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¿Cómo diseñar la interfaz de la aplicación?

El primer punto: comprenda la mentalidad de su grupo de clientes objetivo\x0d\1. Diríjase a grupos de clientes que realizan microtareas (como leer noticias, escuchar música, ver películas y charlar sobre chismes en cualquier momento y lugar). en cualquier lugar) etc.):\x0d\Este tipo de solución consiste en diseñar la aplicación para que sea pequeña y precisa, no grande y completa. Una aplicación funcional más completa solo puede significar que la aplicación es mediocre en todos los aspectos\x0d\2. Al grupo de clientes objetivo le gusta usarla como herramienta: como buscar mapas, observar el clima, verificar datos, etc. \x0d\Este tipo de solución es nuestro mejor esfuerzo para satisfacer las necesidades situacionales de los usuarios. Hazlo definitivo y sencillo. \x0d\3. Grupo de clientes aburrido, utilizado para matar el tiempo: no es necesario, sin objetivo \x0d\ Este tipo de solución consiste en mostrar las cosas que les interesan a los usuarios tanto como sea posible para ayudar a los clientes a matar el tiempo. \x0d\\x0d\El segundo punto: Discusión sobre la producción y diseño de prototipos de aplicaciones\x0d\Este enlace es esencial. Debe dibujar cuidadosamente los prototipos de acuerdo con los requisitos de diseño. \x0d\ Herramientas de creación de prototipos de aplicaciones de uso común: artefactos de diseño de prototipos de aplicaciones móviles POP, axure, Foreui, etc.\x0d\\x0d\ El tercer punto: diseño visual de la aplicación y puntos de diseño\x0d\ (1) Probablemente haya un inicio de la aplicación página en la sección de diseño, especificaciones de tamaño para el diseño de la interfaz de la APLICACIÓN, diseño de íconos de la aplicación, etc. \x0d\ En términos generales, las pantallas de los teléfonos móviles están dispuestas de arriba a abajo, con información importante ubicada en la parte superior. Pero en términos de operación, la mayoría de las personas sostienen sus teléfonos con una mano y las operaciones de uso común deben ubicarse en la parte inferior de la interfaz. \x0d\Existe otro principio: la unidad táctil más pequeña suele ser de 44 píxeles. Si es más pequeño, será difícil alcanzarlo con el pulgar o puede provocar un mal funcionamiento. Al mismo tiempo, no llenes demasiado la interfaz. \x0d\ Por lo tanto, los diseñadores deben diseñar por resta, un proceso que requiere tiempo para pensar y simplificar elementos. \x0d\Debes recordar: (1) Diseño oculto o diseño sustractivo (2) Partición o clasificación (3) Ayudar a los usuarios a tomar decisiones (4) Mejorar el diseño innovador interactivo (5) Dar a las personas una sensación de refresco y novedad (6) Integrar emociones en el diseño y captar la psicología del usuario. (Habla sobre cómo llevar a cabo el diseño del producto y el diseño emocional del producto)\x0d\Un maestro dijo: "El verdadero diseño simple es: el trabajo debe simplificarse constantemente y cambiarse una y otra vez hasta que finalmente se forme el diseño".\x0d\ En 2014, el estilo de diseño de las aplicaciones tiende a ser plano y parecido a una tarjeta. ¡Las tarjetas y la planitud serán la tendencia en el diseño de aplicaciones móviles! ¡Creo que el diseño de la tarjeta tiene las ventajas de "imitación" y "minimalismo"! \x0d\\x0d\El cuarto punto: proceso de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN\x0d\\x0d\ (1) Al diseñar la interfaz de la APLICACIÓN, aprenda a buscar inspiración en excelentes trabajos de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN. para hacerlo. \x0d\(2). Es útil dejar el trabajo y tomar un descanso. El diseño plano y minimalista gira en torno a los pequeños detalles. Por tanto, volver al trabajo después de un breve descanso y trabajar con una nueva perspectiva es más eficaz que meditar durante mucho tiempo. \x0d\(3) También es útil comparar diseños uno al lado del otro. Incluso si pasó 20 minutos moviendo una línea hacia abajo 5 píxeles y guardándolas por separado, puede saber rápidamente cuál es mejor y cuál es peor comparando los dos diseños. \x0d\(4) Dado que las proporciones relativas de la pantalla física son cruciales, se debe probar en diferentes dispositivos de destino lo antes posible. \x0d\(5). Sigue preguntándote "¿Es realmente necesario?" durante todo el proceso de diseño. Cuando apoyes un proyecto, encuentra algunas formas inteligentes de hacerlo. Por ejemplo, agregar algunos elementos y estilos interesantes será fácil y atractivo.\x0d\Pero siempre debes prestar atención a eliminar elementos innecesarios y simplificarlos constantemente. Siempre es difícil dejar algo en lo que has trabajado tan duro, pero el proceso de revisión tiene que ser exigente. \x0d\\x0d\El quinto punto: prueba de diseño de la interfaz de la aplicación y corrección de vista previa\x0d\Una vez completado el diseño, podemos importar el dibujo del diseño al teléfono móvil para probarlo o corregirlo. Herramienta de prueba en línea publicada anteriormente: un método para obtener una vista previa rápida de las representaciones del diseño de la interfaz de la APLICACIÓN en terminales móviles. Finalmente: un buen trabajo de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN debe someterse a actualizaciones continuas e iteraciones repetidas.