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Cómo utilizar la programación orientada a objetos y c para implementar: la tarea de la policía de atrapar a un ladrón

clase Rol

{

público:

Rol()

{

x = Aleatorio();

y = Aleatorio();

}

inline void Up()

{

y =5;

if(ygt;MAX_HEIGHT) y=MAX_HEIGHT;

}

inline void Down()

{

y-=5;

if(ylt;MIN_HEIGHT) y=MIN_HEIGHT;

}

vacío en línea Izquierda()

{

x-=5;

if(xlt;MIN_WIDTH) y=MIN_WIDTH;

}

inline void Right()

{

x =5;

if(xgt;MAX_WIDTH) y=MAX_WIDTH;

}

privado:

int x; //abscisa

int y; //coordenada vertical

Icono de icono / /Icono de rol

};

clase Jugador: clase pública Rol

{

público:

Jugador ()

{

SetICON();

}

};

ladrón de clases: clase pública Rol

{

público:

Jugador()

{

SetICON();

p>

}

};