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Guía de Light Blade del juego móvil Tianyu Lista de juego de habilidades y posicionamiento de Light Blade

Una descripción general del juego de posicionamiento y habilidades de Tianyu Mobile Game Light Blade Guide. Creo que muchos amigos no tienen clara esta parte. A continuación, el editor les presentará Tianyu Mobile Game Light Blade Guide. Una descripción general del posicionamiento de las espadas y el juego de habilidades. Los amigos interesados ​​pueden venir y aprender sobre ello.

Revisión del juego móvil Tianyu Light Blade;

El papel de Light Blade es el héroe de control central de todo el equipo. Su función es controlar enemigos y compañeros de equipo, y tiene un nivel extremadamente alto. Movilidad, solo superado por el Templario, es un héroe muy poderoso, y su capacidad de control de un solo objetivo es superada solo por el Streamer. En términos generales, es una profesión relativamente equilibrada y requiere ciertas operaciones para sacar a relucir su máximo potencial. fortaleza.

En batallas a pequeña escala 3V3 y 5V5, como el campo de batalla de vida o muerte y la batalla decisiva en la cima de las nubes, la hoja ligera tiene fuertes capacidades de marcado de un solo objetivo y puede limitar la salida del enemigo. profesión.

En batallas en equipo a gran escala como Starfall Battlefield y Guild Battle, Light Blade debe esperar la oportunidad y elegir el momento adecuado antes de intervenir.

En la mazmorra, dado que es un combate cuerpo a cuerpo y el cuerpo es frágil, debes estar familiarizado con las habilidades del jefe antes de poder lograr el máximo rendimiento. Además, después de que se debilita la proporción de daño de Destroyer, Light Blade ahora requiere ciertas técnicas de salida para infligir el daño de la versión anterior. Se recomienda a los operadores a los que les guste desafiarse a sí mismos que comiencen esta profesión.

Análisis de habilidades

Cada tercer ataque básico de la matanza desencadenará un combo de tres golpes, causando daño adicional (aproximadamente 1,4 veces el ataque normal durante un período).

Atravesar el aire causa un daño leve con un golpe de espada de largo alcance. Se puede lanzar mientras se mueve. La frecuencia de los ataques de habilidad es baja. La eficiencia de acumular habilidades incomparables es menor que la de matar locamente. . Sin embargo, es más rápido acumular armas incomparables en PvP que usar asesinatos locos (porque en PvP, casi no hay posibilidad de acumular armas incomparables con asesinatos locos y ataques básicos).

Zhanfeng Lei comienza con una acción de carga corta antes de que estalle el daño, libera primero a Zhanfeng Lei para reducir la defensa y aumentar el daño posterior.

Hunting Light es una de las pocas habilidades de daño ligero. Después de matar el viento y el trueno, hay 20 daños adicionales cuando le sigue Hunting Light.

El derribo de la primera etapa de Ding Fengbo tiene un movimiento largo de elevación de la mano, que está determinado por una línea recta frente al objetivo. Si el objetivo se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, es fácil fallar el segundo. El escenario se puede usar para causar daño o se puede usar como una habilidad de desplazamiento.

Broken Shadow es invencible durante un segundo. El límite superior de la hoja de luz depende de qué tan bien se opera la habilidad Shadow-Breaking.