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7 ejemplos de ensayos sobre cartas de planificación de actividades universitarias

Sin darnos cuenta, el trabajo ha llegado a su fin y marcaremos el comienzo de nuevos contenidos laborales y nuevos objetivos laborales. ¿Deberíamos escribir un "libro de planificación" con cuidado? Entonces, ¿cómo deberíamos escribir un libro de planificación? A continuación se muestra una selección de 7 ensayos de muestra sobre libros de planificación de actividades universitarias que he recopilado cuidadosamente para su referencia. Espero que puedan ayudar a los amigos que lo necesitan.

Plan de Actividades Universitarias 1

Nombre de la actividad:

Exótico y encantador Haihang.

Antecedentes de la actividad:

Bajo el liderazgo del Comité de la Liga Juvenil de nuestro hospital y el liderazgo de los líderes del hospital, con el fin de mejorar la influencia de nuestra sociedad, ampliar nuestra publicidad y aprovechar al máximo nuestras ventajas. Utilizamos nuestros recursos para mantener la salud física y mental de los estudiantes universitarios y difundir la cultura del campus, por lo que trabajamos juntos para organizar esta actividad para enriquecer nuestra vida extraescolar. comunicarse cada vez más con el mundo y ayudar a cada estudiante de HNA a dominar idiomas extranjeros es la responsabilidad ineludible de HNA. El club de inglés es la columna vertebral de la educación inglesa en la universidad, por lo que nuestro club planeó cuidadosamente este evento para entretener a los estudiantes y también aumentar en gran medida su interés en el inglés.

Propósito de la actividad:

Animar a los estudiantes a participar activamente en actividades grupales masivas, con el objetivo de ejercitar el coraje de los estudiantes e inspirar su coraje, y brindar a cada estudiante una forma de expresar su sentimientos y expresar su juventud. Una etapa de la vida en la que podrás mostrar tu brillantez.

Tema de la actividad:

Lugar de la actividad:

Tercer aulario del segundo edificio docente.

Hora del evento:

Finales de noviembre (tentativo).

Público objetivo:

Responsable de cuatro actividades para jóvenes aspirantes a Presidente __;

Patrocinador:

HNA College Coorganizador: English Club.

Unidades invitantes:

Promoción de cinco actividades de cada grupo fraterno.

(1) Publicidad

1. Publicidad realizada por el Departamento de Propaganda y el Departamento Editorial de la Sociedad Inglesa.

2. Utilizar carteles (pintados a mano), pancartas, Internet (publicación en grupos sociales QQ en inglés), etc. para realizar la publicidad. 3. Tomar fotografías en el lugar cuando llegue el momento.

(2) Divulgación

Responsable de contactar con algunas empresas para promover a mayor escala las actividades de patrocinio de nuestro club de inglés.

1. La distribución del lugar del evento; el departamento de organización es responsable de la decoración del lugar.

2. El maestro de ceremonias del evento; el departamento de retransmisión es el responsable de organizarlo.

3. Servicios del lugar del evento, incluido el mantenimiento del orden en el lugar; todos los oficiales son responsables.

4. El flujo de actividades.

(1) Primero reproduzca de 2 a 3 canciones en inglés para estabilizar las emociones de los estudiantes y establecer el tono emocional para el segundo paso.

(2) Programa de canciones en inglés.

(3) Solitario de Palabras. Nuestros oficiales pueden preparar suficiente vocabulario con anticipación e interactuar con estudiantes u oficiales en ese momento. Cuando se forma una atmósfera agradable y emocionante, inmediatamente llevamos a los estudiantes al misterioso reino de la exploración.

(4) Búsqueda del tesoro en el campus.

(5) Concurso de canciones de amor entre niños y niñas. Lleva la atmósfera a un clímax.

(6) Entrega de premios. Seleccione actores destacados y felicítelos. Y que pronuncie su discurso de aceptación.

5. Después del baile, inmediatamente debemos comenzar a limpiar el lugar, y cada responsable solo podrá abandonar el lugar después de completar su trabajo.

2. Importancia del evento:

Como portavoces de la juventud, los estudiantes universitarios siempre están desenfrenados con vitalidad juvenil y llenos de entusiasmo por la vida para enriquecer la vida cultural. nuestra asociación y mejorar la cultura universitaria Saborear, mostrar el espíritu de la universidad, mostrar el estilo de la comunidad, crear una buena cultura en el campus y brindar a los estudiantes un escenario para mostrar sus talentos y especialidades

2. Tema de la actividad:

1. Muestra la verdadera naturaleza de la juventud

2. Construye un grupo armonioso

3. Muestra el encanto de tu personalidad

3. Organización de la actividad:

it Association

4. Público objetivo:

Todos los miembros de la IT Association

5. Hora del evento:

(por determinar)

6. Ubicación de la actividad:

Campus de Beihai Vocational College

7. Formato de la actividad:

Podéis formar libremente grupos, o individuales,

8. Contenido de la actividad:

Canto, baile, sketches, cross talk, bordado de moda, etc. El contenido debe ser saludable. y edificante.

9. Reglas de actividad:

Las puntuaciones se determinan mediante votación pública y la votación pública representa seis puntos, y los jueces representan cuatro puntos. La puntuación total es diez. puntos

10. Recompensas de actividades:

1. Premios:

Bolígrafo o libreta conmemorativa,

2. Clasificación de recompensas: <. /p>

Recompensas para los diez primeros,

11. Registro del evento:

1. Oficina de registro: (por determinar)

2. Método de inscripción: inscripción directa

12. Proceso de la actividad:

1. Ingreso del público Finalizado, todo está listo en el recinto

2. Ingresan los jueces correspondientes. y toman asiento.

3. El anfitrión anuncia el inicio del evento.

4. Expresa su agradecimiento a los invitados,

5. Ejecución del programa.

6. Discurso del representante estudiantil,

7. El anfitrión anunció el final del evento,

8. Se reproduce la canción "I Believe", el los invitados se van,

9. El público se va, (el personal se queda para limpiar el lugar)

13. Personal y organización del proyecto:

1. Publicidad Equipo: (Personal por determinar)

Responsable de planificación y publicidad del evento

2. Equipo de Programa: (Personal por determinar)

Responsable del programa. ensayos y secuencias de presentaciones del programa, y ​​completar la selección de presentadores y jueces.

3. Equipo de Etiqueta: (personal por determinar)

Responsable de servir agua a los jueces y otorgar premios.

4. Equipo de escenario: (personal por determinar)

Responsable de los elementos necesarios para el escenario

5. Equipo de compras: (personal por determinar). determinado)

Compra responsable de premios y alimentos necesarios para las actividades,

6. Equipo de inspección de seguridad: (personal por determinar)

Responsable de los temas de seguridad y emergencias,

7. Grupo móvil: (personal por determinar)

Seguir los arreglos en cualquier momento para ayudar a completar sin problemas las actividades.

Nota: (Cada persona debe dejar información de contacto para necesidades de contacto laboral).

14. Presupuesto de actividad:

1) Gasto de fondos:

1. Premio: 50 yuanes ,

2. Alimentos: (agua, semillas, galletas, dulces, frutas, etc.) 300 yuanes,

2) Fuente de fondos:

De la asociación

15. Precauciones para las actividades:

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1. Asegurarse de que no existen riesgos para la seguridad

2. Cada persona a cargo. se ayudarán mutuamente sobre la base de hacer su propio trabajo, mantendrán la atmósfera del evento y harán que el evento sea ordenado y exitoso.

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3. Durante el evento, los trabajadores deben usar ropa de trabajo. DNI, excepto el del anfitrión

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p> 4. Después del evento, los cuadros pasarán lista y limpiarán el lugar (por favor solicite permiso en circunstancias especiales)

5. Asegurar el funcionamiento de todos los equipos, especialmente los eléctricos <. /p>

6, Asegúrese de que la respuesta a emergencias sea precisa y tenga la capacidad de manejar emergencias

Planificador: Miembro del Departamento de Planificación de la Asociación de TI

Libro de planificación de actividades universitarias. 3

1. Nombre del evento

__Festival Cultural para Estudiantes de Primer Año de la Universidad de Jiaotong__

2. Organizador del evento

__Unión de Estudiantes de la Universidad de Jiaotong

3. Organizador del evento

__Jiaotong University Mao Yisheng College Student Union

4. Propósito del evento

Facilitar el estudio diario de los estudiantes Para reducir la presión y permitir que los estudiantes aprendan algunos conocimientos profesionales básicos en un ambiente relajado y alegre, se llevó a cabo Tangchen Intelligence Express. Las actividades adoptan una variedad de formas, lo que permite a los estudiantes aprender mientras se divierten y divertirse mientras aprenden

5. Formato de la actividad

Esta actividad adopta una competencia grupal, y cada grupo Pasa por una ronda de eliminación de puntos, los 8 mejores competidores, las semifinales y las finales pueden ganar el gran premio final. El concurso se realiza en forma de preguntas y respuestas interesantes, con el objetivo de estimular el entusiasmo por aprender. La forma de las preguntas no está limitada, con conocimientos profesionales básicos como contenido principal, arte deportivo como contenido secundario e incluye preguntas prácticas. Se espera que las finales puedan realizarse al aire libre para poner a prueba mejor las habilidades integrales de cada grupo.

6. Disposiciones de implementación específicas para el evento

1. Preparación temprana:

1) Recopilar las preguntas necesarias para la competencia y crear un banco de preguntas (la parte inferior La línea es de 20__ preguntas):

a. Envíe cartas de invitación a los profesores de cada universidad y solicite a los profesores o sus asistentes docentes que propongan preguntas para el concurso. Cada persona está tentativamente limitada a 20 preguntas. El contenido de las preguntas incluye el conocimiento básico de cada especialización, algunas preguntas interesantes y relacionadas y una pequeña cantidad de preguntas prácticas innovadoras

b. para su recogida a través de Internet y otros canales.

2) Producción de materiales promocionales: haremos dos carteles de exhibición grandes y los colocaremos frente al tercer y cuarto comedor respectivamente, y haremos varios carteles para exhibir en lugares visibles (como dormitorios y centros de enseñanza); edificios) Publicación para promocionar el evento.

3) Rango de invitados: profesores, presidentes y ministros de diversas organizaciones de la universidad y los principales medios de comunicación de la escuela.

4) Alquiler de aulas: las aulas de competencia están programadas tentativamente para ser tres. de Mao Yisheng College La sala de autoestudio es __ y __ College Quality Innovation Base

5) Anfitrión: __

6) Registro en el sitio: el registro de los estudiantes se aceptará en -sitio frente al tablero de exhibición Debemos registrarnos en grupos, con 4 personas en cada grupo, y dejar el número de teléfono del líder del grupo para facilitar el contacto

2. Proceso de la actividad:

1) Sumar puntos en dos semanas. En la ronda eliminatoria (es decir, clasificatoria), hay hasta 4 grupos en cada juego y el equipo con más puntos avanza. Al final, se seleccionaron 16 equipos para participar en las rondas eliminatorias oficiales. Si puedes participar en la competición depende del nivel de puntos en la ronda eliminatoria

2) Una vez determinados los 16 mejores, se llevará a cabo un juego de 16 a 6. La final se dividirá en dos partes. : primero, uno por cada 4 equipos. El equipo con más puntos en cada juego avanzará automáticamente al top 6, luego los 12 equipos restantes se dividirán en dos grupos, cada seis equipos jugarán un juego para una revancha, y El equipo con mayor puntuación en cada juego avanzará al top 6 poderoso.

3) Una vez determinados los 6 mejores, se realizará un juego de 6 a 3 ***Se divide en dos partes: primero, habrá un juego por cada tres equipos, y luego. el que tenga los puntos más altos en cada juego avanzará automáticamente al top 3; luego los 4 equipos restantes competirán en un partido de reactivación, y el equipo con los puntos más altos avanzará automáticamente al top 3.

4) Entre los tres equipos, la final seguirá adoptando un sistema de puntos. Después del partido, el que tenga más puntos será el campeón de esta competición. , los otros dos equipos entre los tres primeros recibirán el segundo premio y los otros tres equipos entre los seis primeros obtendrán el tercer premio.

3. El proceso específico y las reglas de la competencia (cada competencia es más o menos la misma):

1) La audiencia y el anfitrión participan

2) Los invitados ingresan Tomen asiento y el anfitrión presenta a los invitados

3) Los concursantes entran y toman asiento

4) El anfitrión anuncia el inicio de la competencia y presenta a los concursantes y las reglas de la competencia

5 ) Primera ronda (preguntas obligatorias): Reglas: Cada equipo tiene 5 preguntas obligatorias, dos de las cuales valen 100 puntos, dos de las cuales valen 200 puntos y una de las cuales vale 300 puntos Los concursantes deben leerlo después de que el anfitrión Las respuestas deben responderse dentro de los 20 segundos (últimos 5 segundos de cuenta regresiva) después de que se anuncie el cronómetro (excepto para las preguntas de práctica, no se sumarán puntos correspondientes a la pregunta). Se deducirán las respuestas incorrectas. Cada equipo se turna para responder y no hay límite de quién puede responder.

6) Segunda ronda (preguntas de respuesta rápida): Reglas: ***Hay 10 preguntas. , cada pregunta vale 200 puntos; levante la mano para responder, y los dos anfitriones juzgarán según el orden. El equipo que responda la pregunta la responderá dentro de los 20 segundos posteriores a la respuesta y se agregarán 200 puntos por la respuesta correcta. y se deducirán 200 puntos por la respuesta incorrecta. Si el equipo responde incorrectamente, los tres equipos restantes aún pueden responder la pregunta. Si la pregunta no se responde correctamente dos veces, el anfitrión anunciará la respuesta; /p>

7) La tercera ronda (momento decisivo): Reglas: Cada equipo tiene 3 preguntas para responder, cada pregunta vale 200 puntos, los concursantes deben responder dentro de los 20 segundos (últimos 5 segundos de cuenta regresiva) después de que el anfitrión lea la pregunta y anuncia el inicio del cronómetro; deben responder correctamente la pregunta anterior antes de poder responder la siguiente pregunta. Se sumarán 200 puntos por cada respuesta correcta y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas.

8) Los invitados comentan el juego y anuncian el ganador (los invitados entregarán premios a los ganadores después de la final)

9) El anfitrión concluye y el juego termina

10) Notas:

i. Sesión de play-off (cuando hay empate, el tiempo es de 5 a 10 minutos): Reglas: Esta sesión es una modalidad de respuesta rápida, y las reglas se basan en la segunda ronda. Cuando el número de equipos en cada juego es 6, el número de preguntas es 7, cuando el número de equipos en cada juego es 4, el número de preguntas es 5 cuando el número de equipos en cada juego es 3; preguntas es 4.; Puntos El que tenga la puntuación más alta es el ganador;

(Preguntas de práctica innovadoras) Reglas: Las reglas son tentativas y solo se pueden formular después de recibir las preguntas. se llevan a cabo en las finales. Los grabaremos para obtener puntuación. El anfitrión de la competencia debe interactuar con los concursantes y ajustar la atmósfera.

4. Los premios incluyen un primer premio, dos segundos premios y tres. terceros premios y cinco premios conmemorativos, todos ellos otorgados a nivel escolar Certificados y Premios

Plan de Actividades Universitarias 4

1. Objeto de la Actividad

En esta ocasión , llevaremos a cabo actividades cercanas a la naturaleza de los estudiantes para movilizar el entusiasmo de los estudiantes por participar en actividades grupales. Cultivar los nobles sentimientos de los estudiantes de cuidar y amar la naturaleza. Al mismo tiempo, podemos ejercitar la fuerza de voluntad del equipo del sindicato de estudiantes, mejorar la cohesión del equipo del sindicato de estudiantes y cultivar el espíritu de unidad y ayuda mutua del equipo del sindicato de estudiantes.

2. Patrocinador

Comité de la Liga Juvenil Escolar Unión de Estudiantes

3. Responsable

___ (profesor)

4. Hora y lugar de la actividad

__month_day, Yangxingling

5. Disposiciones específicas de la actividad

① Hora de reunión de la mañana: 8:00 (pregunte a los estudiantes Asegúrate de llegar al punto de encuentro antes de las 7:45).

②Lugar de reunión: Librería Ganzhou Xinhua.

③Transporte: Autobús nº 127.

④Almuerzo: Coma dentro del lugar escénico.

⑤Horario de reunión por la tarde: 14:00.

Punto de encuentro: al pie de la montaña Yangxianling.

6. Presupuesto

Coste total: ___ yuanes.

Número total de alumnos: 20 alumnos, 2 profesores.

① Tarifa: 22×4=88 yuanes.

②Almuerzo: unos 250 yuanes.

7. Precauciones

① Durante la actividad deberás seguir las indicaciones del profesor.

②Aquellos que tengan circunstancias especiales deben informar al líder del equipo y no pueden abandonar el equipo sin permiso.

③ Durante el evento, todas las actividades deben realizarse de manera segura con el permiso del personal de gestión del área escénica o del líder del equipo, y algunas actividades ilegales y peligrosas no están permitidas.

④El horario de salida es temprano, por lo que se ruega a los estudiantes que tomen precauciones contra el frío.

⑤ El clima será caluroso durante el evento, por favor tome precauciones contra el golpe de calor.

⑥Esta actividad es principalmente para montañismo. Se ruega llevar ropa y calzado cómodo (no zapatos de piel, sandalias, zapatillas, tacones...).

⑦ Al partir y reunirse, se debe contar el número de personas antes de partir. Por favor, traiga un poco de agua potable y comida seca.

8. Arreglos laborales posteriores

① Resuma la experiencia en el último período de la actividad y los sentimientos después de la actividad.

②Resumir la situación del gasto.

③ Los participantes entregarán un "Reflexiones después del Tour" el primer día de clases de la próxima semana.

Nota:

① Si ocurre un clima inesperado (como lluvia) durante este evento, la hora del evento se pospondrá.

②El derecho final de interpretación de esta actividad "Acércate a la naturaleza" para los cuadros del sindicato de estudiantes pertenece al Comité de la Liga Juvenil y al Sindicato de Estudiantes de la escuela.

Libro de planificación de actividades universitarias 5

Nombre de la actividad: English Happy Days

Departamento organizador de actividades: Asociación de amantes del inglés para estudiantes universitarios

1, Objetivo de la actividad:

1. Cultivar y potenciar el interés de todos los miembros por aprender inglés.

2. Promover la comunicación en inglés de los estudiantes y enriquecer la vida cultural del campus de los miembros de la asociación.

3. Permitir que todos los miembros de la asociación mejoren su conocimiento de inglés a través de la participación en actividades, mejoren sus habilidades a través de la planificación de actividades y mejoren la comunicación a través de la organización de actividades, haciendo que las actividades de la Asociación Inglesa sean más relevantes y cerca de la vida y el aprendizaje de los compañeros.

4. Cultivar las habilidades de habla inglesa, la agilidad de pensamiento y las buenas habilidades de comunicación de los miembros de esta asociación, para que puedan hablar inglés con fluidez en cualquier momento y en cualquier lugar, y puedan hablar con otros con fluidez, creando un buen La atmósfera de aprendizaje de inglés en el campus mejora el entusiasmo de la mayoría de los miembros por aprender inglés y fortalece la comunicación entre los miembros.

2. Público objetivo:

Abierto a todos los estudiantes de la Universidad de Tongling

3. Preparación del evento:

1. Preliminar planificación El funcionario del departamento es responsable de planificar y organizar las actividades y presentar el plan.

2. El Departamento de Propaganda hace un buen trabajo de publicidad dentro del club y dentro de la escuela, movilizando el entusiasmo de los estudiantes por participar en las actividades y animando a todos a inscribirse activamente.

3. El Departamento de Propaganda colocará carteles promocionales en la cafetería, las entradas de los salones de clases y los tableros de anuncios dos días antes del evento para la promoción de carteles.

4. La oficina notifica a todos los miembros para participar en el evento y les informa sobre el contenido del evento y asuntos relacionados.

5. Haga un buen trabajo en los preparativos preliminares y coopere con cada departamento para decorar activamente el aula multimedia.

IV Proceso de la Actividad:

1. El anfitrión anuncia el inicio del evento y pronuncia un discurso de apertura, presentando a los invitados presentes.

2 Calentamiento del espectáculo de apertura

3 El profesor extranjero primero se presenta y el anfitrión le hará algunas preguntas sobre la cultura extranjera, el aprendizaje del inglés u otros aspectos.

4 Los participantes podrán comunicarse libremente con profesores extranjeros y plantear otras cuestiones de su interés.

5 Sesiones de actuación gratuitas: exhibición de interpretación de instrumentos musicales, pequeños coros, espectáculo de danza callejera, etc.

6 Sesión de juego: Versión en inglés de Tingtong Dos jugadores de cada grupo describen el nombre de la canción en el tablero de preguntas, y el otro jugador adivina. El tiempo límite es el equipo que acierte más. gana. Los miembros del equipo pueden Como recompensa, cada grupo tiene dos oportunidades para buscar ayuda de profesores extranjeros.

7 Un profesor extranjero enseñará una canción sencilla en inglés en el lugar. Se seleccionará aleatoriamente un número de estudiantes para cantar en grupos. El profesor extranjero seleccionará a los más destacados y los recompensará.

8 El anfitrión anunció el final del evento y todo el personal y los jugadores se tomaron fotos con los profesores extranjeros.

9 El personal es responsable del trabajo de postproducción.

5. Recompensas:

Los profesores extranjeros actuarán como jueces, el anfitrión anunciará los resultados y los estudiantes que se desempeñen mejor recibirán pequeños obsequios.

6. Presupuesto:

100 yuanes

7. Notas:

El objetivo de esta actividad es promover la comunicación en inglés, con el objetivo de para mejorar el nivel de inglés de todos y también proporcionar una plataforma para que todos los estudiantes se comuniquen entre sí. ¡Espero que todos puedan crear una atmósfera positiva y mostrar el espíritu de nuestra Asociación de entusiastas del inglés universitario! Departamento de Planificación

2 de diciembre de 20__

Libro de Planificación de Actividades Universitarias 6

Organizador: Facultad de Letras y Periodismo y Medios de Comunicación

Organizador: Club Literario Jiang Lan de la Universidad de Yibin

Duración de la actividad: 25 de octubre de 20__ al 20 de noviembre de 20__

Objetivo de la actividad: Para prosperar la carrera literaria, manténgase activo en el mundo literario , brindando a los estudiantes de Yibin College la oportunidad de mostrar su extraordinario talento literario, descubrir talentos literarios sobresalientes, dejar que la literatura entre en la sociedad, fortalecer los intercambios y la colaboración entre los estudiantes universitarios y utilizar mejor el papel de las sociedades literarias de Jiang Lan. Promoviendo así el progreso social. Público objetivo: todos los estudiantes universitarios y universitarios de la Universidad de Yibin

(1) Contenido de la actividad:

Este concurso de creación literaria, es decir, creación literaria in situ, el alcance específico de la escritura y contenido, está organizado por la Sociedad Literaria de Jianglan. Se elabora en el acto, y los concursantes crean basándose en los materiales y su propia realidad. Todos los estilos de escritura pueden ser prosa, poesía, novela, etc. Tiempo 2 horas.

(2) Requisitos de la actividad:

Este concurso de creación literaria requiere contenidos sanos, pensamiento positivo, acorde con el pensamiento dominante de la sociedad y acorde con las políticas y directrices de la partido y el país. Se requiere que el texto sea hermoso, el contenido sustancial y lleno de sentimientos verdaderos. Determine el número de participantes en cada clase a más tardar el 5 de noviembre de 20__ (en principio, cada clase de los grados 09 y 10 no debe tener menos de tres personas) y envíe la información de los concursantes al Departamento de Actividades de la Sociedad Literaria de Jianglan. .

(3) Proceso de la actividad:

1 Promoción del evento

2 Utilizar carteles, paneles de exhibición y otras formas de promoción el 25 y 20 de octubre__ 10 de noviembre , 20__ 2 Las inscripciones se recogerán en todo el colegio

3 Hora: 25 de octubre de 20__ 20__ 5 de noviembre 3 Concurso Preliminar de Creación Literaria Hora: 10 de noviembre de 20__ 14:30-16:304 Hora final de Creación Literaria 13 de noviembre de 20__ 10:00-12:00

4 Selección de trabajos excelentes

5 Hora: 20 de noviembre__ Criterios de selección el 20 de noviembre de 20__: Respetar el principio de "imparcialidad , apertura e imparcialidad".

(4) Fijación de premios

Este concurso de creación literaria cuenta con 2 primeros premios, 3 segundos premios, 5 terceros premios y varios premios de excelencia.

Registro y consulta del evento: Departamento de Actividades de la Sociedad Literaria Jiang Lan:

(Nota: El derecho de interpretación final de este evento pertenece a la Sociedad Literaria Jiang Lan de la Universidad de Yibin)

Libro de planificación de actividades universitarias 7

1. Tema de la reunión de clase:

Porque soy joven, sueño

2. Antecedentes de la actividad:

Porque somos jóvenes, por eso somos felices; porque tenemos sueños, no dejaremos de luchar. ¡Ser joven significa tener el coraje de perseguir tus sueños! ¡Tenemos sueños, por eso somos persistentes! En el campo de la esperanza, todos somos niños persiguiendo sueños. Dado que la vida siempre avanza, también podemos hacer las maletas, traer nuestros sueños y avanzar con valentía.

3. ¡Objetivo de la actividad! :

Para permitir que los estudiantes encuentren sus objetivos de vida y piensen en sus sueños. Que los estudiantes se den cuenta de que la juventud es una canción dulce y que estamos felices de tener juventud. Debido a que tenemos juventud, podemos enfrentar nuevos desafíos y dejar volar nuestros sueños, y esforzarnos por perseguirlos sin preocuparnos ni temer el fracaso. Al mismo tiempo, también se pretende promover aún más los intercambios y la comunicación entre compañeros de clase y mejorar la cohesión de clase.

IV. Tiempo de la actividad

V. Ubicación de la actividad: Aula 1407

VI. Objetivo de la actividad: Todos los estudiantes de la Clase 141, Grado 10

7. Preparación para el evento:

1. El secretario de la liga llevará a cabo una reunión del comité de clase para discutir los diversos arreglos para el evento y preparar un plan del evento.

2. El comité de publicidad dará a conocer las actividades temáticas y movilizará a los estudiantes para que participen activamente.

3. El comité de animación se pondrá en contacto con los alumnos intérpretes y les orientará en el ensayo.

4. El presentador prepara líneas y organiza el cronograma del programa.

5. El comité de organización y el comité de vida preparan accesorios relevantes para la reunión de clase.

6. Preparar personal y cámaras para grabar y tomar fotografías.

7. El líder del equipo prepara los oradores y la producción del PPT para la reunión de clase.

8. La distribución del lugar del evento y todo el comité de clase.

8. Proceso de la actividad: (El programa tiene una duración de 65 minutos, el presentador habla unos 20 minutos y el profesor de la clase resume durante 5 minutos, el tiempo total es 90 minutos)

1 . Baile de apertura "gee"” (5 minutos)

2. La reunión de clase comienza con el discurso del presentador (3 minutos)

3. La canción “Flying Dreams” (4 minutos). )

4. Reproduce el vídeo de 10-15 personas representativas de nuestra clase expresando sus sueños (8 minutos)

5. Diafonía: "Ideal Wings" (4 minutos)

6. Canción "Beyond Oneself" (4 minutos)

7. Sesión de juego (15 minutos)

① "Grab the Taburete" se divide en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas, y las sillas se comparan con el número de personas. Si falta una, todos rodearán las sillas y tomarán asiento tan pronto como se detenga la música. Una persona será eliminada en cada ronda. y así sucesivamente, y gana la última persona que quede.

② Reglas del juego "Balloon Clip": Un grupo de 3-4 personas, atan dos globos a cada pie, dejan que se pisen unos a otros y miran a quién le quedan más globos en los pies después. un determinado periodo de tiempo, gana el que tenga más.

8. La canción "Looking up at the Starry Sky" (3 minutos)

9. La sitcom "Dream Paradise" (5 minutos)

10 recitado de poesía "Creer" "Futuro" (3 minutos)

11. Danza "La juventud como el fuego" (3 minutos)

12. "Hacer un sueño" Cada alumno describió su. tres años en la universidad Escribe tu sueño, dóblalo y guárdalo en una botella. Envíalo a cada compañero el día de la graduación para ver si tu sueño se ha hecho realidad. (6 minutos)

13. Coro de la canción "My Future Is Not a Dream" a cargo de toda la clase (5 minutos)

14. Resumen del profesor de la clase (5 minutos )

15. El anfitrión concluye y el evento finaliza.

9. Trabajo posterior

1. Limpieza del aula

2. Resumen de actividades

10. Planificación de actividades:

Comité de Clase de la Clase 141

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