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Cómo crear juegos HTML5 en la plataforma pública WeChat

La plataforma pública WeChat aún no es un ecosistema que pueda adaptarse a los juegos HTML5

Actualmente, el PV diario promedio de la cuenta pública del juego web móvil (duopaogame) es de alrededor de 4000 y los usuarios activos diarios son de alrededor de 1500. Este número no es ideal. Creemos que la plataforma WeChat actual no tiene las condiciones para crear juegos HTML5, podemos conocer las principales razones de la pérdida de usuarios. Los detalles son los siguientes:

1) El juego es demasiado simple y tiene una brecha en comparación con los juegos nativos

Muchos usuarios han informado en cuentas públicas que los juegos web móviles son demasiado simples; y puede que no sea comparable a los juegos nativos. De hecho, este lote de juegos que seleccionamos está diseñado para ser simple de operar, rápido de comenzar y de volumen liviano para permitir a los jugadores experimentarlos rápidamente. De hecho, con el desarrollo de los teléfonos móviles y los navegadores, HTML5 ya puede mostrar más que suficiente. En la siguiente etapa, continuaremos lanzando juegos sociales en línea a gran escala con hermosos gráficos y una mayor sensación de experiencia.

2) Tarda mucho en abrirse y hay que esperar cuando la red no es buena.

Algunos usuarios sienten que el tiempo de carga del juego es demasiado largo, especialmente cuando; La red no es buena y muchos jugadores están impacientes por esperar y perdieron. Esto nos impulsó a encontrar formas de mejorar en esta área, como comprimir los recursos y scripts del juego, usar funciones fuera de línea tanto como sea posible y considerar descargar recursos de imágenes por etapas en futuros juegos en línea.

3) Las operaciones para los usuarios de cuentas públicas son engorrosas y el método de interacción de menús de texto puro hace que muchos usuarios pierdan la paciencia.

Después de ingresar a la cuenta pública, los usuarios primero necesitan; para ingresar números para obtener el menú del juego, y luego seleccionar Escriba para abrir la introducción gráfica del juego, y luego debes hacer clic en el texto original para ingresar a la página del juego, lo que hace que muchos jugadores pierdan la paciencia. Para resolver este problema, hemos ideado muchos métodos de optimización. Por ejemplo, incorporamos enlaces cortos de nombres de dominio en información de texto, configuramos números de juegos para que los jugadores puedan recordarlos rápidamente, etc. Esperamos la activación temprana del menú de pestañas en la barra inferior, para que los jugadores puedan hacer clic directamente en el menú para encontrar el contenido del juego que desean. También tenemos una pequeña sugerencia sobre si se admite la inserción de mensajes de texto de respuesta en el juego. ícono del juego para mejorar la experiencia del usuario.

4) El navegador integrado de WeChat no puede mostrar la pantalla completa ni controlar la rotación de la pantalla;

Safari de Apple y muchos navegadores de terceros han implementado interfaces para la visualización en pantalla completa y el control de la rotación de la pantalla. Pero el navegador integrado de WeChat aún no se ha implementado. Esto ha afectado en gran medida la experiencia de los jugadores de juegos web móviles, especialmente aquellos que necesitan controlar el juego horizontalmente. La parte visible de la pantalla se volverá muy estrecha e incluso bloqueará algunas operaciones, lo que hará que el juego no pueda continuar. Hacemos un llamado al navegador integrado de WeChat para que proporcione interfaces API para control de pantalla completa y cambio de pantalla lo antes posible.

5) Vuelve del juego a la interfaz de chat, pero no puede volver directamente al estado del juego;

Los juegos web móviles aprovechan principalmente el tiempo de silencio de los jugadores en las plataformas sociales. que es diferente de los juegos de aplicaciones nativas. Hay una diferencia. La mayoría de estos momentos ocurren cuando los jugadores no tienen mensajes de chat y no están dispuestos a abandonar la plataforma social. Estos tiempos suelen estar fragmentados. Cuando un usuario juega un juego de WeChat, si recibe un mensaje de un amigo, volverá a la interfaz de chat. Si regresa al juego después de finalizar el chat, deberá volver a cargar. Esperamos que los futuros navegadores integrados de WeChat puedan optimizarse en este sentido.

5) El navegador WeChat se bloqueará en segundo plano y se reanudará cuando el usuario regrese, para que los jugadores puedan cambiar libremente entre la interfaz de chat y el juego.

6) El navegador integrado de Andriod tiene poca compatibilidad con HTML5;

Muchos usuarios informaron que algunos juegos no se pueden iniciar, tienen una pantalla blanca o tienen un rendimiento deficiente, sin embargo, después de regresar. visitas y encuestas, descubrimos que todo esto es un problema con el navegador integrado de Android. Debido a que el sistema Andriod es demasiado abierto, varios fabricantes han modificado la ROM en diversos grados, lo que ha dado como resultado estándares de navegador inconsistentes y un soporte deficiente para HTML5. Se recomienda que WeChat considere abandonar el navegador del propio sistema en la versión Andriod y utilizar un navegador de terceros con mejor rendimiento y soporte más completo para HTML5, acortando así la brecha con la plataforma iOS y garantizando la coherencia de la experiencia del usuario. Por supuesto, también habrá una división de Chrome OS fusionada con Andriod dentro de Google, lo cual es una buena noticia para la continua popularidad de HTML5.

7) La interfaz de la plataforma de desarrollo es débil y no puede satisfacer las necesidades de los juegos sociales.

La interfaz abierta actual de la plataforma pública WeChat aún es relativamente débil y las capacidades; La plataforma proporcionada por la plataforma actual no puede permitirse el lujo de servir como una página web móvil. Las necesidades de la plataforma de juegos, en particular, esperamos abrir interfaces sociales como inicio de sesión de cuenta, mensajería de juegos en WeChat, Momentos, agregar amigos e incluso interfaces de pago. En la siguiente etapa, esperamos darnos cuenta de que en los juegos casuales, los usuarios pueden incorporar su cadena de relaciones sociales en WeChat al juego después de iniciar sesión. El valor de esta cadena de relaciones sociales es que los jugadores pueden ver la clasificación de sus amigos en el juego. , e incluso ambas partes pueden intercambiar y regalar accesorios del juego entre sí. Además, la clasificación de puntos establecida en el juego también juega un papel a la hora de estimular a los usuarios a jugar. Al ver que sus compañeros pueden sumar puntos muy altos, la mentalidad de comparación del usuario le hará involucrarse en la diversión competitiva del juego. Si los puntos del usuario superan los de sus amigos, también puede compartir esta información en WeChat con un clic para mostrar estas habilidades a sus amigos y mejorar la jugabilidad y la rigidez del juego.