Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Armas de mazmorra y alma de guerrero, espada y espíritu de espada

Armas de mazmorra y alma de guerrero, espada y espíritu de espada

Sable de luz, espada gigante, tachi.

1. Según el sitio web oficial del juego "Dungeon and Fighter", la ventaja del sable de luz es que es rápido y tiene la habilidad general más fuerte. La mano cortante de cinco etapas es afilada. La espada se desenvaina dos veces y el rango de empuje continuo es BT, Liu Xin Chong y Sheng son más afilados, Li Gui tiene una sensación de ataque suave y los combos son fáciles.

2. La ventaja de la espada gigante es que tiene mucha hegemonía, Yinluo es dominante, a menudo apuñala directamente en la cabeza, Pojun barre el suelo con el último golpe, bloquea el viento y es incoloro. El daño es increíble.

3. La ventaja de Tai Dao es que algunos sables de luz tienen Tai Dao y Tai Dao en la mano inicial, y también hay un corte de aire, que es muy rápido. La serie Liu Xin es poderosa. Especialmente el Liu Xin Yue es bastante afilado. Dos golpes de espada causarán un daño mayor que un sable de luz.