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Tianxia3YL aprende habilidades y suma puntos

Si quieres tomar una ruta de alto ataque, agrega puntos y agrega almas. Sin embargo, te sugiero que laves los puntos después del nivel 55 para mejorar la mazmorra en la etapa inicial y concentrarte. en PK en la etapa posterior. Aunque el ataque de toda el alma es muy alto, también es fácil de matar. Lo mejor es que el bebé tenga dos o tres caballos para aumentar la sensibilidad del alma.

Las tres facciones de las habilidades de Yunlu son un poco insatisfactorias en la etapa inicial. Solo puedes hacer clic en las útiles primero y luego mejorarlas después de alcanzar el nivel 65.

En la etapa inicial de habilidades se utiliza principalmente el sistema contra incendios y se asisten los sistemas de viento y agua.

Las tres habilidades de Fire Bead, Water Condensation y Wind and Thunder Touch deben estar completamente cargadas.

Para los tres métodos mentales principales, primero encienda el método mental del fuego y luego haga clic en los otros dos. El método del viento no debe ser demasiado alto.

Para Fire Samadhi, no es necesario maximizarlo, pero trata de llevarlo lo más alto posible. Después de todo, esta habilidad tiene un alto poder de ataque y sigue siendo muy útil para aquellos en el departamento de física. .

Fierce Dazzle debe estar completamente cargado. Esta es la habilidad que salva vidas de un mago y su ataque también es muy alto.

Fire Flame Phoenix, esta habilidad es muy controvertida en la secta. Personalmente siento que no es necesario maximizarla. Es un desperdicio de maná. El poder de esta habilidad solo se puede demostrar cuando. luchando contra Bing Xin.

Fire Heaven Punishment, esta habilidad debe maximizarse sin importar qué sistema practiques. Es una habilidad que puede usarse para matar personas en la etapa posterior.

Water Slow Travel debe estar completamente cargado. Esta habilidad no es mucho peor que Fuego Dazzle.

Agua en un sueño no requiere puntos completos, pero la tasa de acierto del estado debe ser de alrededor de 90.

No es necesario hacer clic en la bomba de agua en la etapa inicial, pero puedes volver a hacer clic en ella después de alcanzar el nivel 60.

Water Madness El actual Water Madness es simplemente inútil. Se recomienda que esperes hasta que tus puntos de habilidad sean inútiles.

Fengjuanyun es útil para generar monstruos y monstruos de mazmorra en la etapa inicial. Simplemente haz clic en 5 y no te preocupes por eso en la etapa posterior.

Feng Teng Yun, el Qing Gong del maestro, no requiere que lo uses al máximo, solo trata de usarlo tanto como sea posible.

La pala de viento se dispersa, hablaremos de ello más adelante.

Hay que llenar Wind Seven Thunder.

En la etapa inicial, usas principalmente habilidades de fuego. En la etapa posterior, se recomienda que practiques el uso de habilidades en el agua. No es recomendado para maestros en habilidades de viento, así que no dije cómo. para usarlos cuando Wind Blade está disperso. Esta habilidad depende de ti. Solo haz clic varias veces.