Cómo hacer un juego en línea a gran escala
Estás hablando de un sistema joven, porque la producción del juego es un proyecto súper complejo, y de ninguna manera es tan simple como crees, me temo que si vuelvo atrás y lo termino. Para usted, es posible que no pueda completarlo en 5 o 6 días, y es imposible que una persona ejecute un juego en línea a gran escala, y también es imposible para Tiancai Dibao. Piénselo, tome QQ. chat como ejemplo En el juego, un jugador habla con otro jugador, y lo que dice debe hacerse a un ritmo grande de acuerdo con el número que establezca, por lo que al identificar un programa, debe hacerlo por 1-. 2 meses, porque pienso en imágenes, música, monstruos, etc. Pero luego pienso que, solo para un programa, tienes que trabajar en él durante 1 o 2 meses, porque soy un administrador de trabajadores de juegos, piensas en los gráficos, la música y los monstruos. . . . . . Es demasiado grande. Realmente necesitas saber que es mejor comprar un libro. Si no eres un profesional, no podrás entender muchos de los detalles y no puedo explicártelo. Es un libro muy grande, muy complejo y muy complejo, todos son juegos en línea que pueden ingresar rápidamente a juegos pequeños, y si no lo cree, le llevará 9 a 12 meses leer el libro (Programa). : Dominio de CC y otros lenguajes de programación
Artistas: modelado 3D, texturas, renderizado de imágenes, etc.
Planificación: modelado 3D, texturas, renderizado de imágenes, etc.
Planificación: Programación: Competente en lenguajes de programación como C
Planificación: trama del juego (diálogo NPC), configuración de la carrera del personaje, configuración numérica, etc.
¿Tienes ¿Tienes un campamento base?
"Software, proceso, equipo, tiempo".
No intento tirar agua fría al cartel al principio, solo quiero dar. Todos tienen una idea general.
Cuando Ding Lei lanzó Westward Journey, afirmó que el equipo de planificación de 200 personas tardó dos años en completarse, pero dos años definitivamente no serán menos. Cuando Lao Xu dejó NetEase. Tomó el motor del juego "Fantasy Westward Journey" y se puso a trabajar en otro juego sin rediseñar el motor. Tomó casi un año planificarlo y modelarlo.
Esto requiere preparación mental. p>Software: dividido en dos partes
1. Escribir motor de juego y modelado: debe dominar C/C y el entorno de desarrollo Microsoft Develop Studio, uso de SDK o MFC, DirectX/OpenGL. Programación SQL, configuración de base de datos SQLServer u Oracle
2 Planificación, arte, efectos de sonido: MAYA, 3DMAX, PS (si no está familiarizado con la producción de efectos de sonido, puede omitir esto. Proporcionado ). p>
Proceso: Planificación-Motor-Modelado-Arte-Prueba
Equipo: Primero, se debe formar un equipo de planificación compuesto por miembros centrales de cada grupo funcional para concebir toda la estructura del contenido. Incluyendo el esquema de la historia, el estilo del juego, el modelado de personajes, el modo de operación, el modo de misión, el modo de equipo, etc., así como si se pueden realizar la programación y las texturas artísticas, etc.
Luego, hemos establecido funciones. grupos: el grupo de programación principal es responsable del motor del juego; el grupo de modelado es responsable de escribir el motor del juego completo; el grupo de modelado es responsable de escribir el mundo completo, varios personajes, monstruos, etc.; para empaquetar el juego. El equipo de prueba es responsable de configurar varios conjuntos de servidores para probar el juego.
Una estimación conservadora requiere al menos entre 30 y 50 personas.
Mejor respuesta<. /p>
"Software y proceso. , equipo, tiempo"
No estoy echando agua fría al cartel original desde el principio, solo quiero darte una idea aproximada.
Cuando Ding Lei lanzó "Westward Journey", afirmó que 200 personas lo planeaban. El equipo ha estado trabajando continuamente durante dos años. Puede que 200 personas no sean suficientes, pero dos años definitivamente no son suficientes. Xu dejó NetEase, tomó el motor del juego "Fantasy Westward Journey" y se puso a trabajar en otro juego sin tener que rediseñar el motor o el plan. Solo el modelado tomó casi un año.
Esto requiere preparación mental.
Software: dividido en dos partes.
1. Escritura y modelado de motores de juegos: debe dominar C/C, el entorno de desarrollo MicrosoftDevelopStudio, usar SDK o MFC, DirectX/OpenGL, programación SQL, SQLServer u configuración de bases de datos Oracle.
2. Planificación, arte y efectos de sonido: MAYA, 3DMAX, PS (si no estás familiarizado con la producción de efectos de sonido, esto no se proporciona).
Proceso: Planificación-Motor-Modelado-Arte-Prueba.
Equipo: En primer lugar, se debe formar un equipo de planificación compuesto por miembros centrales de cada grupo funcional que sea responsable de concebir la estructura de contenido de todo el juego. Incluyendo esquema de la historia, estilo de juego, modelado de personajes, modo de operación, modo de misión, modo de equipo, etc., así como programación, texturas artísticas, etc., si se puede mantener el presupuesto financiero, etc.
Luego, establecimos grupos funcionales: el grupo de programación principal, responsable del motor del juego; el grupo de modelado, responsable de escribir el motor del juego completo. El equipo de modelado es responsable de escribir el mundo completo, varios personajes, monstruos, etc. El equipo de arte es responsable de empaquetar el juego. El equipo de pruebas es responsable de configurar varios conjuntos de servidores para probar el juego.
Se trata de lenguajes como C
PS3D Maya y otros software de procesamiento de gráficos y animaciones
Nadie puede dominar estas tecnologías en un corto período de tiempo. Generalmente, los diseñadores se especializan en una determinada disciplina y luego los diseñadores de nivel superior realizan un procesamiento posterior al lenguaje para integrarlos.
Una estimación conservadora es que el número total de personas es de 30 a 50, que es el número total de personas. configuración mínima. En primer lugar, necesitas un equipo de trabajo. Por supuesto, puedes enfrentarte solo al equipo principal del juego (como el diseño de la visión del mundo del juego, el diseño de los personajes del juego: incluyendo qué razas, qué profesiones, qué armas, etc.). etc.), pero ¿qué tareas? ¿Qué más es el diseño de la misión), pero necesitas un artista para dibujar las cosas que imaginas ~~~
Después del diseño, necesitas encontrar un músico para componer el juego, y también necesitas encontrar alguien que complete las acciones del personaje (como los sonidos al ser golpeado, atacar y lanzar hechizos).
Después de hacer esto, también necesitarás encontrar evaluadores para probar el equilibrio final del juego y encontrar errores causados por el diseño del código.
Solo hablé de los puntos clave. Por supuesto, hay muchas otras cosas de las que no hablé, porque después de todo, no soy un profesional en este campo ~~~ En realidad, es bastante difícil. Crear un juego, como diseñar una visión del mundo, etc., es fácil, pero es difícil equilibrar el juego a la perfección. Es muy difícil lograr un equilibrio perfecto en el juego. No muchos en China pueden hacerlo y no muchos en el extranjero pueden hacerlo ~~) Esto es solo un plan, no entraré en detalles, es mejor comprar un libro. p>