Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Tutorial básico de pintura de escenas original, vídeo tutorial introductorio de pintura de escenas del juego

Tutorial básico de pintura de escenas original, vídeo tutorial introductorio de pintura de escenas del juego

El diseño conceptual de la pintura original incluye principalmente estilo, atmósfera, personajes principales y escenarios, etc. El diseño original de la categoría de producción es más específico e incluye el diseño de todos los accesorios, personajes, monstruos, escenas e interfaces del juego. ¡Hoy explicaré los puntos clave, las dificultades y los puntos clave en el diseño original de la escena! ! ! !

Pasos del tutorial introductorio sobre la pintura original de la escena del juego

Primero, echemos un vistazo al vídeo explicativo general del curso (es posible que los usuarios de teléfonos móviles no puedan ver el vídeo, por lo que se recomienda estudiar en la computadora)

¿Cuál es la pintura original? Es un diseño desde cero, que pone a prueba la acumulación de estética a largo plazo y la acumulación de una gran cantidad de conocimientos artísticos básicos (combinación de colores, composición plana, perspectiva espacial, cognición de modelado, selección virtual y sólida, etc.). )

Sin una buena base artística y una acumulación estética, es difícil diseñar un edificio verdaderamente hermoso. Si quieres empezar desde la perspectiva del diseño estético, te recomendamos que primero practiques la expresión rápida con rotulador.

Incluso el diseño de la pintura original, la maquinaria compleja y el diseño de la escena se modelan mediante software 3D y luego se pintan en mate. Debido a que la perspectiva compleja y las representaciones de luces y sombras pintadas a mano consumen mucha energía y tiempo, si es puramente para el diseño y la expresión de ideas, por supuesto, se debe utilizar la forma más eficiente.

Utilice la forma más concisa de expresar las ideas en su mente y copie las obras de una gran cantidad de maestros para aprender los detalles en la visualización espacial. Este tipo de actuación rápida dibujada a mano alguna vez fue una habilidad estándar para los arquitectos nacionales y extranjeros. Después de la llegada de las computadoras, muchas personas se volvieron perezosas.