¿Qué tal el Proyecto 263 en World of Tanks?
1. Armadura frontal.
El frontal del 250mm, sumado al ángulo, es exageradamente duro.
La sala de batalla es muy confiable. Casi ningún automóvil puede penetrarla. Los dos pequeños puertos de observación de arriba no son debilidades, solo decoraciones.
El mantelete del cañón es lo más extraño de todo el juego. Es más frágil que el blindaje frontal. Según el sentido común, el mantelete del cañón es más duro que el blindaje de la torreta. Según la situación real, siempre que esté en el 240, se puede penetrar la profundidad de izquierda y derecha y, a veces, incluso -3AP puede penetrarla.
La carrocería del coche también está blindada de 250 mm. No es un dato falso como el Jagdtiger, es un 250 mm real, pero el ángulo es más pequeño que el de la sala de combate. La única forma de penetrar es a través de la entrepierna, o si penetras tan profundamente como una bala de moneda de oro TD de nivel 10.
También hay coches altos, como el E-100, que pueden golpear directamente la zona sin techo de la parte trasera. Tendrás sorpresas, siempre y cuando seas lo suficientemente alto.
2. Buena maniobrabilidad.
El TD, que es una modificación del chasis -7, es más maniobrable que el original. 55 velocidad máxima, 1050 caballos de fuerza para impulsar un vehículo de 60,25 toneladas, la relación empuje-peso alcanza 17,4 y la dirección de 33 pulgadas de la carrocería del vehículo es suficiente en combate. Después de todo, mire los TD del mismo nivel. , excepto el 268 y Fusanpao, ¿cuál no es un grandullón estúpido?
Pero esto no significa que no te matarán. Es mejor tener cuidado.
3. Artillería incontrolable.
El calibre 130 no es demasiado grande. Este es el único coche con un daño promedio de 550. Sin embargo, el daño siempre será bajo. Esta es mi situación.
La velocidad de recarga es de 5,61 disparos por minuto, lo que equivale a unos 9,10 segundos. El DPM desnudo es 3328, que parece ser el más alto del juego.
La profundidad de penetración de las balas de monedas de plata es AP - 290, las balas de monedas de oro APCR - 330 y los proyectiles altamente explosivos HE - 75. Siguen siendo buenos, pero la profundidad de penetración de las balas de monedas de oro es un poco bajo. Básicamente, el cartel no los usa mucho.
El único problema es que la precisión 0,32 sigue siendo muy buena, pero los 2,7 segundos de reducción del círculo son completamente inútiles después de aparcar.
4. Otros aspectos.
La ocultación es muy buena, un poco peor que 268. Ser capaz de ver un objetivo a 390 metros se considera bueno en TD.
5. Accesorios y habilidades.
Mis sugerencias personales para accesorios son lanzamiento de bombas, iluminación alta, control de armas o estabilización vertical.
Habilidades, bombilla del comandante, otras reparaciones, la segunda es todo Brothers, el resto es opcional.
6. Cómo jugar.
Ve con tus compañeros de equipo en la etapa inicial, brinda apoyo de fuego detrás de ellos, usa armadura para bloquear el daño a tus compañeros de equipo en momentos críticos y, a veces, huye cuando sea necesario.
¡Cuidado con la artillería, la artillería es la mayor amenaza para este coche!