Cómo reproducir los efectos especiales del equipo en el juego móvil Tianxia
¿Cómo reproducir los efectos especiales del equipo en el juego móvil Tianxia? Este juego móvil ha sido amado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. El editor de Tiegu.com lo llevará a conocer algunas formas interesantes de reproducir los efectos especiales del equipo en el juego móvil Tianxia. Espero que pueda ayudarlo a tener una comprensión más profunda de cómo reproducir los efectos especiales del equipo en el juego móvil Tianxia. . Echemos un vistazo ~
En el mundo, la escasez de acrobacias es algo bien conocido, por lo que si no podemos conseguir acrobacias, usar efectos especiales también es una buena opción. Porque desde la perspectiva de cómo obtenerlos, los efectos especiales son relativamente más fáciles de obtener, y los efectos que nos pueden traer también son muy buenos. Hoy, el editor le explicará los efectos especiales en detalle, con la esperanza de brindarle algunos beneficios.
Al igual que equipar habilidades especiales, los jugadores pueden equipar habilidades especiales bajo los atributos del personaje, donde hay cuatro palabras grandes escritas allí. Haga clic directamente para ver la siguiente página. Las acrobacias con equipo se dividen principalmente en dos características del equipo: acrobacias y efectos especiales. Hablemos del tema de acrobacias de hoy.
Según las condiciones actuales al comienzo del juego, solo hay quince efectos especiales de equipo. Y los efectos especiales son todos efectos especiales de nivel cero. A continuación, lo entenderemos y analizaremos uno por uno.
¿Transformar el mal? Reino cero
Cada punto reduce el daño de las bestias convocadas en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, reducir el daño de las bestias convocadas. Si el espíritu maligno tiene más de 5 puntos, el daño de la bestia convocada se reducirá en 10 puntos; si el espíritu maligno tiene más de 10 puntos, el daño de la bestia convocada se reducirá en 20 puntos;
¿Hechizo loco? Reino cero
Cada punto aumenta el daño del hechizo en 0,25; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, aumentar el poder de ataque del hechizo. Cuando se liquida el daño, si el propio hechizo loco es 5 o más puntos mayor que el hechizo real del objetivo atacante, se agregarán 10 puntos de daño adicionales si el propio hechizo loco es 10 puntos o más mayor que el hechizo real del objetivo; Se agregarán 15 daños de hechizo adicionales.
Cíñete al reino cero
Cada punto reduce el daño físico recibido en 0,25; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la reducción del daño físico. Cuando se liquida el daño, si la propia defensa es 5 o más puntos mayor que el ataque del atacante, se agregarán 10 puntos adicionales de reducción de daño físico; si la propia persistencia es 10 o más puntos mayor que el ataque del atacante, un adicional; Se agregarán 15 puntos de reducción de daño físico.
¿Devorador de demonios? Zero Realm
Cada punto aumenta el daño de los hechizos a los monstruos en 0,75; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, aumenta el daño de los hechizos a los monstruos. Si el Demon Eater tiene más de 5 puntos, aumentará el daño con hechizos a los monstruos en 7 puntos; si la fuerza es superior a 10 puntos, aumentará el daño con hechizos a los monstruos en 15 puntos;
¿Embestida? Reino cero
Cada punto aumenta el daño físico en 0,25; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar el poder de ataque físico. Cuando se liquida el daño, si el propio ataque feroz es 5 puntos o más superior a la defensa del objetivo, se sumarán 10 puntos de daño físico adicionales; si el propio ataque feroz es 10 puntos o más superior a la defensa del objetivo, 15 adicionales; Se agregarán daños físicos.
¿Magia? Reino cero
Cada punto reduce el daño del hechizo recibido en 0,25 cada 5 puntos que pueden atravesar el reino, y se agregará una reducción adicional del daño del hechizo. Cuando se liquida el daño, si el método imperial propio es 5 o más puntos mayor que el método loco del atacante, se agregarán 10 puntos adicionales de reducción de daño con hechizos si el método imperial propio es 10 puntos o más mayor que el atacante; método loco del grupo, se agregarán 15 puntos adicionales de reducción de daño con hechizos.
¿Adhesión? Reino Cero
Cada punto de Adhesión aumenta en 1 punto de Adhesión y 1 punto de Ley Real.
¿Intención de matar? Reino cero
Cada punto aumenta la posibilidad de conocer un golpe en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la posibilidad de conocer un golpe. Durante el juicio de comprensión, si la propia intención asesina es cinco puntos o más mayor que el Zang Feng del objetivo del ataque, se agregarán 10 puntos de comprensión adicionales si la propia intención asesina es 10 puntos o más mayor que el Zang Feng del objetivo atacante, Se agregarán 20 puntos de comprensión adicionales.
¿Frente Oculto? Reino Cero
Cada punto aumenta la tasa de resistencia a la comprensión en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, aumentar la tasa de resistencia a la comprensión. Durante el juicio de comprensión, si la ventaja oculta de uno es 5 o más puntos mayor que la intención asesina del objetivo atacante, la tasa de conocimiento del atacante se reducirá en 10 puntos adicionales si la propia ventaja oculta es 10 o más puntos mayor que la del atacante; intención asesina del objetivo, la tasa de conocimiento del atacante se reducirá en 20 puntos adicionales.
¿Sirius? Reino cero
Cada punto aumenta el daño a los monstruos en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño a los monstruos. Si Sirius tiene más de 5 puntos, el daño a los monstruos aumentará en 7; si Sirius tiene más de 10 puntos, el daño a los monstruos aumentará en 15;
¿Poder Divino? Reino Cero
Cada punto reduce el daño de los monstruos en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, reducir el daño de los monstruos. Si el poder divino es superior a 5 puntos, el daño de los monstruos se reduce en 7 puntos; si el poder divino es superior a 10 puntos, el daño de los monstruos se reduce en 15 puntos;
¿Fuerza? Reino cero
Cada punto aumenta el daño físico a los monstruos en 0,75; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño físico a los monstruos. Si la fuerza es superior a 5 puntos, aumentará el daño físico al monstruo en 7 puntos; si la fuerza es superior a 10 puntos, aumentará el daño físico al monstruo en 15 puntos;
Yuling? Reino cero
Cada punto aumenta el daño a las bestias convocadas en 0,5; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño a las bestias convocadas. Si el Espíritu Yuling tiene más de 5 puntos, el daño a las bestias convocadas aumentará en 10; si el Espíritu Yuling tiene más de 10 puntos, el daño a las bestias convocadas aumentará en 20 puntos;
¿Método maravilloso? Reino cero
Cada punto aumenta la cantidad de curación en 1; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la bonificación de tratamiento. Si el método mágico es superior a 5 puntos, la cantidad de curación aumentará en 10; si el método mágico es superior a 10 puntos, la cantidad de curación aumentará en 15;
¿Inmortalidad? Reino Cero
Cada punto aumenta el efecto del tratamiento en 1; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar el efecto del tratamiento. Si la inmortalidad es superior a 5 puntos, el efecto terapéutico aumentará en 10; si la inmortalidad es superior a 10 puntos, el efecto terapéutico aumentará en 15.
En cuanto a la sección de efectos especiales del equipo, cada 5 puntos básicamente se actualizará desde el reino cero al siguiente nivel. Las bonificaciones de atributos correspondientes aumentarán secuencialmente, por lo que los jugadores deben captar cuidadosamente las bonificaciones de efectos especiales de su equipo. Aunque el nivel de bonificación de los atributos del equipo puede ser relativamente bajo, siempre que el nivel de efectos especiales pueda mantenerse, los beneficios que puede aportar siguen siendo considerables. Finalmente, les deseo a todos un almacén completo de equipos de efectos especiales.