Formato de material de materiales multimedia
En la práctica, problemas como que el material didáctico multimedia ocupa mucho espacio y baja calidad suelen producirse debido a una selección inadecuada de formatos de almacenamiento para imágenes, audios, animaciones y vídeos, por lo que es necesario equilibrar la relación entre el tamaño y la calidad del archivo. es la clave para crear material didáctico. Lo primero es lo primero.
Normalmente, para materiales del mismo tipo y contenido pero en diferentes formatos, cuanto mayor sea el espacio de almacenamiento en la computadora, mejor será la calidad. Sin embargo, esto conducirá directamente a un material didáctico de gran tamaño, dificultad en la transmisión, y un desperdicio de recursos del sistema. Por lo tanto, al seleccionar materiales, asegúrese de elegir archivos de calidad y formato moderados. Materiales gráficos: si hay imágenes involucradas en la producción de material didáctico, generalmente se usa el formato JPG y el tamaño se controla entre 100 y 200 KB; si se trata de gráficos, generalmente se usa el formato GIF y el tamaño se controla dentro de 100 K;
Material de audio: Generalmente se utilizan archivos de audio en formato WMA o MP3, y el caudal se controla entre 16 y 128Kb/s.
Materiales de animación: generalmente utiliza archivos de animación en formatos GIF y SWF. El primero es adecuado para animaciones de dibujos animados pequeños y el tamaño se controla dentro de 100 K. El segundo es adecuado para varios tipos de animaciones. y juega sin problemas. El tamaño generalmente se controla dentro de 10M.
Material de vídeo: Se suelen utilizar archivos de vídeo en formato WMV, y el tráfico se controla en unos 250KB/S.
La tecnología multimedia es una tecnología informática que procesa de manera integral diversa información, como gráficos, imágenes, texto, audio y video, así como su almacenamiento y transmisión. Se puede dividir en dos partes: tecnología de hardware multimedia y. tecnología de software. La aplicación generalizada de las computadoras nos ha proporcionado una gran cantidad de imágenes, materiales musicales y métodos de producción. Llevar multimedia al aula se ha convertido en una realidad, y todo esto se puede lograr fácilmente con sólo una computadora multimedia, una tarjeta de captura de gráficos de video, algún software con funciones de captura, una cámara digital, un escáner y una grabadora. La aplicación de multimedia permite a los estudiantes apreciar objetos cada vez más bellos en el proceso de enseñanza, proporcionando una base material confiable para mejorar su calidad estética y su capacidad de pensamiento.