La historia completa de Lineage 2
Antecedentes del juego "Lineage II"
Índice cronológico
Nota: "?" significa que no se puede verificar la cronología.
Continente de Adén B.E 586-546 Durante el período en que los elfos gobernaban el continente.
514 B.E: La Torre Conmemorativa de la Victoria de Talking Island fue construida para celebrar la victoria de los elfos sobre los orcos.
¿3 a.E. (hace 2.000 años) Se completó el Templo de Celine.
E.D 0 Se estableció el Imperio Elmo Aden y Schnyman ascendió al trono.
E.D 500 El Mar de Esporas crea una barrera para la torre.
E.D (hace 1 año) Bales y el mago de la torre de marfil tuvieron una batalla decisiva en el páramo.
E.D 6? (Hace 1000 años) El líder de los elfos oscuros cayó en una trampa y quedó sellado.
1003 E.D (aproximadamente mil años después de que se estableciera el imperio) Bawen ascendió al trono como emperador.
1100 E.D (hace 500 años) El rey enano llevó a su pueblo a escapar de los humanos y los orcos y huyó a las montañas. El trono ha estado vacante desde entonces.
E.D 1200 El anciano elfo Tielestien llevó a algunos elfos a emigrar a Inadri.
E.D 1?00 (hace cientos de años) La revelación del Fuego Sagrado dada por el Árbol del Mundo dará a luz a una niña que purificará el mundo.
E.D 159? (Hace 50 años) El mago de la torre de marfil Medesio intentó potenciar el poder de los meteoritos y provocó disturbios.
E.D 1637 (hace 3 años) Gracia invadió Adén y se estableció el Acuerdo de los Tres Reinos.
E.D 1640 Se desenterró el Libro del Apocalipsis, que registra los mitos de la antigüedad.
Se desenterraron las tabletas Medve que registraban la geometría absoluta.
Comienza la era del caos.
E.D 1645 comienza, provocando una fusión entre el héroe y la espada mágica.
El sentido de cooperación entre los ancianos de varias razas es una reunión conocida como Reunión Qiyan.
Aparece la misteriosa sexta raza.
Poderosas criaturas aparecen en la isla primitiva sobre la aldea de los elfos oscuros.
Comienza la hegemonía del Caos.
Visión del mundo del juego El mundo de Lineage II se centra en tres reinos construidos en dos continentes.
Después de que el joven rey Raoul sofocara el conflicto civil, estableció un nuevo reino, Adén, afirmando ser descendiente directo del antiguo Reino de Elmoredin.
Además, el poder militar en el norte de la tierra - Elmo, y el país occidental al otro lado del océano - Estos tres reinos se frenan mutuamente. El sentido de autonomía territorial hace que estos tres reinos se vean atrapados en una lucha cuerpo a cuerpo por el trono.
Análisis de Kesha Moser
Sin embargo, la visión de Lilith, la hija de Celine, sobre Lilith es la narrativa más poderosa de que él era un dios que sirvió a Celine en la era de los gigantes desde la era de Adén. de Amore, muchas evidencias de testigos presenciales han demostrado que ella existió en la forma de un elfo oscuro.
Durante la era Shunai, se convirtió en objeto de adoración fanática entre los creyentes como la novena hija de Celine, y fue descrita como la figura central de la religión militar como hija de Celine.
Existe el siguiente registro sobre Lilith en las Crónicas de Keshamer.
En la batalla decisiva entre el cielo y la tierra en Ragnarok, los monstruos creados por Celine fueron derrotados uno tras otro. Celine huyó a las profundidades y estableció el reino de la muerte. Antes de irse, Celine dejó a su amada hija Lilith. en la superficie y le ordenó que se preparara para su regreso.
Celine borró el nombre de Lilith del libro de la muerte, y Lilith se convirtió en una existencia lamentable que nunca morirá.
Lilith guió a los hijos de Celine a construir tumbas y mazmorras antiguas, y estableció un ejército de élite Lilim. En un corto período de tiempo, se convirtió en una fuerza que amenazaba al imperio humano y al imperio. entre intereses creados se convirtió en una guerra total.
Los niños que adoraban a Celine en ese momento dejaron el siguiente registro: "Por favor, tomen como nuestro regalo la muerte de la persona que dañó sus vidas. Dedicaremos nuestras vidas y a la diosa con nuestras manos para servir como Las montañas, los ríos, los mares y los cielos del enemigo están manchados de sangre. Celine cruzará el río de la muerte para aceptar la rendición del cielo. Lilim, por favor tráenos la victoria.
"El agente de Dios - Anakin quiere discutir. Los ángeles. La naturaleza es inherentemente difícil. Por un lado, los seguidores de Yin Haisa afirman que los ángeles son hijos de Yin Haisa y, por otro lado, los clasifican como espíritus superiores.
Las dos hipótesis anteriores se explican más apropiadamente en las Crónicas de Keshamer con respecto al proceso de creación de los ángeles.
"Yin Haisa se encuentra en el centro de todas las cosas y emite luz al cielo y a la tierra.
Los fragmentos que se emitieron en las cuatro direcciones se combinaron según la voluntad del yo. , y los fragmentos se combinaron para formar un cuerpo a imagen del Creador.
Pero la luz era tan brillante que no podían permanecer en el cuerpo ni existir en el mundo. luz por todas partes y volvió a quedar embarazada de nueve hijos que serán administrados por ángeles.
En esta sección, se menciona por primera vez al archienemigo de Lilith, Anakin.
“El último niño nacido apareció en el. Forma de una niña con tres pares de alas.
Yin Haisa decidió que esta pequeña niña sería su voz.
Un mensaje que transmite la contención de uno mismo ante las cosas más pequeñas del mundo.
Como agente de luz, Yin Haisa tiene alas de platino ardientes, está rodeada por el Espíritu Santo ardiente y tiene el poder de traer revelación al mundo.
El ejército de Dios
Muchos registros especulan que Nepolim y Lily utilizaron la tecnología de transformación biológica de los antiguos gigantes y la magia negra de Celine para transformar el cuerpo humano.
Estos físicos son diferentes del estado de inmortalidad, que es como la muerte. No hay necesidad de comer, ni respirar, ni enfermedad. En cambio, cambian directamente en el cuerpo vivo.
Algunos capítulos del Apocalipsis de Kesa contienen narrativas sobre la creación de Lilim. Los nombres de los soldados que dedican sus vidas a Celine serán tachados de la lista de muerte, y Lilim no será asesinada después de su muerte. Para el más allá, viven en la mazmorra que simboliza la otra vida y el otro mundo, y están consagrados en el templo de la mazmorra.
En esa era de adoración al martirio y la inmortalidad, debería haber muchas personas que se dedicaron a convertirse en Lilim en lugar de escuchar los testimonios de que fueron tentados por grandes regalos, es mejor creer eso. la mayoría de la gente está ansiosa por ello. Quiero convertirme en Lilim.
El registro establece que los asesinos con logros sobresalientes en el campo de batalla, un profundo conocimiento de la magia negra y aquellos que siguen la voluntad de la diosa tienen derecho a convertirse en Lilim primero.
Otras clases bajas pasaron a ser "Liz Yi".
Es mejor decir que debido a que Lilim se convirtió en uno de los ejércitos que resistieron al imperio, el imperio hizo todo lo posible para cultivar un ejército de combate.
Liz es solo la administradora de mazmorras y tumbas antiguas.
Si los Lilim son una raza de lucha creada con las habilidades de Celine, entonces los Neborim son soldados creados con las habilidades de Yinheisa.
La poesía narrativa contemporánea sobre el imperio tiene los siguientes registros.
Resumen del diario de viaje de Dobianto Baru, Señor de la Aurora, cuando excavó en secreto la mazmorra y tumba del Santo.
La arquitectura del templo subterráneo, el templo y la antigua ciudad cementerio de Celine pueden considerarse como una variación del amplio terreno de la era Aymor-Aden. Los pasajes subterráneos originalmente estandarizados parecen estar establecidos con reglas irregulares. En muchos lugares se pueden ver las ampliaciones de muchos períodos. Los edificios y las decoraciones detalladas se encuentran en muy buen estado de conservación. Debe ser porque los monjes contemporáneos agregaron diseños para preservar este lugar durante mucho tiempo.
Aunque los templos y las tumbas antiguas fueron diseñados con un significado religioso, cuando intenté encontrar estatuas sobre Celine, no pude encontrarlas, probablemente debido a la excesiva cultura que evitaba describir el objeto central. El efecto fue reemplazado por patrones decorativos, pero la función maldita parecía conservarse.
El siguiente es el contenido de una tablilla de arcilla extraída del calabozo.
De aquí podemos ver el lugar que ocupaban estos edificios en el corazón de los seguidores de Celine en aquel momento.
Este es el templo más sagrado que da la bienvenida a Celine desde el lugar de la muerte a través del río de la vida de regreso al mundo de los vivos.
Un templo dedicado a la más noble diosa de la muerte.
Tened paciencia, hijos de Celine que sois perseguidos por los hipócritas de la luz.
Tu muerte por la espada del infiel no es muerte.
Aquí es donde Celine será bienvenida cuando decida si vivir o morir.
De hecho, los shilinitas creen que el templo es puramente un lugar sagrado entre el mundo y la tierra de los muertos.
Parece que creen que bajo la protección de Celine y el templo, reencarnarán después de la muerte.
Editar esta sección del sistema de juego
Fondo de pantalla del juego "Lineage II" (10 imágenes) Los principales sistemas del juego "Lineage II" son: alianza de sangre, PvP, sistema de fortalecimiento , siete sellos, copia, asistencia de supervivencia, subprofesiones, héroes nobles, mascotas transformadas, macros de botones, vida, vuelo de combate aéreo, etc.
Blood Alliance
El significado de Blood Alliance es un grupo que reúne a personas con las mismas aspiraciones comunistas para trabajar incansablemente para lograr objetivos ambiciosos.
La alianza de sangre de Lineage 2 es similar a los sindicatos y familias de otros juegos. Es un pequeño colectivo organizado por los propios jugadores en el mundo del juego. A diferencia de otros juegos, la alianza de sangre de Lineage 2. Gira en torno al asedio establecido.
JcJ
Jugador Vs Jugador jugador contra jugador.
Lineage 2 es un juego que aboga por la confrontación de jugadores. En el juego, los jugadores pueden experimentar una variedad de modos PvP: duelos para un jugador, competiciones por equipos y confrontaciones por equipos.
Al mismo tiempo, los jugadores pueden obtener las recompensas correspondientes de diferentes modos PvP.
Guerra de asedio: Un enfrentamiento entre alianzas de sangre y alianzas de sangre para competir por un castillo.
El grupo ganador puede obtener la riqueza y el honor correspondientes. Este es el modo PK grupal más grande entre los jugadores de Lineage 2.
Sistema de fortalecimiento
El equipo y las habilidades de los jugadores se pueden fortalecer en el juego. Cuando el equipo se fortalece, no solo puede mejorar sus atributos, sino también cambiar su apariencia.
Seven Seals
Seven Seals es una actividad de Lineage 2 donde los campamentos de jugadores compiten entre sí.
Durante el evento, todos los jugadores del servidor se dividieron en dos bandos, al anochecer y al amanecer, para competir entre sí.
Los del bando ganador de Seven Seals podrán acudir a lugares de alta experiencia para subir de nivel, y también podrán adquirir equipamiento específico de alta calidad.
Los jugadores que participan en Seven Seals al mismo tiempo pueden elegir su propio campamento al comienzo de cada evento y no necesitan arreglar su campamento.
Mazmorra
La mazmorra es un área especial creada para jugadores y equipos de jugadores. Solo los jugadores o sus equipos pueden cazar en el mapa.
En Lineage 2 se abren varios tipos de mazmorras según las diferentes necesidades de caza de los jugadores: un jugador, 6 personas, 9 personas, hasta 45 personas.
Las mazmorras también son una de las formas en el juego de demostrar la fuerza de un jugador y su equipo.
Asistencia de supervivencia
El sistema de Asistencia de supervivencia es una forma de reducir la dificultad del juego para los jugadores de Lineage II.
A través de varios métodos, como el sistema de vitalidad y los accesorios auxiliares de supervivencia, se mejoran la velocidad de nivelación y la dificultad de caza de los jugadores, de modo que los jugadores con menos tiempo personal también puedan experimentar plenamente la diversión de Lineage II.
Editar este párrafo Game Race
Player Race
Fondo de pantalla del juego "Lineage II" (15 fotos) Humanos Los humanos son una raza diversa y creativa.
Originalmente eran las más débiles entre las razas creadas por Dios, pero dependen de su propia fuerza para abrir el futuro y ahora son superiores a todas las razas de la tierra.
La mayoría de ellos desempeñan puestos de trabajo de nivel superior y tienen capacidad para organizar y coordinar todos los aspectos.
Elfos: Los elfos son una raza que sirve al Dios del Agua. Aman profundamente la vida y la naturaleza que les da el agua.
Sus cuerpos ligeros, orejas largas y apariencia pura y hermosa son sus características.
En la Era de los Gigantes, sirvieron como líderes entre todas las creaciones de Dios. Después de la desaparición de los Gigantes, su poder se debilitó gradualmente con el advenimiento de la Era del Poder, y ahora están distribuidos en parte de. los bosques en el territorio de Adén.
Elfos Oscuros Los Elfos Oscuros son una raza que sigue al Dios del Agua original, que ahora es el Dios de la Muerte, Celine.
Originalmente miembro de la raza élfica, después del fracaso de la guerra entre elfos y humanos, con el fin de obtener el poder de derrotar a los humanos nuevamente, en el proceso de practicar la magia oscura de Granken, entró en el camino de la magia.
La apariencia es más o menos similar a la de los elfos, pero son más altos que los elfos comunes, con piel morena y cabello plateado.
Los orcos, una raza de fuego, son la raza más físicamente y poderosa entre todas las creaciones de Dios.
Tras la muerte de los gigantes, estos derrocaron el gobierno de los elfos y dominaron la tierra.
Más tarde, fue derrotado por la coalición de elfos y humanos, y ahora vive en la zona fría en el extremo norte de la tierra.
Enanos Los enanos de la tierra son una raza creativa. Tienen abundante fuerza física y excelentes habilidades.
Después de la destrucción de los gigantes, adoptaron la línea política de "refugiarse con los fuertes" y ahora son despreciados y aislados por todas las razas.
Sin embargo, son como una enorme organización social. Incluso hoy en día, cuando los humanos gobiernan el continente, su fuerza económica y sus capacidades organizativas siguen siendo muy fuertes.
Las ocupaciones de los enanos se dividen a grandes rasgos en dos categorías: coleccionistas que recolectan materiales y artesanos que utilizan materiales para fabricar objetos.
Los Ángeles de Alas Oscuras no son una raza creada por Dios, sino una de las criaturas producidas experimentalmente por los gigantes en la Edad Inferior de los Gigantes para estar en pie de igualdad con los dioses. Las formas de vida más exitosas creadas por los gigantes, tienen alas simples, piel pálida y ojos escarlata, y su letalidad es superada solo por la de los elfos oscuros.
Aparte de eso, todo es un misterio.
Razas sin jugadores
Orcos inferiores En comparación con los altamente inteligentes Orcos de Honor de la clase dominante, los Orcos de otras tribus dan a la gente una impresión salvaje o grosera.
También heredaron el rasgo más común de los orcos, que es la exhibición de un físico fuerte.
Se sienten más cómodos usando armas que magia, y son una fuerza que puede suponer una amenaza.
Los orcos, los elfos y los enanos son grandes razas.
Después de que terminó la era de los gigantes, una vez fueron hostiles a los elfos en un intento de ganar hegemonía.
Más tarde fue conquistada por la coalición élfica-humana y expulsada a la Selva Negra. En esta época, la clase gobernante de los orcos, los Orcos de Honor, se separó de otras tribus aliadas rebeldes.
Las siguientes cuatro tribus casi fueron aniquiladas, pero fueron protegidas por los enanos y sobrevivieron hasta ahora.
La mayor diferencia entre estos orcos y los orcos de gloria es que afirman ser los orcos más fuertes del juego, los jugadores solo pueden elegir jugar como los orcos de gloria.
1 Silenus Silenus es una persona con forma de bestia, con cabeza de cabra y cuerpo humano. Aunque son monstruos, la riqueza y hermosura de sus armas y vestimentas pueden demostrar que tienen la misma inteligencia que los humanos.
Los silenos son nómadas y viven una vida errante por todo el continente.
Continuaron viviendo de esta manera hasta los primeros días de la antigua era de los gigantes. Después de la muerte de los gigantes, una tribu dejó de deambular y gradualmente formó una aldea.
Tienen una inteligencia comparable a la de los humanos y su fuerza es superada sólo por la de los orcos.
A pesar de esta habilidad, su carácter bondadoso nunca ha puesto a sus fuerzas en la guerra, y por lo tanto nunca han dominado la historia.
Más tarde, les sobrevino la desgracia. Los seres humanos compraron el pelo de Silenus a un alto precio como material para productos procesados. A partir de entonces, los humanos comenzaron a cazarlos y matarlos indiscriminadamente, y han estado viviendo desde la antigüedad. Silenos, que vivía en paz, tuvo que armarse para luchar contra los humanos porque su supervivencia estaba amenazada.
2 Chacales 3 Hombres Lagarto 4 Stakato 5 Hombres Rata
Editar la introducción de este mapa
Región de Adén
" Capturas de pantalla del juego " Lineage II " (13 fotos) Territorio de Adén La ciudad de Adén es la capital de la región de Adén. La Torre del Orgullo. El antiguo emperador del Imperio Elmo Adén, Bawen, estaba enojado porque quería ir al cielo donde vivía Dios y usaba el poder de todo el país. para construir la Torre de la Eternidad Yin Haisa, y finalmente Bawen fue maldecido con la inmortalidad y quedó atrapado en la cima de la torre para siempre, observando el colapso de su imperio.
Como resultado, Bawen se volvió loco y se convirtió en un monstruo extremadamente feo.
Desde entonces la gente ha llamado a esta torre la Torre del Orgullo.
El castillo en ruinas era originalmente un gran castillo construido para resistir la invasión de Abella desde el este y de Elmo desde el lado opuesto. Después de innumerables batallas con el Reino de Elmo, se convirtió en un castillo en ruinas.
El castillo quedó casi completamente destruido, y los residentes fueron envenenados en el pozo por el ejército de Elmo y todos murieron.
Desde entonces, este castillo es conocido como un lugar siniestro perseguido por no-muertos, y nadie se atreve a acercarse a él.
Territorio Mineral, la principal base de defensa militar, el Mar de Esporas. El Mar de Esporas fue un feroz campo de batalla entre elfos y humanos en el pasado, y sus huellas aún se pueden ver por todas partes.
La torre barrera establecida para impedir la expansión territorial del Mar de la Corrupción todavía está gestionada por los magos de la Torre de Marfil. En el centro, el agua de la creación y Kru utilizados por los elfos en el pasado. El caparazón del lomo del caballo se ha convertido cada vez más en un caldo de cultivo para diversas plantas y mohos.
Este lugar desolado pero hermoso recuerda aproximadamente a un desierto blanco, con esporas blancas flotando como nieve blanca cayendo del cielo, dándole una atmósfera pacífica y tranquila.
Torre de Marfil La Torre de Marfil se encuentra en el centro de una cueva que parece una enorme caldera.
Bajo tierra, las tiendas centrales de Narberait están ubicadas juntas y tienen estrictamente prohibido el acceso a la gente corriente.
Por dentro es piadoso y serio, con un gremio de magos y un gremio de orcos. Cuenta la leyenda que también hay un pasaje a otro espacio.
Monstruos principales: Hay muchas criaturas mágicas reunidas alrededor de la torre de marfil que se sienten atraídas por el poder del meteorito.
Además, algunas criaturas que escaparon de los experimentos de investigación del mago de la torre de marfil incluso amenazan a los aventureros de los alrededores.
La zona sur de Adén, la aldea de los cazadores, es una zona a menudo frecuentada por monstruos peligrosos. Atrae a cazadores que buscan presas raras y preciosas o ganan recompensas. El número de colonos aumenta gradualmente y las ciudades. se forman naturalmente.
El Gremio de Ladrones, la principal organización de espías y asesinos, también tiene su sede aquí.
Se puede llegar al Valle de los Elfos directamente desde el norte de Hunter Village. Dado que los nobles de Elmoadin se han vuelto populares en la recolección de preciosos polvos o alas élficos, han sido cazados en grandes cantidades e incluso se han enfrentado a los. crisis de extinción, pero el Rey Goblin Obelius lideró a su raza para mudarse aquí y ha estado viviendo recluido hasta el día de hoy.
Tienen mucho miedo de ser descubiertos por los humanos, por lo que rara vez salen del cañón.
El Territorio Gurudin es la puerta a la Isla Parlante. Hay varios lugares de caza. Es un lugar adecuado para los jugadores que están comenzando a embarcarse en el viaje y comenzar la aventura después de dejar la era de novatos.
Templo Olvidado El Templo Olvidado está ubicado en el sureste de Gurudin Village y en el desierto. La entrada está en una cueva, por lo que no es fácil ser identificado por los aventureros en el Templo Olvidado; Agua y Propiedades de los dos polos del fuego.
Territorio de Qiyan La ciudad de Qiyan es la base principal para los aventureros en el centro económico de Adén, la ciudad de Dean, y la Torre Kruma es una reliquia de supercivilización dejada por los gigantes en la antigua era mítica. , cuando los gigantes ignorantes recurrieron a Yin Hai Después de que Sa los desafió, todos fueron expulsados a la parte más oriental del mundo por el furioso Yin Haisa. Solo las formas de vida artificiales dejadas por los monstruos y gigantes desenfrenados quedaron en la torre.
Lo especial es que esta torre es un edificio construido desde el suelo.
Inadri Cuando se estableció el Reino de Adén, el área de Inadri ya estaba dentro del territorio del Reino de Adén.
Ciudad del Agua Haynes es una ciudad del agua construida sobre lo que originalmente era una bahía. La luz del agua y los edificios se reflejan entre sí, formando un hermoso paisaje.
Hay arroyos por todo el pueblo, y todo el pueblo está formado por edificios de piedra brillantes y espectaculares. En la ciudad viven humanos y elfos.
Llanuras de la Tranquilidad Se dice que esta área fue administrada por los elfos que siguieron a Celine en la antigüedad. Sin embargo, como Celine se perdió, Eva asumió como nueva propietaria.
El elfo no pudo abandonar a Celine y aceptar a la nueva maestra Eva, pero no pudo resistir la decisión de Dios. A partir de entonces, estuvo angustiada día y noche y comenzó a vivir recluida.
Como resultado, la llanura ha perdido los cantos de insectos y pájaros de antaño, y parece un lugar silencioso donde ya no se escucha ni siquiera el susurro de las cañas.
Whispering Plain está ubicada en el sur de la tranquila llanura. Los juncos más altos y la fresca brisa marina, combinados con el melodioso canto de los pájaros, siempre han sido el mejor lugar para que las parejas tengan una cita romántica.
Érase una vez, un joven ayudante de herrero se enamoró de una chica de voz dulce. Aunque eran muy compatibles, los demás los despreciaban. Al final, la chica huyó al Hosohara. Simple y accidentalmente cayó al abismo y murió.
Eva, que amaba la música y la poesía, se apiadó de la niña y dejó que se transformara en un espíritu de agua.
Desde entonces circula la leyenda de que mientras te enamores en este llano, se hará realidad.
El jardín acuático de Eva La diosa del agua construyó un palacio en el lago más grande del continente, Inadri, y vivió en el lago.
Para evitar la intrusión de humanos, la entrada se construyó en un complejo laberinto y se dispusieron muchos monstruos peligrosos para protegerla.
Isla de los Cocodrilos Los cocodrilos introducidos desde la zona de Abela hace mucho tiempo se han convertido en una amenaza para los vecinos de la zona debido a su proliferación.
Por ser feroces y difíciles de tratar y eliminar, los residentes cercanos no tienen una gran variedad de actividades y sólo ocasionalmente salen juntos al mar en barcos.
El Túnel Pirata es un túnel subterráneo que va desde Qiyan hasta la isla de Alcatraz, donde vive el rey pirata Zarkon.
El túnel fue transformado en una cueva natural por los trabajadores esclavos de Zarkon.
Después de completarlo, Zakken mató a todos los esclavos involucrados en el proyecto, por lo que los fantasmas de los esclavos a menudo rondaban el lugar, y se colocaron muchas trampas y trampas peligrosas, por lo que la cueva era un lugar peligroso.
Isla de Alcatraz El famoso pirata Zaken llegó a la isla de Alcatraz para encontrar el tesoro del antiguo gigante.
Pero durante la búsqueda del tesoro, quedó atrapado en la isla por su comandante porque perdió la confianza y la reputación de sus subordinados.
Más tarde, Zakken utilizó el poder de los antiguos gigantes para alcanzar la inmortalidad, sin embargo, debido al uso incorrecto, se produjeron efectos secundarios. Al final, se perdió y se convirtió en un vampiro que bebe constantemente sangre humana.
Flolan Village es un pequeño pueblo en el suroeste del territorio de Dean. No está bajo la jurisdicción y protección de Lord Dean. Las personas que buscan la libertad viven y cultivan aquí. para mantener Mantener la seguridad cerca y defenderse de los ataques de monstruos.
La Isla Parlante (el lugar de nacimiento de la humanidad) No muy lejos de la costa suroeste de Gurudin, el lugar donde se reúnen muchos sacerdotes en formación y magos jóvenes es la Isla Parlante. Esta isla era el lugar donde los elfos dominaban. En el pasado, se estableció una escuela para enseñar a los humanos cómo aprender magia.
Después de que los elfos se fueron, bajo la guía del mago Ankhbant, varios magos decentes establecieron una escuela de magia, que es un lugar de entrenamiento para cultivar personas calificadas para convertirse en magos.
Además, desde que se construyó en esta isla la sucursal del histórico "Instituto de Capacitación Sedri" del Reino de Adén, los sacerdotes en formación se han mudado a esta isla uno tras otro para recibir capacitación.
Elven Village (Lugar de nacimiento de los elfos) Desde el comienzo del antiguo caos, el pueblo donde viven los elfos ha estado bajo la protección del Árbol del Mundo.
Desde que fueron traicionados por los humanos, para protegerse, los 12 ancianos de los elfos levantaron una fuerte barrera alrededor del bosque para evitar que otras razas se acercaran.
Sin embargo, en la guerra con los elfos oscuros, 7 ancianos murieron, por lo que el poder de encantamiento del bosque élfico ya no es tan fuerte como antes.
Poco a poco, algunos jóvenes elfos creen que es imposible sobrevivir sin contacto con el mundo exterior. Esta idea es poco a poco aceptada por otros elfos, por lo que, ahora que la barrera se ha levantado por completo, la residencia de los. Los elfos han sido desconocidos durante mucho tiempo. Luego vino la exposición.
Dark Elf Village (Lugar de nacimiento de los Dark Elf) La aldea de los Dark Elf está situada en una enorme cueva en la ladera norte de la bifurcación en forma de Y de las Montañas Nube y Niebla.
Debido a que el bosque ha sido habitado por hadas, las hadas oscuras que no pueden tomar el sol han venido a vivir en las montañas profundas de las montañas Yunwu. El lugar está lleno de una atmósfera extraña y sombría.
El pueblo está construido sobre soportes de acero en una enorme cueva de piedra, y una capa de aire oscuro envuelve el pueblo.
Debajo de la estructura de hierro hay un lago oscuro, con una enorme estatua de Celine en medio del lago.
Aunque el pueblo estaba oscuro, los elfos oscuros aún podían ver el paisaje circundante sin ninguna obstrucción.
Región de Elmo
La ciudad de Luyun, el territorio de Luyun, es la capital de la región de Elmo. El templo de culto está ubicado en la ciudad de Luyin y sirve al Emperador Demonio Leo, uno de. los cuatro reyes celestiales Los nobles de Luin construyeron el Templo de Di Leo en la amplia zona de alcantarillado debajo de la ciudad de Luin.
El Jardín de las Bestias está ubicado en las tierras de pastoreo de bestias en el norte de la ciudad de Luyin. Originalmente era un rancho de pequeña escala establecido para cultivar bestias militares. Sin embargo, el desarrollo de esas bestias militares fue inestable y su desarrollo. La naturaleza feroz impidió que los humanos los cultivaran por completo.
Valle de los Santos El Valle de los Santos, ubicado en el noreste de la ciudad de Luyin, se ha dedicado a enterrar a los sacerdotes con el título de Santos desde los días del Imperio Elmoadin.
Monasterio Silencioso El Monasterio Silencioso situado en el lado derecho del Valle de los Santos es una mazmorra correspondiente al templo de culto y fue construido por los seguidores de Yin Haisa.
El Pantano de los Lamentos Al este de Luin Town, camina por el Bosque de los Muertos para llegar al Pantano de los Lamentos.
Después de que Starkato luchó contra el Reino de Elmo y fue derrotado, poco a poco estableció su propio poder en Wailing Swamp para expandir su territorio.
La Guarida de Stakato Ubicada en el lado derecho del Pantano de los Lamentos, la Guarida de Starkato es una cueva subterránea donde viven la moribunda Reina Starkato y sus subordinados.
La Isla Primitiva está situada al sur de la ciudad de Luyin y es el hogar de criaturas desconocidas.
El Cuartel de Barika Selenos, la guarnición principal de los Orcos Goudat Barika Selenos y Kentela, está ubicado al sur de Goudat y al oeste de la ciudad de Goudat, es la tribu de Barika Silenos que posee la mejor inteligencia y fuerza entre los. Carrera de Silenos.
Kentra Orc Outpost El Kentra Orc Outpost ubicado al norte de Gott Town es la tribu más peligrosa y victoriosa de los Ketra Orcs entre los orcos.
Muro de Argos Se dice que el gigante Argos de cien ojos fue aprisionado en el muro de roca porque ofendió a Yinhesa, por lo que este lugar recibió el nombre de Muro de Argos.
La Tumba Imperial al este del territorio Gott es el cementerio secreto de la familia real Elmoadin. La entrada está en el Muro de Argos.
La zona de aguas termales está ubicada en la zona de aguas termales en el norte del territorio de Gott. Está cerca del horno de los dioses y de la zona volcánica en el este, por lo que es más cálida que otras. Gott áreas Debido a que hay aire caliente que fluye a través del subsuelo, brotan aguas termales por todas partes.
La Forja de los Dioses, ubicada en el noreste del territorio de Gott, tiene una entrada a la guarida del dragón de fuego Barakas. Esta área es afectada por el dragón de fuego, haciendo que el área se llene de lava de fuego. Se forma, y los monstruos también usan ataques con atributos de fuego.
El Jardín de las Bestias Hay muchas bestias indómitas alrededor de Gott Town.
Paso del Nigromante El Paso del Nigromante está ubicado en el área de advertencia de Gott y Luin. Una vez, un grupo de personas murió mientras atacaba el Pantano de los Lamentos, y sus almas se reunieron aquí.
La aldea enana (el lugar de nacimiento de los enanos), el territorio principal de la aldea enana Shugart, está rodeada de montañas y aislada del mundo. Hay una aldea desconocida escondida en la zona de la mina Shiboyin. Es la ciudad importante del enano.
Aunque los enanos adoran al dios de la tierra Maeve y gozan de buena situación económica, el estilo arquitectónico del templo de Maeve es muy sencillo.
Al otro lado del centro de la plaza del pueblo, para alabar al guerrero Lucien por derrotar a los gusanos de tierra, se erigió una estatua de bronce de "Lucien, el asesino de gusanos de tierra".
Los enanos nacidos en esta montaña profunda todavía se dedican a actividades productivas para lograr el propósito de utilizar el poder económico para ganar hegemonía.
Winter Labyrinth Ubicado en el sureste de la ciudad de Shugart, Winter Maze es un lugar de caza salvaje compuesto de valles.
Ciudad de la Reina de las Nieves Ubicada al sureste de la ciudad de Shugart, se puede ingresar a la Ciudad de la Reina de las Nieves a través del Laberinto de Invierno.
La Guarida del Espíritu Maligno está ubicada en la Guarida del Espíritu Maligno en el sur de la ciudad de Shugart. Los orcos Ragnar usan el poder mágico de Baranca para usar espíritus malignos e insectos para expandir su poder.
El desierto saqueado El desierto saqueado ubicado al este de la ciudad de Shugart es un importante lugar de transporte que conecta las aldeas enanas y la ciudad de Shugart por ferrocarril.
Cementerio de la Vergüenza El Cementerio de la Vergüenza ubicado en el suroeste de la ciudad de Shugart es el paso desde la aldea orca a la ciudad de Shugart.
Ruinas de Pabir Ubicadas al sur de la ciudad de Shugart, las Ruinas de Pabir son un instituto de investigación donde el gigante llamado Pabir alguna vez estudió los fenómenos climáticos.
El territorio principal de Leo Orc Village, Orc Village (el lugar de nacimiento de los Orcs) está ubicado en la cima de la Meseta Eterna. El pueblo está rodeado por muros altos y sólidos. No es tanto un lugar para vivir, es más apropiado decir que es una fortaleza militar.
Las llamas que arden en el faro Paglio en el centro del pueblo nunca se han extinguido, porque creen en el "poder" y el "fuego", y esto representa sus creencias.
El diseño de los edificios del pueblo es monótono, simple y extremadamente robusto, exudando una fuerte atmósfera de batalla.
Los orcos continúan realizando aquí entrenamiento militar espontáneo, con la esperanza de que algún día puedan recuperar el control de la hegemonía del continente.