Análisis de datos de daños de ataques de diálogo 3D
3.K: Reducción del daño por dolor
4. Golpe crítico
Si tu propio golpe crítico aumenta en B gt; reducción de K, entonces el daño es
Z (golpe crítico) = Z * (2 (B-C)/10000)
Si tu propio bono de golpe crítico es B gt = el del oponente; golpe crítico Si el golpe se reduce en K, el daño es
Z (golpe crítico) = Z * 2
La fórmula anterior es la fórmula para PvP:
De esto, obtenemos los siguientes resultados:
1. El daño de la tormenta debe basarse en la tormenta.
2. El daño crítico y la reducción crítica son relativos. Después de comparar el daño crítico y la reducción crítica, el daño crítico excesivo influirá y la reducción crítica excesiva será inútil.
3 Lo único en el artefacto del juego: libre de lesiones, puedes mirar 2 fórmulas. Si Mgt sin daño; = 100, no importa cuánto ataque, defensa o daño crítico del oponente. no te hará daño.
4. Muchas personas están confundidas sobre si la formación llamada eufemísticamente debe ser reemplazada por una formación defensiva de 6 hombres o una formación de dureza y reducción de golpes críticos de 7 hombres.
Déjame darte un ejemplo, tal vez lo entiendas más claramente.
Por ejemplo, si activas la matriz de defensa, agrega 10,000 defensas (redondea los números para mayor comodidad). de cálculo), si activa la matriz de dureza y agrega 3000 de dureza (para facilitar el cálculo, redondee el número entero),
Podemos observar la fórmula Z= (G-F)*J* (100-M) (G-F)* J* (100-M)/10000* (C-R) De hecho, aumentar la dureza es un aumento disfrazado de autodefensa (PvP) si es tu defensa básica (sin ponerte a la defensiva). matriz) *3000/10000gt; la matriz defensiva aumenta la defensa en 10000, de hecho, el efecto de la matriz de resiliencia es mejor que el de la matriz defensiva. Depende de usted analizar su propia defensa básica antes de tomar una decisión.
5. Problema de daño de las mazmorras:
La mayoría de los daños anteriores son PvP. Las mazmorras son diferentes. La penetración, la reducción de daño y la resistencia de las mazmorras son inútiles contra monstruos y BOSS. El daño por golpe crítico tiene un efecto enorme, por lo que debes elegir una formación defensiva cuando cuelgas. La defensa es útil para los monstruos y la prevención de lesiones también es útil para los monstruos (puedes probar la prueba de que los monstruos pierden sangre después de eliminar rublos en el. formación de belleza en el palacio subterráneo)
6. Tianlong tiene un daño básico Cuando la fórmula anterior parece negativa o 0, por ejemplo, la defensa del oponente es mayor que tu ataque y la resistencia del oponente es mayor que tu. tu penetración, hay una fórmula de daño mínimo de 2000 en el juego. Existe una fórmula de daño mínimo en el juego del año 2000.