Cómo utilizar la programación orientada a objetos y c para implementar: la tarea de la policía de atrapar a un ladrón
clase Rol
{
público:
Rol()
{
x = Aleatorio();
y = Aleatorio();
}
inline void Up()
{ p>
y =5;
if(ygt;MAX_HEIGHT) y=MAX_HEIGHT;
}
inline void Down()
{
y-=5;
if(ylt;MIN_HEIGHT) y=MIN_HEIGHT;
}
vacío en línea Izquierda()
{
x-=5;
if(xlt;MIN_WIDTH) y=MIN_WIDTH;
} p>
inline void Right()
{
x =5;
if(xgt;MAX_WIDTH) y=MAX_WIDTH;
}
privado:
int x; //abscisa
int y; //coordenada vertical
Icono de icono / /Icono de rol
};
clase Jugador: clase pública Rol
{
público:
Jugador ()
{
SetICON();
}
};
ladrón de clases: clase pública Rol
{
público:
Jugador()
{
SetICON();
p>
}
};