¿Cómo agregar más Blue Fist en Dungeon and Fighter?
Reimpreso de Baidu DNF Blue Boxing Bar, espero adoptarlo
Este es puramente un artículo adicional de PK solo para la versión actual, no rocíe las imágenes ni moleste al no convencional. ¡El nombre de la habilidad es consistente con el juego, lo que facilita sumar puntos!
Los puntos SP del nivel 60 son 4060, cuando se completan todas las tareas SP. Todavía habrá misiones después de la revisión, por lo que probablemente se pueda llevar a 4100.
Vayamos al punto del golpe divino:
Competencia con el puño duro - 10 Overlord, los boxeadores azules que han sido reprimidos durante más de un año finalmente tienen sus propias habilidades únicas de señor supremo. , PK tiene uno ¡Qué cosa tan dominante es ser dominante! Si no lo llenas, lo lamentarás mucho.
Dominio del anillo de batalla - 10. Cuando está completo, el alcance es bastante bueno, especialmente el alcance de ataque del Holy Fist Combo es la mitad de la distancia de la técnica del Dragón Amarillo de Guerra. ¡A los jugadores que han jugado ACT1~4 les deben gustar mucho los ataques a distancia! Entonces, ¿por qué dudas? ¡Adelante!
Dominio de habilidades - 10 Esta habilidad es bastante controvertida. Personalmente creo que el aumento de velocidad de movimiento de 0,5 sin agregar 1 nivel es la clave. Una vez completada, también se puede usar como contraactivo. habilidad. (¿Cuál prefieres entre China Unicom y China Mobile? ¿Es más cómodo "China Mobile"? ¡Entonces no guardes los 60 SP!)
Dominio de la persecución - 7. El efecto de 7 ya está completo activado Recargar solo aumentará El daño es obvio, ¡así que no lo recomiendo aquí!
Dominio de la composición: 7 razones por las mismas razones.
Ahora hablemos de habilidades. Más adelante se introducirán nuevas habilidades.
Impacto de golpe directo - 5 C. Todo el mundo sabe que después de la revisión, los golpes directos ya no derriban a las personas. De todos modos, ahora no hay protección del suelo. Como el oponente no es demasiado alto, puedes hacer lo que quieras. Un conjunto de compañías terrestres es pan comido para el Blue Fist actual.
(Aquí está la explicación del significado de "C" en inglés. Se obliga a ser obligatorio. Hay mucha gente perezosa, así que uso "C" en su lugar)
Tiger Attack - 5 C Después de la revisión, el ataque ya no es tan alto como antes, por lo que no es necesario recargarlo. Por supuesto, es bueno si quieres usarlo para recargar, pero tienes que renunciar en términos de SP "No puedes quedarte con tu pastel y comértelo también".
Dive right punch: la versión ha sido revisada, no es necesario agregarla. La razón para no agregarlo es porque a menudo entra en conflicto con el quebrantamiento, y agregarlo sería inútil.
Dive Abdominal Fist: aunque los mareos se han reducido mucho después de la revisión completa, es una habilidad a la que estoy acostumbrado comenzando alrededor de 20 en el nivel 1 y alrededor de 57 en el nivel completo. Además, Es absolutamente impresionante con el nivel total de dominación. Después del golpe, ¿puedes estar insatisfecho si todavía causa rigidez a tu oponente? ?
Dive Flying Fist - 5 Con el apoyo de Pursuit Mastery, puedes golpear al oponente muy alto sin ir demasiado alto. También depende de la velocidad de tu mano. Si tienes velocidad de mano rápida, usa menos. tienes una velocidad de mano lenta, puedes golpearla muy alta. Creo que sumar 5 es suficiente para abrir la cadena de sombras (recomendado entre 3 y 6)
Upper Fist Chase - 10 por la misma razón que arriba (recomendado entre 8 y 12)
Broken Fist: una de las principales habilidades de producción con gran daño, y todos conocen su poder.
Combo de Puño Sagrado: la habilidad de salida principal está completa. Cuanto más alto es, más rápido es y más difícil es. Después de la revisión, el alcance es muy amplio y muy cómodo (¿alguien puede darlo?). ¿Quieres una habilidad sin agregarla?)
Esquiva rápida: aunque se ha debilitado mucho, sigue siendo una buena opción usar 100 puntos SP para salvar tu vida.
Contraataque Santo - 1 Si has maximizado tus habilidades y competencia, puedes tomar la iniciativa de contraatacar. También es una buena habilidad inicial para engañar al enemigo y también puede usarse para escapar.
Dive - agrega swing forzado - agrega fuerza (si no lo agregas, no uses el boxeo azul, Paladin puede ser más adecuado para ti)
Heavenly Hurricane - 1 revisión No sólo se ve bien, sino que también se ha mejorado mucho. Puede derribar pulgas y también provocar una interrupción directa del ataque del oponente.
Es una buena herramienta para tener en casa. Después de que se suelte el viento, ¡avancemos sin importar nada!
Phantom Incarnation - 5 C Se ha aumentado el tiempo de activación de esta habilidad, ya sea que agregues 5 o completa en la mazmorra, se fija en 20 segundos para PK y 10 segundos para el campo. En esta era de SP tenso, simplemente suma 5 para producir C.
Puño de torbellino rápido - 1. La salida siempre depende de la sombra. Es una buena habilidad para recolectar monstruos. PK se puede colocar al lado del enemigo después de que cae al suelo y luego YD. . .
¡Usa el corte aéreo para forzarlo! Es una gran ganga por sólo 10 SP.
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¡Presentamos las nuevas habilidades! ! !
Holy Fist Hammer - 1 Esta habilidad es buena y tiene un CD de solo 2 segundos. Es una buena habilidad inicial y final. Si se aumenta, no tendrá mucho efecto, así que agrega 1. Un recordatorio: esta habilidad es muy similar al Holy Fist Combo, así que no la confundas, ¡de lo contrario te decepcionarás! Gastar 36 yuanes para comprar un trozo de torsión no es muy agradable.
2010-1-16 14:13 Responder
Wuxin_Xiangxue
1 ventilador
2do piso
Santo Puño combinado - 1 Esta habilidad está bien para pintar, pero PK es inútil. Aunque el dominio del golpe fuerte hace que sea casi un golpe con un cuerpo dominante, es lento para golpear y cerrar el movimiento lentamente, y rara vez se usa en PK. En CD durante 20 segundos.
Jab punch - 1 Esta habilidad es buena y tiene el efecto de atraer personas. Se puede usar en el inicio y finalización de PK. También hay un gancho al final que nos permite continuar con YD. . . CD10 segundos (aunque es una buena habilidad, solo agregué 1 debido a la escasez de SP. Los amigos a quienes les guste pueden usar 5 C, pero esta habilidad se ve eclipsada por los tres golpes)
Puño instantáneo— —5 La razón para agregar 5 es por la necesidad de habilidades previas. Con la ayuda del dominio de la combinación, tiene el efecto de hacer retroceder a los monstruos. Sin embargo, debes presionar X para hacer retroceder a los monstruos, de lo contrario perderás otra oportunidad. . Consejo: tenga cuidado con la inversión y el contraataque de la Espada Fantasma; de lo contrario, perderá su salud si no logra robar la "oportunidad", ¡lo cual es un desastre!
¡Estas son las nuevas habilidades! GF aún no ha lanzado Awakening, así que aún no he escrito sobre ello. ¡Hablemos de otras habilidades a continuación!
Agachado con el cuerpo - 1 agregué sin explicación Después de que salió ACT5, tiene un cuerpo dominante cuando se levanta.
Golpe crítico físico: si existe una cierta probabilidad de un golpe crítico, ¡MISS no ocurrirá! Las habilidades pasivas siempre son mejores que las activas. (Por supuesto, también puedes renunciar a esta bendición de arma completa)
Bendición de arma: ¡aún no agregada! Aunque 5 golpes es deslumbrante, en el vertiginoso campo de batalla del campo PK, es muy común que los oponentes aprovechen la oportunidad para agregar un estado. Además, después de la revisión, esta habilidad es muy controvertida y está relacionada con la fuerza física. ¡Así que observa un rato antes de tomar una decisión!
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Si sumas puntos de acuerdo con lo anterior, aún te pueden quedar más de 100 puntos SP para que consideres el despertar u otras habilidades en el futuro. Aquí solo haré algunas referencias. enorme, la mayoría de ellos se basan en la lectura de muchas publicaciones de alto nivel, además de mi propio conocimiento del Blue Boxing durante un año y dos meses. ¡No existe una suma perfecta, solo un método de sumar puntos que se adapte a ti! ¡La práctica es la única verdad que puede poner a prueba la corrección!
Estos son solo como referencia para aquellos que todavía están confundidos y les gusta PK. Después de leer esto, debería ser muy útil para ustedes agregar algunas ideas. Es la primera vez que publico una publicación técnica, por favor. perdóname por las molestias!