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Cómo instalar cocos2dx en Xcode

1. Primero descomprime cocos2dx-3.2 y colócalo donde mejor te parezca. Y luego está lo de Python.

Mac OS viene con Python, pero aquí recomiendo usar Homebrew para instalar la versión correcta de Python nuevamente

2. Después de instalar Python, al igual que Windows, lo siguiente que debe hacer es. Ejecute setup.py en cocos2d.

Así que tenemos que encontrar una manera de abrir la terminal en el archivo actual de la misma manera que Windows8 usa Mayús + clic derecho para abrir el símbolo del sistema directamente en la carpeta actual.

Primero abra las preferencias del sistema--Teclado--Teclas de acceso directo--Servicio--marque la casilla para crear un nuevo terminal en la carpeta

Después de completar esto, acceda a la carpeta descomprimida. carpeta cocos2dx (no haga doble clic), haga clic derecho - servicio para abrirlo, haga clic derecho - servicio - cree una nueva terminal debajo de la carpeta

Abra la ventana de la terminal y escriba. /setup.py Enter

3. Al igual que en Windows, puede abrir el programa de muestra y crear un proyecto que viene con cocos. Ingrese a la carpeta cocos2dx-3.2; haga doble clic en compilar para abrir tests.Xcodeproj e ingrese a la interfaz de Xcode.