las defensas. (

2. La "rigidez" es una habilidad negativa que ninguna secta puede descifrar ni ser inmune.

Analizaremos más a fondo desde la perspectiva del ataque cercano y el ataque de largo alcance. , y luego cooperar con habilidades negativas

1. Sectas de ataque cercanas: Clan Mendigo, Mingjiao, Tianshan

Si ambos lados del PK son sectas de ataque cercanas, entonces ceguera, coma. y el sellado de puntos son los efectos negativos más beneficiosos. Ninguna de las sectas cuerpo a cuerpo puede romper la inmunidad de los puntos de acupuntura sellados. Por lo tanto, se puede concluir que las habilidades de "puntos de acupuntura sellados" de Tianshan y Mingjiao han jugado un papel muy importante en el PKing cuerpo a cuerpo. Por otro lado, la habilidad de "coma" de Mingjiao, Tianshan y Mingjiao es Tianshan no se puede romper, por lo que en general, en el PK entre las sectas de ataque cercanas, especialmente en la practicidad de las habilidades negativas, Mingjiao es el primero, Tianshan es. en segundo lugar, y el Clan Mendigo es tercero.

Si es un ataque cercano, si la secta ataca a la secta de largo alcance, los efectos negativos más beneficiosos son el sellado de puntos de acupuntura, la inmovilización, el coma y la rigidez. La defensa de la secta de ataque lejano es más o menos baja, mientras que el poder de ataque externo de la secta de ataque cercano es relativamente alto. Por lo tanto, usar las fortalezas de uno para vencer las propias debilidades puede resultar en uno o dos efectos más del ataque lejano. secta, y luego se determinará el ganador.

El sellado de puntos de acupuntura, la inmovilización y el coma pueden estar muy lejos. La secta atacante se puede romper, pero solo el efecto de la rigidez no se puede romper. >

Así que la Banda de Mendigos con la habilidad "30 posibilidades de congelarse" es mucho más fácil de lidiar con la secta atacante lejana que Mingjiao y Tianshan. La habilidad "cuerpo" solo puede ser descifrada por Emei y otros como Wudang. No se pueden descifrar. Además, con sus propias habilidades especiales como "sigilo" y "teletransportación", también es fácil lidiar con la secta de gran alcance de Mingjiao. Aunque la habilidad del coma es fuerte. La propia capacidad de Mingjiao para resistir los efectos negativos es demasiado pobre. Cuando compites contra una secta de ataque distante, si quieres que el oponente reciba efectos negativos, es posible que ya hayas sufrido muchos efectos negativos en el oponente. > En términos generales, la secta de ataque cuerpo a cuerpo es la secta de ataque lejano, especialmente las habilidades negativas de Mingjiao son las menos prácticas, y en vista de la fuerte resistencia del clan de los mendigos a los efectos negativos (puede romper la debilidad de Emei, la determinación de Dali). coma)

Entonces el Clan Mendigo ocupa el primer lugar, Tianshan ocupa el segundo lugar y Mingjiao ocupa el último lugar

2 Sectas de Ataque Lejano: Wudang, Emei, Dali y Xingxu. >

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Si el PK de ambos lados son ataques de largo alcance, entonces los efectos del sellado de agujeros, el coma y la ceguera serán una pesadilla para el oponente.

Obviamente, la "ceguera". "La habilidad no puede ser rota por ninguna secta de ataque de largo alcance", por lo que se puede decir que Xingjiu, que tiene esta habilidad, es muy arrogante. Los tres efectos negativos de Emei no se pueden romper, lo cual también es muy lamentable. Tres de las otras cuatro sectas de ataque remoto Tiene la habilidad "Rigidez", solo que Dali no la tiene. También se puede decir que Dali está muy en desventaja.

Entonces, en el pk entre las sectas de ataque lejano, el efecto negativo de la habilidad es:

Xingxu es el primero, Wudang es el segundo, Dali es el tercero y Emei es el cuarto.

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Si eres una secta de ataque cuerpo a cuerpo PK, los efectos de sellar puntos de acupuntura, coma, estancamiento y congelación son particularmente agradables. Lo más importante que debe recordar es mantener la distancia. Si la secta del ataque cuerpo a cuerpo se ve afectada por uno o dos de los efectos anteriores, se garantiza que vomitará sangre. La habilidad de sellar puntos de acupuntura es exclusiva de la secta de ataque cuerpo a cuerpo y está excluida aquí. Para los otros mareos, inmovilización e inmovilidad, Wudang tiene dos al mismo tiempo, y la clasificación es incuestionable. Emei y Xingjiu tienen una inmovilidad cada uno, y Dali tiene una inmovilidad, y Xingjiu también tiene ceguera, que es mejor que Emei. No tiene inmovilidad, por lo que ambos El tiempo de viaje en Emei es un poco peor.

Entonces, para la secta de ataque cercano pk, se clasifica la practicidad de las habilidades negativas,

Wudang es el primero, Xingjiu es el segundo, Emei es el tercero y Dali es el cuarto.

En resumen, el autor evalúa la practicidad de las habilidades negativas de las siete sectas de la siguiente manera:

Evaluación de la efectividad de las habilidades negativas de Wudang Jiajia

La efectividad de las habilidades negativas de Emei Evaluación de B y C

Evaluación de la efectividad de las habilidades negativas C y B de Xingjiao

Evaluación de la efectividad de las habilidades negativas A y A de Xingxiu