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Cómo empaquetar y publicar un archivo Authorware

Empaquetar obras multimedia significa simplemente convertir las obras en programas ejecutables que puedan ejecutarse independientemente del entorno de Authorware. Por supuesto, al empaquetar trabajos multimedia, no solo necesitamos el programa principal, sino también otros archivos de soporte, como archivos Xtras, archivos DLL, archivos multimedia externos, etc. Sin los archivos necesarios, el trabajo no se ejecutará normalmente. Presenta principalmente el proceso de embalaje principal.

1) Abrir una obra multimedia que necesite ser empaquetada.

2) Seleccione el menú Archivo→Publicar→Paquete y aparecerá el cuadro de diálogo "Paquete de archivo".

3) Las cuatro casillas de verificación en el cuadro de diálogo "Paquete de archivo" se explican a continuación.

l "Reorganizar enlaces no válidos en tiempo de ejecución": Restaura enlaces rotos al ejecutar el programa.

l "Incluir todas las bibliotecas internas al empaquetar": todos los archivos de biblioteca vinculados al material educativo actual pasarán a formar parte del archivo de empaquetado.

l "Incluir medios externos al empaquetar": haga que los medios externos utilizados en el software educativo actual formen parte del paquete, pero excluya las películas digitales y los archivos multimedia de Internet.

l "Usar nombre de archivo predeterminado al empaquetar": si se selecciona, el nombre del archivo empaquetado se usará automáticamente como nombre del archivo empaquetado.

4) Cuadro de lista desplegable en el cuadro de diálogo "Empaquetar archivo": Empaqueta el trabajo en diferentes tipos.

l No se requiere tiempo de ejecución: la extensión empaquetada es "A7R" y se requiere el programa RUNA7W para ejecutar el archivo empaquetado.

l La plataforma de la aplicación es diferente entre Windows XP, NT y 98: la extensión incluida es "EXE" y puede ejecutarse de forma independiente en el sistema operativo "Windows 9x" o "Windows NT/XP" de 32 bits.

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5) Después de completar la configuración, haga clic en el botón Guardar archivo y paquete y aparecerá el cuadro de diálogo para guardar el archivo. Después de hacer clic en el botón Guardar, Authorware inicia la acción de empaquetado.

7.2.2 Empaquetar archivos requeridos

Cuando producimos obras multimedia, a menudo sucede que las obras no pueden ejecutarse normalmente después de ser empaquetadas. De hecho, una obra multimedia completa no solo debe contener el programa principal, sino también publicar los archivos externos requeridos por el programa principal, como complementos Xtras, archivos de biblioteca, DLL de biblioteca de enlaces dinámicos, etc. Estos archivos externos no están empaquetados. cuando el programa principal está empaquetado.

Authorware7 tiene una función de "publicación con un solo clic" que puede encontrar automáticamente los archivos externos necesarios y ya no requiere que los agreguemos manualmente. Esto se presentará en detalle en la siguiente sección.

Los diferentes programas multimedia requieren diferentes archivos al empaquetar. A continuación se describen los tipos de archivos requeridos.

1. Archivos multimedia externos introducidos en el programa principal

En producción multimedia, si utilizamos gráficos, archivos de sonido externos, películas digitales, archivos de vídeo, etc. como archivos externos, entonces debemos publicar estos archivos junto con el programa principal al publicar el trabajo, de lo contrario habrá un error de que no se puede encontrar el archivo.

2. Runa7w32.exe

Si elegimos la opción "No Runtime require" al empaquetar trabajos multimedia, debemos traer el archivo Runa7w32.exe.

3. Fuentes requeridas

Para que el trabajo sea hermoso, si usa fuentes que no son del sistema en multimedia, debe publicar estas fuentes juntas al publicar el trabajo; de lo contrario, lo hará. Cuando el trabajo se ejecuta en otras máquinas, las fuentes cambian por completo, lo que afecta el efecto de la presentación multimedia. Puede utilizar objetos de conocimiento para instalar estas fuentes en la computadora del usuario. Esto se introdujo en el ejemplo anterior.

4. Módulos de software externos (Xtras, control ActiveX, U32, DLL) utilizados en obras multimedia

Si en la obra se utiliza un complemento de efecto de transición desarrollado por un tercero. , suelte Simplemente copie los archivos *.X32 utilizados al crear su trabajo en la carpeta Xtras. Las funciones externas U32 y la biblioteca de enlaces dinámicos DLL utilizadas generalmente se copian en el directorio donde se encuentra el programa principal.

Por ejemplo, para introducir animaciones GIF, debes traer el archivo Awiml32.dll, y para introducir sprites animados, necesitas el archivo Msagent.u32, etc.

5. Explicación detallada de todos los tipos de Xtras utilizados en multimedia (para Windows 98/2000/NT/XP)

Todos los archivos de empaquetado requieren Mix32.x32, MixView.x32, Viewsvc. x32 estos tres archivos. Consulte la Sección 5.2.2 para conocer los archivos Xtras necesarios para empaquetar varios tipos de archivos. Estos archivos se pueden encontrar en el directorio de instalación de Authorware o en la carpeta Xtras del directorio de instalación.

7.2.3 Cómo utilizar Authorware 7.0

Función de publicación con un clic

La "publicación con un clic" es una función nueva desde Authorware 6.0. función Puede publicar fácilmente su aplicación en la Web, CD-ROM o LAN, lo que hace que la publicación de programas Authorware sea muy sencilla.

Antes del lanzamiento, Authorware 7.0 escaneará todos los íconos del programa para encontrar archivos de soporte externos utilizados en ellos, como archivos Xtras, Dll y U32, así como AVI, SWF y otros archivos, y los analizará. Los archivos se copian en el directorio publicado. Por lo tanto, los productores de material didáctico no necesitan preocuparse por errores de archivo que no se encuentran cuando los usuarios utilizan su material didáctico en línea.

Los pasos específicos para la publicación se presentan a continuación.

1) Seleccione Archivo → Publicar → Menú de configuración de publicación o presione la tecla de acceso directo Ctrl F12 para configurar las opciones de publicación. Authorware 7.0 primero escanea todos los íconos en el programa.

2) Luego aparece el cuadro de diálogo de configuración de publicación.

En la pestaña "Formato", hay algunas configuraciones sobre el tipo de archivos publicados. Se puede publicar como un archivo With Runtime con un reproductor (archivo EXE), un archivo Without Runtime sin reproductor (archivo A7R), un archivo For Web Player (archivo AAM) reproducido usando un reproductor de red o una página web (HTM). archivo) archivo.

La pestaña "Empaquetado" contiene algunas configuraciones para empaquetar archivos. Por ejemplo, si se deben empaquetar los archivos de la biblioteca juntos, si se deben empaquetar todos los medios juntos, si se deben reorganizar los enlaces rotos, etc.

En la pestaña "Publicación en red", puede establecer el tamaño de cada archivo después de la publicación y dividir el archivo en varios archivos de diferentes tamaños según las diferentes velocidades de conexión de red, de modo que cuando la velocidad de la red sea lento, también puede jugar sin problemas. Si se debe mostrar un cuadro de diálogo de seguridad, etc. Si se selecciona, el reproductor de red Authorware Web Player mostrará un cuadro de diálogo de seguridad al descargar archivos.

La pestaña "Página Web" tiene algunas opciones para publicar archivos HTM. Se utiliza para configurar las propiedades de la página web incrustada en el archivo de mapa, como configurar el título de la página web, el tamaño de la pantalla de trabajo, la versión del reproductor de red Authorware Web Player, etc. Su programa Authorware estará vinculado a este archivo HTM, pero al navegar, el usuario debe instalar Authorware Web Player para navegar correctamente. Si no hay Authorware Web Player en la máquina del usuario, se le pedirá que lo descargue. es similar a la inserción de SWF de Flash en la página web.

En la pestaña "Archivo", puede ver algunos archivos de soporte de la aplicación actual, como Xtras, Dll y UCD, etc. Al publicar archivos, estos archivos deben publicarse al mismo tiempo para garantizar que no se produzcan problemas inesperados. Por supuesto, también puede agregar manualmente algunos archivos, como manuales de instrucciones, documentos de ayuda, etc., así como cambiar la ruta, etc. a través de "Agregar archivos".

Las configuraciones anteriores generalmente no requieren configuraciones especiales. Si tiene requisitos especiales, las opciones configuradas también se pueden guardar como un archivo de registro (archivo REG) usando el comando de exportación para facilitar el uso de las mismas configuraciones. la próxima vez.

Después de la configuración, haga clic en el botón publicar y la aplicación se publicará correctamente. Si la publicación se realiza correctamente, generalmente se generarán dos versiones del trabajo multimedia, una es la versión WIN9X y la otra. la versión de red (si desea ejecutar esta versión, necesita instalar "Autorware Web Player 7.0"). Por supuesto, también puedes generar sólo uno de ellos.

7.2.4 Cómo ejecutar obras de Authorware en el navegador

En muchos casos, los productores deben publicar las obras de Authorware en formato web, como navegar y ejecutar en Internet y LAN. . Ahora tomaremos el test.a7p existente y su archivo de biblioteca l_test.a7l como ejemplo para presentar cómo ejecutar Authorware 7.0 en IE.

1. Operación en Authorware

1) El nombre principal del archivo de la biblioteca (.a7l) no puede tener el mismo nombre que el nombre principal del archivo de segmento (.a7p); archivos generados por el paquete web Authorware. Todas las extensiones son .aam. Además, no se pueden utilizar nombres de archivos chinos.

2) Abra test.a7p en Authorware, haga clic en el diagrama de flujo (no en la biblioteca), seleccione el comando Archivo → Empaquetado y, en el cuadro de diálogo "Empaquetado", seleccione "No se requiere tiempo de ejecución".

3) Seleccione "Incluir medios externos al empaquetar".

4) Haga clic en el botón Guardar archivo y paquete para generar los archivos test.a7r y l_test.a7e correspondientes en el directorio actual.

2. Operar en Authorware “Web Packaging”

1) Inicie Authorware “Web Packaging”.

2) Abra el test.a7r empaquetado y, después de la confirmación, aparecerá el cuadro de diálogo "Seleccione el empaquetado del archivo para que sea adecuado para la Web". Aquí guardamos el archivo con el test.aam predeterminado.

3) Aparece el cuadro de diálogo "Configuración de fragmentación". En el elemento "Configuración de fragmentación", todavía usamos el nombre predeterminado. En el elemento "Tamaño de fragmentación", el tamaño de fragmento predeterminado es 16 KB. Si el usuario navega por su Authorware a través de un MÓDEM de 56 KB, es más apropiado que el número esté entre 12 KB y 24 KB. De lo contrario, el número se puede establecer más grande (sólo agregue algunos ceros más después de los 16.000 originales) para evitar que genere demasiado. archivos fragmentados (.ass).

4) Abra el archivo test.aam en IE para ver si se ejecuta normalmente.

3. Edite test.htm en el Bloc de notas u otro editor HTML.

1) Establezca la estructura del lenguaje básico de la página web: lt; htmlgt; ;lt;bodygt;lt;/bodygt;lt;/htmlgt;

2) Escribe en la sección Cuerpo: EMBED src="/″test.aam"″ WIDTH=800 HEIGHT =600 PALETTE=Background 〉lt;/EMBED〉.

4. Antes de la reproducción final, descargue e instale Authorware Web Player.

7.2.5 Cómo hacer un programa de instalación profesional

Cuando creamos un material educativo o un programa, querremos crear un bonito programa de instalación para él, especialmente si está hecho con Authorware Dado que los archivos relevantes en el directorio Xtras deben proporcionarse junto con los archivos ejecutables del software educativo, necesitamos crear un programa de instalación para el software educativo. Además, el instalador creado debería poder desinstalar, colocar íconos de acceso directo en el escritorio, crear grupos en el grupo de programas y, preferiblemente, configurar si desea iniciar el programa después de la instalación, y el programa de instalación no debería ser demasiado complicado. El software Inno Setup puede satisfacer sus necesidades.

1. Descarga e instalación

Puede descargar el software de la versión china Beta Inno Setup V4.0.5 en .com/soft/5625.html, el tamaño es de solo 1,2 MB. La instalación es muy simple. Después de descargar el software, ejecute el programa de instalación y haga clic en el botón Siguiente hasta completar la instalación. Haga clic en el icono "Inno Setup 4 (versión china)" en el escritorio para abrir el programa.

2. Utilice el asistente para crear un archivo de script

Después de que se abra el programa, seleccione "Usar el asistente de script para crear un nuevo archivo de script" en "Nuevo archivo".

La interfaz de bienvenida aparece después de hacer clic en el botón Aceptar. Haga clic en el botón Siguiente para ingresar a la interfaz de información de la aplicación, como se muestra en la Figura 7-7.

Figura 7-7 Interfaz de información de la aplicación

Después de ingresar la información relevante en la columna correspondiente, haga clic en el botón Siguiente para ingresar a la interfaz de configuración del directorio de la aplicación, como se muestra en la Figura 7-8 Espectáculo.

Figura 7-8 Interfaz de configuración del directorio de la aplicación

Si su software educativo no admite la instalación en ninguna ruta, solo necesita desmarcar "Permitir a los usuarios cambiar el directorio de la aplicación", ingrese el ruta de instalación y directorio de la aplicación que especificó en el "Directorio de destino básico de la aplicación" y en el "Nombre del directorio de la aplicación". Haga clic en el botón Siguiente para ingresar a la interfaz del archivo de la aplicación, como se muestra en la Figura 7-9.

Figura 7-9 Interfaz del archivo de la aplicación

Ingrese el archivo ejecutable que desea ejecutar en el "Archivo de programa principal de la aplicación". Si selecciona "Permitir a los usuarios iniciar la aplicación una vez completada la instalación", aparecerá la opción "Ejecutar programa" para que los usuarios elijan después de instalar el software educativo. "Otros archivos de aplicación" puede agregar los archivos y directorios necesarios a través de "Agregar directorio". Cabe señalar que después de agregar el directorio, debemos editar el directorio agregado a través de "Editar".

Haga clic en el botón Siguiente para ingresar a la interfaz que se muestra en la Figura 7-10.

Figura 7-10 Interfaz del icono de la aplicación

Ingrese el nombre del programa que desea crear en el "Nombre del grupo de programas de la aplicación en el menú de inicio" e ingrese el nombre. del programa en el cuadro de selección a continuación. Puede elegir según sus preferencias personales, y las configuraciones aquí también son los puntos fuertes de Inno setup Compiler en comparación con otros programas de instalación de producción. Haga clic en el botón Siguiente para ingresar a la interfaz "Mostrar documentación durante la instalación". La configuración aquí es relativamente simple. Si tiene un "archivo de acuerdo de licencia", un "archivo de información que se mostrará antes de la instalación" y un "archivo de información que se mostrará después de la instalación", puede agregarlos mediante el botón de exploración. Haga clic en el botón Siguiente hasta completar. En este momento, aparecerá la "ventana del compilador de configuración de Inno" preguntando si se debe compilar el script recién creado inmediatamente. En este punto elegimos No.

3. Modificar el script

Si seleccionamos "Crear acceso directo a Internet en el grupo de programas del menú Inicio" en la interfaz que se muestra en la Figura 7-11, entonces lo haremos. modificarse adecuadamente para que el acceso directo a Internet que aparece en el grupo de programas del menú Inicio después de instalar el programa pueda reflejar correctamente el nombre del sitio web. Busque el Nombre en [Iconos] del script: "{grupo}\**** en la Web" y cámbielo a Nombre: "{grupo}\El nombre de su sitio web".

Si desea agregar una contraseña al programa de instalación, simplemente agregue Contraseña = su contraseña al final de la sección [Configuración], como se muestra en la Figura 7-11.

Interfaz de modificación del script

4. Compile el script

La ventana "Guardar" aparecerá después de presionar la tecla F9. Después de guardar, el programa se compilará automáticamente. Después de un tiempo, aparecerá una ventana "Compilación exitosa" y le preguntará si desea realizar una prueba de instalación. Si no se requiere ninguna prueba, simplemente seleccione No. Ahora sólo necesita publicar el archivo setup.exe generado. El archivo setup.exe generado se encuentra en el directorio X:\Program Files\Inno Setup 4 (versión china)\output.

7.2.6 Cómo hacer que el CD se ejecute automáticamente después de insertarlo en la unidad de CD-ROM

Cree un archivo llamado Autorun en el directorio raíz del CD. inf, su contenido es.

[autorun]

OPEN=El nombre del archivo que desea ejecutar automáticamente. Exe

ICON=nombre del icono. ICO