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¿Qué nivel de dificultad es mejor para computadoras en Dungeon Keeper 2? Por favor dame alguna clasificación y explicación ~

NO.1 es la columna vertebral. Después de construir el campo de entrenamiento inicial, la arena ya estará en el nivel 7 cuando los demás estén en el nivel 4. A los diez minutos del inicio, el ángel. está en el nivel 7. Realmente no es fácil luchar contra él. Los estilos arquitectónicos son todos 5*5

NO.2 Enfermedad Mental, de hecho, es similar al Guardian Master, pero más agresivo que el Guardian Master. Lo más importante es que su diseño arquitectónico es. Demasiado particular y el disfrute general de la belleza humana (¿la búsqueda de la perfección es una enfermedad mental? Necesito ver a un psiquiatra. Es peligroso, aunque madura más tarde que la columna vertebral, es mejor no dejar que se desarrolle). Los brazos son Duende, Caballería Negra y Mujer Negra. A veces hay ángeles. El estilo arquitectónico es todo 5*5

NO.3 The Guardian Master, como su nombre indica, no sale en absoluto y ni siquiera se aprovecha de los locos que están afuera. Esperando juntos la batalla decisiva. Básicamente, son relativamente seguros. En términos de tácticas, son similares a los de los psicópatas, excepto que no te acosan. Los estilos arquitectónicos son todos 5*5

NO.4 Conqueror. De hecho, quería que The Guardian tomara fotografías de este lugar, pero desafortunadamente The Guardian no estuvo a la altura de las expectativas. Hablemos de Conqueror. Primero, me siento muy similar, así que primero tengo que salir. La característica más importante de ocupar una mina lejos de casa en la línea del frente es que se pueden enviar tropas muy rápidamente. mata en el este y en el oeste, a medida que matas, ganarás experiencia. Sin embargo, también es más peligroso si el mapa tiene tropas neutrales, ya está debilitado cuando lo veas con frecuencia. etapa temprana. La mayor desventaja es que el estilo arquitectónico es 4*5 (tienes que comprar un altavoz sin altavoz, por lo que se considera aquí)

NO.5 Guardian y Guardian Master son similares, pero tardan en Produce edificios de alta gama. Ya hay soldados de nivel 6 en su familia y aún no tiene una arena, pero si el tiempo lo permite, todavía es muy capaz. Estilo arquitectónico 5*5

NO.6 Hombre sombrío, dale el sexto lugar principalmente porque los últimos 3 son demasiado débiles, su estilo arquitectónico es 4*5, pero el campo de entrenamiento y la arena son ambos 5*6. pero es muy interesante. Lucha principalmente contra caballeros negros, mujeres negras y duendes. Además, encontré que es diferente a los demás. Los demás son de construcción integral. Él es de construcción lineal y tiene personalidad.

NO.7 Una persona superficial, con el mismo estilo arquitectónico que él. hombre sombrío 4* 5. Todos comenzaron a entrenar después de salir. No mucho después, salió la arena, pero al mismo tiempo apareció un casino 5*6. Todos fueron al casino para divertirse sin subir de nivel. hace honor a su nombre (lo más importante es que la gente sea feliz, ¿Por qué me tiras tomates...)

NO.8 Paranoico, decir que lo único mejor que un tonto es empezar como un conquistador y salir a ocupar las minas, no hay nada que decir, es demasiado simple, Estilo arquitectónico 3*5

NO.9 Idiota, bueno, idiota (no lo hice). deja que me elogies...) Estilo arquitectónico 3*5