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Cómo abrir el paquete de recursos de Fantasy Westward Journey

En primer lugar, debe haber varias herramientas como se muestra en la imagen, que se pueden descargar de Internet. Además, se debe preparar una herramienta de producción de GIF. Yo uso Ulead GIF Animator 5.0.

Ya he creado los materiales dinámicos para los personajes. Se ha transferido al álbum WY

/openalbum.php?username=rosemanoramp;_dir=2F19016821

Usar. la herramienta A-wdf para copiar archivos *.wdf, *. Desempaquetar de tipo wd1, *.wd2, *.wd3, entre los cuales shape.wdf son las acciones de las bestias y personajes convocados (incluidas las armas), shape.wd2 es las diversas acciones de nuevas mascotas y bebés en "Mystery of Gods and Ghosts", shape.wd3 es la nueva arma favorita y nueva en "Transformation", además, item.wdf son los íconos de varios elementos, magic.wdf es el efectos especiales de varios hechizos y habilidades, explore usted mismo el contenido de otros paquetes comprimidos

Además, tenga en cuenta que es mejor descomprimirlo en una carpeta fuera del directorio de Fantasy Westward Journey. La descompresión directa generará. una nueva carpeta en el directorio Fantasy Westward Journey, que puede afectar el funcionamiento normal del juego.

Los archivos descomprimidos son todos archivos *.was. Utilice el archivo waskey para abrirlos. Seleccione DarkBackground en el menú Ver para convertir el fondo en azul oscuro para una fácil observación.

No hay reglas a seguir en los archivos extraídos (no sé si WY lo hizo a propósito...), y la cantidad de archivos es bastante grande, por lo que depende de cada uno. muy, muy, muy…( Aquí se omiten N (N) "muy") Tengo que tener paciencia y mirarlos uno por uno Este es un trabajo que requiere mucho cuidado, paciencia, confianza y perseverancia

Lo siguiente está en mi propia imagen (Wu Tianji). Tomemos un ejemplo para presentar cómo hacer un GIF dinámico con armas.

Básicamente, solo los estados de pie y caminando de 12 personajes tienen 8 ángulos, y el resto tiene 4 ángulos. Los números de los ángulos van del 0 al 7. En la imagen se ve como

0 1

2 3

4 5 6 7.

Explicaré el uso específico más adelante

Utilice wascompress para abrir el archivo *.was y seleccione Guardar TGA en el menú Archivo.

Después del paso anterior, se generaron algunos archivos *.tga. Como se muestra en la figura, el nombre del archivo consta del número de serie del nombre del archivo *.was, donde representa el primer dígito del número de serie. el ángulo, comenzando del 0 al 7, corresponde a 8 ángulos respectivamente. Si solo hay 4 ángulos, es del 0 al 3; los siguientes 3 dígitos son cada cuadro de la acción dentro de ese ángulo. .

Tutorial en versión gráfica Vaya a /fans/bbs/2005/09/3-47-20050926194732.html y compruébelo usted mismo