Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Pueden todos decirme que cuando salga ArcheAge será más divertido que World of Warcraft?

¿Pueden todos decirme que cuando salga ArcheAge será más divertido que World of Warcraft?

Ancient Century recién se lanzó para pruebas beta cerradas en China en mayo, así que no me atrevo a terminarlo, pero puedo comentar algunos de los contenidos que ya están disponibles.

El primero son los personajes y las habilidades. El estilo del personaje sigue siendo el estilo tradicional coreano, que está más en línea con el apetito de los orientales y las habilidades también son magníficas en el estilo coreano (no en los fuegos artificiales de estilo doméstico), pero ahora estoy más acostumbrado al estilo occidental simple; de ¡GUAU!

También existen modelos de actuación. A juzgar por el vídeo promocional, el modelo de personaje de Ancient Century está muy bien hecho, especialmente el modelo esquelético, que es muy flexible, pero no sé qué tan detallado es. Eche un vistazo más de cerca al modelo de esqueleto de WOW. Aunque el modelo de esqueleto de WOW parece obviamente inferior a los juegos coreanos a primera vista debido a la simplicidad de las acciones de combate, cualquiera que haya jugado el juego puede ver que los huesos del personaje, especialmente las articulaciones. , de WOW son muy flexibles y realistas. Los personajes de los juegos coreanos parecen muy flexibles a primera vista, pero en realidad sus movimientos articulares son muy rígidos.

El segundo es el grado de libertad. El grado de libertad de diseño de Archetype es similar a las palabras del nuevo juego "Titan" anunciado por Blizzard no hace mucho: los jugadores pueden construir sus propias casas e incluso ciudades. Sin embargo, uno de estos dos juegos aún no se ha lanzado a la versión beta pública y el otro no se ha producido en absoluto, por lo que no me atrevo a hacer una comparación. Pero desde la perspectiva del desarrollo de los juegos occidentales, un alto grado de libertad es una tendencia sobre la que la mayoría de la gente en la industria es optimista.

Vuelve a ser profesional. Ancient Century ha trabajado mucho en su clasificación ocupacional, pero no soy muy optimista al respecto. Los jugadores están convergiendo, por lo que definitivamente habrá pioneros que explorarán la combinación óptima de habilidades bajo varias combinaciones y buscarán maximizar el rendimiento/curación/odio al mismo tiempo. En ese momento, todos decidirán el desarrollo de su propio personaje de acuerdo con estas plantillas, en lugar de dedicar mucho tiempo a estudiar un conjunto tras otro, y es aún menos posible crear un conjunto único de habilidades basadas en intereses, de lo contrario. Tendrán que hacerlo. Nos enfrentamos a la situación embarazosa de no tener a nadie querido del equipo mediocre en todos los aspectos. Así que personalmente creo que este tipo de división fina es de poca utilidad para la mayoría de los jugadores excepto para brindarles a los jugadores avanzados más oportunidades de investigación.

También hay escenarios para batallas navales, batallas en equipo, batallas de ciudades, etc. Estas configuraciones significan que el juego ArcheAge dependerá en gran medida de la cooperación de una gran cantidad de jugadores, lo cual es completamente diferente del concepto de cooperación en equipo a pequeña escala de WOW. Esta idea es muy similar a El Señor de los Anillos, pero ese juego murió muy rápidamente en el servidor chino. Este tipo de juego que requiere la participación de una gran cantidad de jugadores tiene requisitos muy altos en términos de número y calidad de servidores, por lo que no soy muy optimista al respecto.

Además, el sistema secundario de Ancient Century es muy similar al Final Fantasy original. Personalmente, me gusta decir que este sistema secundario brinda a muchos jugadores ocasionales oportunidades de entretenimiento, en lugar de ser como un juego determinado. Los juegos domésticos no se pueden jugar sin participar en el combate.

Por último, hay que decir que ArcheAge y World of Warcraft son dos juegos con ideas de diseño completamente diferentes. Es difícil hacer comparaciones directas y específicas. Pero Ancient Century también se verá afectado por WOW. Porque muchos de los diseños de WOW son muy "amigables para las personas", según algunos conocedores de la industria: World of Warcraft ha mimado a los jugadores y ha hecho que el juego sea cada vez más absurdo. Entonces, si algunos de los sistemas de The Elder Scrolls fueran un poco más complicados, me temo que habría muchas quejas.

Una cosa más.

La seguridad de los juegos coreanos siempre ha sido un problema. Debido a que es ilegal usar complementos en Corea del Sur, hay muy pocos complementos y los juegos no prestan atención a este aspecto. Esto hace que los juegos coreanos sean fáciles de descifrar y, a menudo, destruidos por innumerables complementos en China; Y Tencent siempre ha sido muy pobre en la lucha contra los tramposos, esto es lo que me preocupa.