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Cómo agregar las habilidades auxiliares del Espadachín Demonio Espada Arcángel

Nota: "A" = Debe agregar "B" = Prioridad para agregar \"C\" = Opcional para agregar \"D\" = Lado \"E\" = Punto de desperdicio LJ (ahora Principalmente Basado en la perspectiva del demonio de la velocidad, los siguientes capítulos los distinguirán de manera integral)

Los talentos auxiliares del maestro espadachín mágico

Qi·Hellfire Chain (Realmente creo que nadie conoce esta habilidad. Dura 10 segundos para ser digna de los 25 puntos críticos en la etapa inicial, porque otras habilidades en el mismo nivel son mucho mejores que ella. Tal vez el maestro agregue más puntos. juega con él cuando alcance el nivel 400, que es una habilidad de nivel E).

·Hellfire tendrá un efecto de quema, lo que hará que el enemigo reciba 100 de daño de habilidad cada segundo durante 3 segundos (solo es efectivo cuando la propia agilidad alcanza los 2400 puntos o más)

Qi·Friendship Glory (Esta habilidad en sí no parece muy buena. Puede considerarse una habilidad C por sí sola. Sin embargo , para Speed ​​​​Demon, combinado con el efecto de Soul Killing Blade, puede considerarse como una habilidad B)

·Cuando un jugador amigo aparece dentro de 25 bloques de ti, la defensa será. aumentado en 25 durante 10 segundos (esto solo será efectivo si tu propia agilidad alcanza 2400 puntos o más)

Ojo de dioses y demonios (una habilidad, no hace falta decirlo, actualiza a maestra, haz clic en SI primero).

·Cuando el punto de agilidad alcance los 2400 puntos, se agregarán 100 de daño de habilidad adicional

Soul Blast (habilidad de nivel E, diseño completamente inútil , la prohibición anticipada es de solo 1 segundo y se agregan 25 puntos. Si el efecto es 2000, también puedes considerar aprovechar este 1 segundo).

·Al atacar enemigos con habilidades prohibidas, el daño de la habilidad aumentará. incrementarse en 200 (solo es efectivo si tu propia agilidad alcanza los 2400 puntos o más)

Odd·Soul Killer Blade (habilidad B, una buena habilidad para subir de nivel, creo que El efecto es superado solo por Aegis de God of War. Si agregas más de 5 puntos, encontrarás que la velocidad de actualización es obviamente más rápida y el efecto no es malo en PK).

·Atacar a un objetivo con un valor de salud inferior a 30, lo que causará 250 de daño de habilidad adicional (solo efectivo si tu propia agilidad alcanza los 2400 puntos o más)

God of Fighting Asylum (A -Todos necesitan habilidades de nivel, solo agréguelas)

·Al usar armadura adicional de nivel 5 o superior, se agregarán 50 puntos de experiencia adicionales por matar monstruos

Qi·Phantom Soul Chasing (habilidad de nivel D, las condiciones para menos de 20 vidas son demasiado duras y solo hay 20 posibilidades de activarla. Incluso si está activada, solo esquivará una vez cada 3 veces se siente muy mal. No hay una prueba detallada)

·Si tu salud es inferior a 20, hay una probabilidad de 20 de aumentar la probabilidad de esquivar en 30 cuando te golpean, lo cual dura. durante 5 segundos (solo efectivo si la agilidad alcanza 2400 puntos o más)

Escudo Sagrado (habilidad de nivel B, la única habilidad que salva vidas del Demon Swordsman. Sería una pena no agregarlo. Depende de cuándo agregarlo. Si solo peleas contra el BOSS, serán 15. Solo alcanza alrededor de 25 puntos y probablemente no pelearás contra un BOSS que pueda dañarte más de 1.5. W. En las etapas posteriores, puedes alcanzar 25 puntos. El efecto PK en el templo es bueno, pero el CD es demasiado aburrido. )

·Al usar el Escudo Sagrado para defender, se generará un escudo, que puede absorber 25,000 puntos de daño cada vez que es golpeado. Tiene una duración de 10 segundos y un tiempo de enfriamiento de 120 segundos (. solo es efectivo si la propia agilidad alcanza los 2400 puntos o más).

Viento rápido (habilidad de nivel B, esto es necesario cuando tienes buenas armas a dos manos, pero puedes ignorarlo cuando tengas armas de Arcángel) )

·Cuando estés equipado con un arma de dos manos, la velocidad de ataque aumentará permanentemente en 10 puntos

Magia psíquica (habilidad de nivel D, si realmente quieres agregarla, es suficiente agregar 1-2 puntos como máximo. No creo que haya necesidad de desperdiciar 1-2 puntos en magia de ataque.

)

·Cuando el valor de salud es inferior a 50 y en estado PK, se restaurarán 10,000 puntos mágicos cada segundo

Soul Chasing Fire (D -Habilidad de nivel, eso no quiere decir que sea inútil. Cuando estás en un nivel alto en el servidor Overlord, puedes sumarlo por diversión. Master 200 tenía muchas mejores habilidades que él)

·Cuando. Al matar al objetivo, hay una probabilidad de 50 de usarlo. Otros enemigos dentro de 20 bloques del objetivo reciben daño por salpicadura, y el daño es 50 del límite superior de vida del objetivo (talento PvP, no válido contra monstruos)

Habilidad contra la matanza de sangre (nivel D), una buena habilidad para intimidar a un grupo de jóvenes. Ya no le tengo miedo a un grupo de O. Vamos, novatos, denme sangre. )

·Busca cadáveres de jugadores dentro de 20 cuadras de ti cada segundo. Absorbe el volumen de sangre residual y cada cadáver restaura su propio valor de salud máximo de 5 (solo se puede activar al ingresar al estado PK con). el jugador, y solo será efectivo si su propio punto de agilidad alcanza 2400 o más)

Heart of Destruction (habilidades de nivel B, a quien no le gusta mucho de sangre, sin embargo, relativamente pocas personas llegan hasta el negro en el sistema auxiliar completo, y las habilidades de alta tecnología del sistema auxiliar son incomparables con las habilidades de alto nivel del sistema de ataque).

·Usar alas adicionales de tercera generación por encima del nivel 5, aumentando el límite superior de vida en 50

La vasta alma demoníaca (habilidad de nivel C. Incluso sin agregar CD20 segundos, no creo que sea muy útil. ¡La velocidad de lucha en este juego es demasiado rápida! ¡Especialmente la espada mágica con fuerza similar no se puede usar en 2-3 segundos! El ataque golpeará al jugador o será atacado por el jugador. Cuando es golpeado, hay 5 posibilidades de restablecer el tiempo de reutilización de todas las habilidades (talento PvP, no válido para monstruos)

**Explosión (habilidad de nivel D, sin efecto probado, habilidad de duende. Según la introducción, la relación precio-rendimiento realmente no es alta).

·El uso de la técnica de Llama explosiva inyectará lava explosiva. en todas las unidades amigas dentro de 15 bloques de sí mismo. Cuando las unidades amigas mueren, se activará la lava explosiva. Todas las unidades enemigas dentro de 15 bloques causarán 500 daños de habilidad.

Angel Mercy. (Habilidad de nivel C, parece muy poderosa, pero en realidad es una importación paralela, completamente impráctica. ¿Por qué es después de 5 segundos? ¿Hay alguna batalla en equipo en este juego ahora? ¡Excepto en los días de la fusión de servidores!)

·Después de la muerte, el ángel caído de seis alas será invocado en el lugar. Después de 5 segundos, provocará 50 bloqueos. La salud de todas las unidades amigas dentro del alcance se restaurará y el ángel caído desaparecerá al mismo tiempo. time

Qi·Spirit Armor Bodyguard (habilidad de nivel C, 10 de absorción de daño, realmente en mal estado).

·Activa el efecto de 4 trajes reforzados , aumentando el daño absorbido en 10 (solo efectivo si tu propia agilidad alcanza los 2400 puntos o más)

Luz de la Muerte (habilidad de nivel C, parece ser la mejor La habilidad en el sistema auxiliar tiene un CD de 120 segundos y una probabilidad de 10 de acertar. No es muy buena. Si puedes luchar, simplemente huye durante 5 segundos. Por casualidad, el efecto es mucho menos popular que el arco. )

·Al atacar a un enemigo, hay una probabilidad de 10 de bloquear todas las habilidades del enemigo durante 5 segundos, con un tiempo de reutilización de 120 segundos (talento PvP, no válido para monstruos)