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Guía de estrategia de Persona P3P Margaret BOSS y explicación detallada de los métodos de lucha de BOSS

Guía del Persona P3P Margaret BOSS. Es posible que muchos jugadores no sepan cómo derrotar a este BOSS en el juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.

Estrategia P3P Margaret BOSS

Prólogo

Dos jefes ocultos en Persona 3 Pocket Edition, Elizabeth/Theodore y Margaret, la primera tiene que jugarse en solitario. mientras que este último permite traer compañeros de equipo, por lo que generalmente se considera que Margaret es más fácil en comparación.

Jugar solo contra Margaret es considerado una tarea imposible para muchos jugadores en el modo de dificultad alta. La dificultad no reside en la supervivencia, sino en una producción insuficiente.

Esta columna analiza principalmente la posibilidad de derrotar a Margaret (incluso sin usar la batalla final) en el nivel de dificultad más alto de Maniac. Es sólo una posibilidad, porque esta tarea es increíblemente difícil. Incluso el método de juego óptimo requiere suerte y no puede garantizar el 100% de éxito.

Se ha subido la demostración del estilo de lucha. Para más detalles, consulta:

p3p Duelo de Persona 3 con Margaret (la dificultad más alta, Maniac, no usa la batalla final)<. /p >

A continuación comenzamos a analizar el patrón de comportamiento de Margaret y le damos el plan de respuesta (relativamente) óptimo. Por cierto, me gustaría compartir algunas ideas y conocimientos sobre el juego. Da la casualidad de que la tercera generación está a punto de reimprimirse, aunque todavía es una versión portátil incompleta.

El artículo puede ser un poco detallado, perdóname.

Datos básicos

Margaret, nivel: 99, HP: 30.000.

A*** 5 etapas, cada etapa tiene 10 rondas.

Margaret actúa dos veces por turno.

Requisitos especiales (advertencia de explosión nuclear 9999):

El Almighty True Ball no se puede equipar.

El daño llega a 5000 cada 10 rondas. El número máximo de rondas no supera las 50.

Usa habilidades o accesorios ilegales, como la batalla final.

Análisis:

Con solo mirar los datos más básicos, puede encontrar que los requisitos de Margaret para los jugadores son muy "simples". Como hermana mayor, no es tan tacaña como sus hermanos menores y tiene restricciones estrictas sobre su personalidad. Elizabeth/Theodore no permite que el jugador niegue ninguna de sus acciones (excepto las explosiones nucleares), mientras que Margaret las permite todas. Por lo tanto, incluso sin compañeros de equipo, no hay problema en sobrevivir con la hermana Ma. Pero por el contrario, tiene una petición que esconde un cuchillo en su sonrisa: potencia de fuego, no pierdas el tiempo con ella.

5000 en 10 rondas, lo que equivale a un promedio de 500 de daño por ronda. Este requisito es realmente muy difícil en dificultades altas. En la dificultad más alta, alcanzar 5000 de daño en algunas etapas es teóricamente imposible.

La única buena noticia es: esta cuenta se calcula en su conjunto y se permiten anticipos. Es decir, si haces más daño en las primeras 10 rondas, puedes hacer menos daño en las siguientes 10 rondas. Por lo tanto, aunque falta daño en algunas etapas, podemos compensarlo infligiendo daño explosivo a través de un juego fantástico y milagroso.

La primera etapa

Modo de comportamiento:

Final ofensivo: utiliza aleatoriamente una habilidad física superior más una habilidad grupal en cada ronda.

Lado defensivo: Sin resistencia en el primer asalto, luego solo ataques físicos (y omnipotencia, por supuesto), y no puede ser del mismo tipo que su último ataque (cortante/golpeador/perforante).

Análisis:

Para jugadores en solitario, el primer escenario es el Muro de los Suspiros.

Un dato de referencia: en la dificultad más alta sin ningún beneficio, la habilidad física más fuerte de la tercera generación, Space Killing, solo puede causar alrededor de 350 daños a Margaret en esta etapa, y un golpe crítico causa alrededor de 500. daño. Sin embargo, hay un ajuste en la tasa de golpes críticos en la dificultad M. Incluso si el golpe crítico está al máximo, es bueno poder obtener 3 golpes críticos con muerte espacial en 10 rondas.

PD: Esta habilidad más poderosa luego disminuyó con la eliminación de la condición física y fue reemplazada por un salto de ocho naves más fuerte e irrazonable

Incluso con el "Sentinel" " P, viene con tres mejoras automáticas, que sólo duran tres rondas. Agregar beneficios manualmente también consume turnos.

Un rayo de esperanza se encuentra en dos pajitas que salvan vidas:

La primera pajita que salva vidas es el audaz presagio anterior, en la primera ronda, cuando Margaret aún no ha comenzado a actuar, equipado con Pixie sin ninguna resistencia.

La segunda gota que colmó el vaso es que Fenghua, la persona de apoyo en este edificio, fue básicamente aplastado por Rise, y el desempeño de todos los compañeros de equipo en la tercera generación fue aplastado por los descendientes: el Oráculo del Papa femenina.

La activación de esta habilidad es relativamente sutil y es posible que algunos jugadores ni siquiera la noten.

Oracle: solo se puede usar una vez al día, no consume un turno, selecciona aleatoriamente uno de los siguientes efectos:

Aumenta la tasa de golpes críticos

Agregar todo buff

Agrega una carga y meditación

Reparación (parece que nunca se ha usado cuando el volumen de sangre es relativamente bajo)

Cambia HP y SP a 1 (Es curioso, se dice que existe, pero nunca la he activado)

La descripción de esta habilidad en línea es un poco diferente a mi experiencia. Quizás la versión portátil haya modificado el efecto de la habilidad.

De todos modos, nos encontramos con los primeros tres. No importa cuán buena sea esta habilidad, nos salvó la vida aquí.

Una carga gratuita más meditación equivale a más de dos rondas, especialmente cuando hay un beneficio automático.

Entonces, la respuesta para maximizar la producción es equipar 3 mejoras automáticas de Sentinel P, ingresar, iniciar Oracle más meditación y carga, cambiar a Judgment Messiah para maximizar la producción mágica (el ataque aumenta, las habilidades mágicas aumentan la Surge). (aumento extremadamente grande), alrededor de 1300, y luego cambie a P físico para lograr el máximo rendimiento físico (aumentos de ataque, carga, crítico, pasivo, excelente método de destrucción espacial), alrededor de 1000.

Por supuesto, aquí hay dos elementos de suerte:

El efecto del oráculo debe activarse correctamente. Si no es correcto, solo puedes reiniciarlo. forma.

Será mejor que Marguerite no absorba los cortes en el segundo asalto, para que no tengamos espacio para matar. Aquí hay margen de maniobra, y el Tremor Kill (Catástrofe) de Shiva se puede sustituir, pero es mejor tener un golpe crítico. Esta habilidad en sí misma tiene una bonificación a la tasa de golpe crítico. Como en mi video, me vi obligado a matar temblando, pero recibí un golpe crítico.

A continuación, si puedes matar en el espacio, mata en el espacio. Si no puedes matar, carga durante una ronda. Si aún no puedes matar, lanza a tu mejor compañero y ataca. No puedes matar, solo puedes cambiar de habilidad (esto es muy mala suerte), todavía hay un elemento de suerte:

No uses las habilidades de corte de Margaret demasiadas veces.

Tasa de críticos, si tienes suerte, uno o dos golpes críticos más serán mucho mejor.

Siempre que el oráculo se activara correctamente y la suerte posterior no fuera particularmente mala, recolectamos suficientes 5.000 para pasar a la siguiente etapa.

Es muy extremo. No sé si el productor es intencional o no. Si el jugador es inmune a la magia en la primera ronda, entonces este estilo de juego no funcionará ni siquiera en un combate singular.

Segunda etapa

Modo de comportamiento:

Final ofensivo: uso aleatorio de aire precipitado, envenenamiento/autodestrucción/encanto, magia luminosa y oscura, cuatro atributos. magia.

Lado defensivo: Sin resistencia durante todo el proceso.

Al inicio de la etapa se debe utilizar aire precipitado para envenenar. Toda magia anormal debe usarse sobre la base de aire precipitado.

Análisis:

No tener resistencia en todo momento es muy bueno, porque significa que puedes utilizar toda la potencia máxima posible y compensar el daño a través de la reflexión. Probé esto al principio hasta que vi un método de juego uno a uno de dificultad H en Internet y me di cuenta de una solución fantástica y milagrosa que pensé que solo existía en teoría, que demostraba plenamente la profundidad y el encanto de este sistema de juego.

Lo maravilloso de este estilo de juego es:

Le hace el daño más exagerado a Margaret en el juego, no solo permitiendo desafiar a Margaret en la dificultad más alta, también hace posible no utilizar Armageddon.

Se basa completamente en una de las habilidades más impopulares del juego.

Pedir prestadas flores para ofrecérselas a Buda aprovechó al máximo el comportamiento del enemigo.

La habilidad central explosiva de esta maravillosa obra es una habilidad que es incluso más oscura que Oracle. Quizás el 99% de los jugadores nunca la han usado o ni siquiera le han dado un segundo vistazo:

<. p >Tigre furioso: el daño se duplica cuando se encuentra en un estado contraproducente.

¿Qué es este concepto? El estado de autodestrucción en sí aumenta el ataque (algunos lugares dicen esto, por confirmar), y el ataque básico es dos veces por ronda, y esta habilidad se duplica. Eso es al menos 4 veces el daño de ataque normal. También se puede combinar con la habilidad básica de mejora del ataque de fortalecimiento físico (experiencia con armas).

El precio es que se sale de control, el daño recibido aumenta y la tasa de acierto disminuye (por confirmar, Margaret nunca falló durante la prueba).

El daño mágico máximo en este juego (mencionado anteriormente), que es la meditación de mejora completa de Messiah, es de alrededor de 1300. El daño máximo de habilidad física no puede alcanzar este daño incluso si es un golpe crítico. Sin embargo, la configuración final de esta P final no es digna de ser comparada con la increíble combinación de autodestrucción y fortalecimiento físico del gran tigre. Esta combinación puede lograr cerca de 2000 rondas de daño con el beneficio de ataque de Yoshitsune. en la cuarta generación eso es todo (si no recuerdo mal, ocho barcos saltarían unas doscientas veces).

Hay noticias aún mejores, es decir, una vez que estés en el estado de autodestrucción, Margaret cambiará a habilidades físicas para intentar matarte instantáneamente, dándote más oportunidades de rebote para compensar el daño.

Entonces la forma de jugar en esta etapa es usar una P que maximice el daño de la combinación de Dahu, más tres rebotes físicos. Una vez que veas a Margaret usando Precipitated Air, usa inmediatamente accesorios para agregarte beneficios de ataque y espera a que ella use Doomsday Prophecy para darte Autodestrucción, y luego podrás ser completamente automático.

Aquí estoy usando los accesorios de Onslaught. Debido a que la habilidad está llena, no uses al mejor compañero, porque agregar evasión hará que la magia del oponente falle.

Todavía hay un elemento de suerte en esta etapa:

Margaret decidió utilizar la Profecía del Juicio Final.

Se acerca la profecía del fin.

Si tienes suerte y puedes ganar la Profecía del Juicio Final dos veces, lo más probable es que no necesites la Guerra del Juicio Final en el futuro. La Profecía del Juicio Final evita la Guerra del Juicio Final. Si tienes mucha suerte, ganarás. tres veces (es teóricamente posible), entonces puedes pelear casualmente.

La tercera etapa

Patrón de comportamiento:

Final ofensivo: utiliza magia de cuatro atributos al azar.

Final defensivo: Sólo le afecta magia con el atributo opuesto a la última magia utilizada (fuego-hielo, trueno-viento).

Análisis:

Esta etapa no es muy interesante. La preparación ofensiva son 4 atributos con P extra grande, la defensa está llena de absorción o es ineficaz, pero el hielo P debe ser útil más adelante con hielo. Absorción, al menos trae una meditación. El propio Mesías tiene una P extra grande, por lo que se necesitan tres P extra grandes.

Debido a que Messiah tiene un beneficio mágico más que otros Ps y hace aproximadamente 100 daños más que otros Ps, deja que Messiah pelee tanto como sea posible. Entonces, la forma de jugar es usar Messiah si puedes golpearlo. Si no puedes, simplemente medita. Más tarde, pensé en ello. En realidad, hay otra opción: meditación, ataque adicional, que es muy grande. No calculo el daño con precisión, pero creo que un ataque adicional en una ronda no es suficiente. Perder dinero. En mi video, como quería que todos los P mostraran sus rostros, usé menos meditaciones algunas veces e hice entre doscientos y trescientos daños menos.

El componente de suerte en esta etapa:

Margaret usa el atributo que puede ser golpeado por el Mesías con más frecuencia

El impacto es muy pequeño. Sólo una diferencia de 200 daños.

La cuarta etapa

Modo de comportamiento:

Final ofensivo: habilidades de ataque físico grupal, explosión nuclear mágica universal, chupa sangre, chupa magia, magia auxiliar carga y meditación, reducción de defensas, reflejo de magia física, miedo anormal y el lamento del difunto, que significa muerte.

Lado defensivo: Sin resistencia durante todo el proceso.

La meditación y la acumulación de energía marcan el inicio de esta etapa.

Análisis:

Esta etapa es la más problemática y la más difícil de dañar. Lo único que se puede utilizar en el comportamiento del oponente es la física de rebote. La magia universal no tiene contramedidas. Alguna información dice que esta etapa no es completamente aleatoria, porque las tres diosas del destino aparecen por turnos. No aproveché este punto en el video. Tal vez se pueda optimizar y causar uno o dos daños más.

La estrategia para esta ronda es usar Messiah para la salida y luego combinarlo con una P auxiliar para realizar tareas diversas. Este personal de mantenimiento P es responsable de la meditación, el rebote físico, la lucha contra el miedo, la rotura de escudos, el uso de accesorios para agregar beneficios y la recuperación.

Esta etapa también es la única que pone en peligro la vida. En circunstancias normales, el daño no será muy alto una vez que estés meditando en el lado opuesto y tu defensa esté reducida, debes prestar atención. a tu volumen de sangre y come la mejor comida. Además, debe haber una ronda para la recuperación completa en esta etapa, porque no hay recuperación alguna en la siguiente etapa y el volumen de sangre no importa. El SP puede drenar, por lo que debe reponerse inmediatamente, solo consumir. un jugo de soma. Asegúrate de tener al menos 300 azules al final de esta etapa, es decir, no podrás ser sorteado dos veces seguidas.

Básicamente no hay ningún elemento de suerte en esta etapa.

La quinta etapa

Patrón de comportamiento:

Algunas estrategias en esta etapa no están claras. La ofensiva y la defensa en esta etapa son en realidad usar lo que uses. contra el oponente. Si usas Margaret física, usa física. Si usas Magic Margaret, usa magia con el mismo atributo. La resistencia del atributo utilizado se convierte en absorción. Por lo tanto, muchas estrategias tienen diferentes métodos de juego y son como personas ciegas que intentan descubrir el elefante.

No puedes recuperarte en esta etapa; de lo contrario, Margaret recuperará los 30.000 y todo habrá terminado.

En mi video, esta etapa no le causó ningún daño al principio, por lo que Margaret comenzó a usar P claro y oscuro, lo que provocó que el primer atributo mágico se invalidara. Quizás haya optimización aquí. .

Análisis:

Aún usas la P en la tercera etapa y la P extra grande correspondiente se turnará para recibir daño mágico, pero el otro se turnará. El P se puede absorber mediante absorción.

En esta etapa no hay suerte involucrada.

Despejar el lugar

Patrón de comportamiento:

Después de la última etapa, Margaret comienza a ahuyentar a la gente. Utilizará 9999, una vez más y la anterior. etapa. El mismo ataque y resistencia son los mismos que en la etapa anterior.

Análisis:

Esto se puede aprovechar un poco, porque este claro es diferente del claro después del final de la batalla, lo que no te dejará espacio para defenderte. Esta limpieza solo se puede realizar una vez por ronda, y luego podrás actuar normalmente una vez como en la etapa anterior.

Entonces, si puedes resucitar y luchar para despejar el campo con un espíritu de lucha inquebrantable, aún puedes esperar una ronda más. Después de todo, el daño es tan extremo que es posible que te falte esa ronda. .

Otra cosa es que Margaret no prohíbe la resurrección de Dusk Feathers, por lo que si estás en la dificultad más baja y traes 30 Dusk Feathers contigo, aún puedes luchar 30 rondas en dificultad alta sin los medios. Para obtener Dusk Feather, no hay nada que discutir.

Resumen

5065, la vida pende de un hilo.

11593, Dahu: Ahora entienden mi valor. Ustedes no saben para qué sirven las llamadas habilidades finales. Al final, no tienen que confiar en mí como una habilidad secundaria. que ni siquiera tiene una tarjeta de habilidad.

4115, con un funcionamiento adecuado, es posible que puedas alcanzar 200 más, pero en esta etapa, por muy completa que esté la salida, es imposible llegar a 500 por ronda.

3682, puede optimizarse. Esto es lo que dije. El daño en estas dos etapas no debe ser suficiente, afortunadamente es prepago.

5651, la misma magia, pero la defensa de Margaret es más débil en esta etapa.

Total: 30106

El número total de rondas no se calcula, debe ser exactamente 50 y el campo se puede limpiar en la siguiente ronda.

Accesorios de consumo: Cyborg, Sutra of Onslaught, Soma Juice, Best Partner.

Equipo: Peacock Gozen: el equipo definitivo, el ataque más alto, además de todos los atributos, los otros efectos no son grandes, simplemente no estés demasiado bajo y lleno de sangre por segundos. Usé un traje de baño. En el video, no estoy seguro acerca de Messiah. ¿La ropa reducirá la tasa de aciertos de la magia anormal del oponente? Como accesorio, elegí el Omega Driver, que agrega golpes críticos. No estoy seguro si se puede acumular pasivamente con golpes críticos. En términos de experiencia, está bien, pero puede ser un efecto psicológico.

Apéndice

Aquí analizamos la Persona. La dificultad más alta no puede heredar nada del juego anterior (pero las recompensas de Norm Gate no se restablecerán, lo que en realidad es una trampa). , así que lo discutiremos por cierto.

En mi opinión, la diferencia entre personas es primero el conjunto de habilidades (el único Mesías del Juicio, el noble tonto, todos heredados) y luego el panel de resistencia (por ejemplo, el nivel es muy bajo pero la resistencia es muy alto El buen amor Tamlin es el viajero en el tiempo que regresó de la nueva versión), y luego están los tipos sintéticos (por ejemplo, Ta Shiva se dejó engañar por esto). Además, hay un carro de Tintín con una forma bastante elegante. Cuando elijo P, también prestaré atención a los recursos proporcionados por esta P. Por ejemplo, Susanoo the Fool proporciona cartas para matar espacios, por lo que no consideraré esta P como la P principal.

En cuanto a los puntos de habilidad, siempre que tengas suficiente energía, puedes crear innumerables 99 P incluso en una ronda. Debido a que todavía tenemos que luchar contra Elizabeth/Diodo, la mayoría de las tarjetas de puntos de habilidad se adjuntarán a P de alto nivel como Judgement Lucifer. Debido a que las tarjetas de puntos se pueden heredar dentro de una síntesis de pasos limitados, se dará prioridad a aquellos que puedan. Utilice estas Ps. La P sintetizada directamente suele ser la P final de cada Arcano.

Esta obra tiene 8 P. Yoshitsune: Todos aquí son basura. La obra más complicada de Elizabeth/Theodore no puede tratar con más de 7 P. Esto muestra la complejidad de esta tarea, en orden de aparición:

Sentinel P, solo necesita tres habilidades para mejorar automáticamente, otras son opcionales. Aquí elegí a Alice, el Dios de la Muerte, porque se ve bien, y Alice tiene una habilidad exclusiva ¡Muere por mí! No es fácil de usar en la tercera generación. Para maximizar la efectividad de Alice, solo necesitas tres habilidades: ¡Muere por mí!, Mejora oscura y Rugido de victoria. Se especializa en eliminar minions, y las cuadrículas restantes son solo para. tareas diversas.

Producción mágica completa, Mesías del Juicio, P único. Debido al aumento de habilidades exclusivas y habilidades mágicas, él sostiene firmemente el trono de la producción mágica principal. El grupo de habilidades de salida es Magic Skill Up, Fire Amplification, Fire Surge y Twilight of the Gods. Los cuatro atributos tienen el mismo daño máximo. El atributo del trueno merece ser el primer atributo debido a la descarga eléctrica (está tan desequilibrado que). vale la pena traer una eliminación de resistencia por separado). Utilicé fuego aquí principalmente porque quería probar las habilidades exclusivas de Mora. Para las otras cuatro habilidades, elegí Dawn Star (sin el Mesías de Dawn Star, Dawn Star sin el ascenso de las habilidades mágicas está incompleta), espíritu de lucha inquebrantable (anti-vuelco, último turno) e inmovilidad (. Prevenir el miedo en la cuarta etapa), Absorción Penetrante (estaba ahí cuando se sintetizó, pero no fue reemplazada si ocasionalmente era útil).

En la primera etapa de salida física, amo a Cybele, puedes elegir cualquier P. La ideal es en realidad Tamora, que viene con una absorción de penetración y guarda una cuadrícula de habilidades, pero es inútil guardarla. , No uso a Mora porque la síntesis especial es más problemática y le tengo miedo al video por razones de modelado. Sin embargo, elegí esta P principalmente porque creo que su postura cuando juega con espadas dobles es muy hermosa. y en segundo lugar, sus otras resistencias están bien (aunque usan menos), al final ella es la máxima P en el amor. Mucha gente usa Tachiyou según una guía clásica, pero yo no lo uso porque no me gusta. La resistencia de la P de Chiyou no es digna de la P final. El conjunto de habilidades es matar en el espacio, matar con temblores, cargar, ayudar y producir críticos, cortar y tres absorciones. La última habilidad es opcional. Elegí defensa contra el veneno para evitar la niebla venenosa que comienza en la segunda etapa. rondas. Puede que no lo necesites, pero no hay otras habilidades útiles. Aquí no se utilizan habilidades de artes marciales para reducir el consumo de sangre, porque puede absorber la sangre. Todas las habilidades se pueden adjuntar a tarjetas y usted puede utilizarlas.

Como Thunder P, Shiva puede heredar el Trueno de la Verdad de Lei Te, pero Shiva debe usar a Landa y al Emperador Baron para sintetizarlo. Landa es un atributo de fuego P, y Baron es un emperador físico raro y vergonzoso que no puede usar electricidad. Esto lleva a la vergüenza de que el propio Shiva pueda heredar el trueno, pero la síntesis real no puede heredarlo. El antiguo compañero de Shiva, Sun Vishnu, es fácil de sintetizar y tiene una resistencia excelente, pero es una lástima que sea una P física. Tu accesorio es un anillo de chakra que reduce el costo de la magia a la mitad, ¿pero no sabes cómo usar la magia?

Además, el nivel de dificultad más alto se debe a que el precio del libro completo de los demonios se ha cuadruplicado. Y la síntesis repetida provocará una escasez de fondos. Mi sugerencia es desbloquear el abismo lo antes posible (aplastar directamente al dios de la muerte en la batalla final), luego dejar que sus compañeros de equipo se extiendan para recoger dinero en el abismo y esconderse. en la esquina y mantente alejado de tus compañeros de equipo, porque los monstruos solo aparecerán a tu alrededor, y no importa si tus compañeros de equipo mueren. Levántate y continúa con el Capitán de sangre de hierro.

Esto es lo que dije, siempre que tengas suficiente energía, puedes crear innumerables P ideales.