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¿Cómo derrotar a los piratas en la Voyager 2?

Me pareció muy aburrido ahorrar dinero usando rutas automáticas y quise ser pirata. Si eliges el nivel de dificultad inicial, obtendrás 30.000 más un Krell. Si eliges el nivel de dificultad inicial solo con Schneka, ahorra dinero honestamente. Después de tener un barco, ve a un puerto como Song En para buscar un capitán. y recuerda comenzar inmediatamente el juego desde el principio uniéndote al sindicato, si te unes desde el principio solo cuesta 21.000, y podrás empezar a trabajar después de contratar a todos los marineros.

Si quieres ahorrar dinero como pirata, por supuesto robarás barcos y luego los venderás. Por lo tanto, debes elegir batallas en cubierta durante las batallas navales. Ten en cuenta que las batallas en cubierta tienen una bonificación al ataque. del grupo con más gente Se dice que el grupo con más gente es más ventajoso, así que al principio, si quería ahorrar dinero, solo podía agarrar el pequeño barco clase Snecka.

Dicho esto, comencemos a agarrar. He estado jugando durante toda una mañana. Aunque mi barco ya es el más rápido entre todos los barcos de todos los niveles, solo quiero alcanzar esos pequeños barcos. 8 se rinde después de agarrar N veces, finalmente descubrí que cuando agarra un bote pequeño, se da la vuelta al 100% y huye, por lo que el resto es solo una cuestión de quién puede correr más rápido. Presta atención a dos aspectos: la dirección del viento y el rumbo de los dos barcos al principio cuando el barco entra en la pantalla de batalla. Existe una estrecha relación entre los dos. En primer lugar, en el mapa grande, es decir, en la carta de navegación, debes elegir la dirección completamente opuesta a la del barco que deseas capturar y apresurarte a capturarlo. Los barcos chocan, las proas de los dos barcos están enfrentadas. Al ingresar a la pantalla de batalla, el rumbo del barco está frente a tu barco. Si quiere escapar, debe girar. El tiempo que tarda en girar es igual a la diferencia de tiempo. has obtenido Si quiere girar, su velocidad al girar es muy lenta, y dado que te diriges en dirección opuesta a él, puedes pasar directamente a él sin girar en absoluto. Cuando complete su giro, la distancia entre ustedes. se ha acortado en una gran distancia. Para utilizar plenamente esta táctica, la cuestión de la dirección del viento es muy importante. En pocas palabras, debemos elegir la posición del viento. Es decir, al entrar en el mapa de batalla, nuestro Krel debe estar en el viento. Básicamente permanecerá quieto y se moverá en su lugar. De esta manera puedes minimizar la distancia si sigues el viento. Y lo más importante es que después de que la otra parte gira completamente, la velocidad es básicamente constante. Solo se puede mostrar la velocidad entre los barcos con el viento. Si el viento está en contra, la velocidad del barco no se puede ejercer por completo. Si el viento va con el viento, he probado con Krel para llegar lo más lejos posible a 9 nudos, el barco puede llegar hasta 8 nudos. Además, existen algunos factores que influyen aleatoriamente, como rocas, etc., que pueden predecir el rumbo del oponente de antemano.

Después de hablar tanto de teoría, en la práctica real, debido al costo de comprar equipos y otros equipos para el procesamiento, generalmente solo quedan unos 5K, que pueden durar varios meses, y hay que Espere 20 después de registrarse para la subasta. Recibir el dinero demora unos días, por lo que debe tomar los barcos en el primer mes o dos, para no convertirse en un valor negativo: P Es mejor tomar más de 3 barcos. durante este período, porque una subasta solo puede ayudarle como máximo. Si puja por 3 barcos, los adicionales se pondrán en cola para la siguiente subasta. Cabe señalar que incluso si los marineros del barco capturado están registrados para la subasta, todavía tienes que pagar los salarios antes de la subasta. Por lo tanto, si planeas subastar el barco, debes despedir a los marineros tan pronto como entre al puerto. Después del registro, serás despedido. 8 Sí, solo puedes gastar dinero en vano. Jaja, dado que el estatus de marinero del barco pasará a ser 8 después de ser despedido, descubrí después de saquear por un tiempo que muchos barcos no estaban satisfechos cuando los recuperé Jaja, son todos los barcos de los que tomé fotos :)<. /p>

En términos de ingresos, el precio base de un Snecka es de 5.900, y al vender se te descontará alrededor de 1/10 de la comisión si tienes 3 barcos a la vez, puedes conseguir 16.000 además. , todavía hay carga en el barco que agarraste y, si tienes suerte, también puedes salvar One Stroke.

La ubicación que elegí para hacer este negocio sin capital es el canal del río, que está en la desembocadura del río Dansk.

La razón es que la dirección del viento allí es estable y La mayoría de los barcos son fáciles de conseguir y nunca tomo ningún barco que salga porque soy demasiado vago para perder el tiempo. Además, hay zonas de arrecifes y es fácil. juzgar el rumbo del oponente durante la batalla.

Además de pelear, creo que en los primeros días de ser pirata, tenía que depender de usureros para construir cualquier edificio. Cuando tenía poco dinero, elegía a alguien con un estatus más alto para prestar. Para él, poder cobrar intereses también puede agregar algo de reputación. Es mucho mejor que construir un edificio sin ahorros.

Bien, después de obtener el segundo Krell, puedes cambiar tu estilo de juego. Puedes ir y agarrar barcos grandes. Por supuesto, si eliges un solo barco grande y lo agarras, puedes quedarte sin nada. En este momento, el canal del río está siendo asaltado afuera. El barco grande es muy lento. Si te deja atrás a las 8, solo disparará dos tiros y luego esperará la muerte. Siempre que los dos Krells estén conectados aproximadamente al mismo tiempo, la mayoría de ellos se pueden resolver. Presta atención a comprar algunas armas y equipos para marineros, es decir, cuchillos vendidos por comerciantes de armas.

Cuando tienes 100W, el dinero ahorrado por los piratas no es suficiente. En una palabra, la capital finalmente está completa. Acumulación primitiva: estándar P ~~ ¡Tómate tu tiempo y mira! ~