Cómo utilizar SDK para desarrollar aplicaciones rápidamente
1. Preparación:
Utilice Eclipse para crear un nuevo proyecto de Android, complete la información relevante de acuerdo con las indicaciones y luego cree el marco de la aplicación (consulte). Experiencia Baidu para imágenes y textos detallados): ¿Cómo crear un proyecto de Android?
2. Para comprender cómo usar el SDK, puede obtener el proyecto de muestra completo y el correspondiente. Paquete de instalación APK para ejecutar. Puede ejecutar el proyecto de las siguientes dos maneras:
a. Instale Score SDK Demo.apk directamente en su teléfono y ejecútelo.
b. Importe y ejecute el proyecto Score SDKDemo. Eclipse
p>(Sello de adquisición del paquete de recursos: Sports Big Data-Data Center)
3 Proporcione el nombre y la firma de su paquete de solicitud, deje un mensaje en la página de inicio de Sports Big Data. para solicitar la APP_KEY de su aplicación y obtener la interfaz abierta. ACCESS_WIFI_STATE" />
4. A través de un marco de aplicación simple y la incorporación de un SDK de puntuación listo para usar, puede lograr los siguientes resultados:
Ahora queremos crear una aplicación con contenido. Lo más conveniente es incrustarlo directamente utilizando un SDK listo para usar proporcionado por un tercero. Siempre que pueda encontrar un SDK adecuado, puede ahorrar mucha energía y tiempo. Puede averiguar qué SDK necesita en línea. Después de probar el sistema Android, puedes probar el sistema IOS. La premisa es que eres una persona rica, oh no, tu computadora debe ser un sistema Mac
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1. Preparación:
Igual que el anterior, aún crea un proyecto de IOS, esta vez usando xcode, puedes continuar pidiéndole a la dama imágenes y textos detallados.
2. Introduzca SMSDK.framework
Agregue el SMSDK.framework requerido. Cópielo a la carpeta del proyecto.
Haga clic en el botón "+" en OBJETIVOS->Fases de compilación->. Vincule binario con bibliotecas y luego haga clic en el botón "Agregar otro" en la ventana emergente. Haga clic en el botón "Agregar otro" y seleccione el archivo SMSDK.framework que se agregará al proyecto.
2. Introduzca las bibliotecas de terceros requeridas (7M SDK necesita introducir las siguientes bibliotecas de terceros en el proyecto XCode para garantizar que el proyecto pueda ejecutarse correctamente)
Instale mediante CocoaPods, en el proyecto Agregue las siguientes declaraciones al Podfile, luego abra la terminal en el directorio del proyecto, ejecute el comando de instalación del pod y ejecute [nombre del proyecto]..xcworkspace para comenzar a ejecutar.
pod 'Alcancebilidad'
pod 'Mampostería'
pod 'ReactiveCocoa'
pod 'AFNetworking'
pod 'CocoaLumberjack'
pod 'Nimbus/Core', '1.0.0'
pod 'Nimbus/AttributedLabel', '1.0.0'
3. Introduzca el paquete de recursos
Debe introducir SMSDK.bundle en el proyecto Xcode para garantizar que las imágenes SMSDK se puedan mostrar normalmente
4. >En OBJETIVOS ->Configuración de compilación->Otros indicadores de vinculación agregan -ObjC.
El efecto es como se muestra en la figura:
Esta es la primera vez que respondo una pregunta tan en serio. Y resulta que uso este SDK. Si los amigos que tienen eventos deportivos también lo necesitan, pueden buscar deportes por sí mismos, no diré mucho más.
Esta es la primera vez que respondo una pregunta tan seriamente y utilicé este SDK.