El último sucesor de Dungeon Adventure: Acastalis
Nombre del juego: Dungeon Heroes Aspirations/Arx Fatalis
Desarrollador del juego: Arkane Studios
Fecha de lanzamiento: junio de 2002
Muchos juegos de principios de siglo se han convertido en legado de sus equipos de producción, representando el final de una era, pero también hay juegos como Dungeon Heroes Aspirations que fueron los inicios de un estudio. Este juego es como una carta de amor escrita por Arkane Studio a los años 90, llena de nostalgia por los juegos RPG clásicos, y es también su juego de despedida.
En términos generales, "Heroes from the Center of the Earth" es un juego impopular. Las ventas del juego en el extranjero son mediocres. Como resultado, el estudio quiere desarrollar una secuela, pero ningún desarrollador se atreve. Tómelo. Sin embargo, a todos les encanta buscarlos como agentes (¿porque los costos laborales son bajos?) No puedo encontrar ninguna introducción nacional a este juego. No he encontrado ninguna información sobre la introducción de este juego en China, pero afortunadamente, el juego fue introducido en Taiwán por Interview y traducido al chino tradicional, por lo que también hay versiones pirateadas de este juego circulando en China. Como es la versión china, más gente debería haberla jugado, ¿verdad?
La característica más importante de este juego es que todas las escenas tienen lugar bajo tierra, lo que lo convierte en un típico juego de exploración de mazmorras. El productor dejó claro en una entrevista que era fan de "Underworld". El estudio originalmente quería hacer una secuela de "Underworld", pero los derechos de autor estaban en manos de EA y las dos partes no pudieron llegar a un acuerdo. así se creó una secuela espiritual "Underworld". Sin embargo, debido a la falta de apoyo de los grandes editores, los costos de desarrollo de "Heroic Dungeon" están limitados en todos los aspectos. Por ejemplo, el proceso del juego es corto y la escena del juego se limita a la clandestinidad. El costo de hacer una escena grande con cielo azul y nubes blancas es demasiado alto, pero el costo de una mazmorra que consta de habitaciones secretas está dentro de un rango controlable.
El juego sigue el concepto tradicional de aventura de mazmorra, proporcionando a los jugadores un mundo y un conjunto de reglas sin restricciones sobre lo que los jugadores pueden y no pueden hacer. Por lo tanto, cuando volvemos a visitar juegos antiguos como este, a menudo tenemos este sentimiento: "¿Quién soy? ¿Dónde estoy? ¿Qué estoy haciendo?
El enfoque del juego es la aventura más que la misión. Jugadores La experiencia es cómo resolver los acertijos en la habitación secreta, cómo encontrar formas de derrotar a monstruos poderosos, etc. El diseño de la tarea enfatiza la interacción entre el jugador y el mundo del juego. Por ejemplo, si una tarea requiere que el jugador guarde. un niño, si el jugador se mueve demasiado lento (por ejemplo, si el jugador toma la misión y luego hace otra cosa), encontrará que el niño ha sido sacrificado para convocar al demonio. Este diseño le permite al jugador experimentar ser. en un mundo subterráneo real, en lugar de solo uno. Un caparazón falso que gira en torno al jugador.
La exploración libre y la creación de personajes gratis son dos caras de la misma moneda. Los jugadores pueden agregar libremente cuatro atributos y ocho diferentes. Habilidades Permite a los jugadores tener diferentes experiencias de aventura. Por ejemplo, puedes usar el sigilo para evitar el combate, usar hechizos para jugar con los enemigos, usar tus propias llaves para abrir puertas en lugar de cerrarlas de golpe, etc. La libertad es el equilibrio de habilidades. Muy malo, algunas habilidades no son muy útiles. Es muy fácil encontrar la "solución óptima", por lo que al jugar este tipo de juego, si hay una guía, la diversión de la exploración será la mitad.
El otro lado del juego. Una característica es el sistema de hechizos. Se pueden combinar diferentes runas en diferentes hechizos, pero los jugadores deben dibujar runas en la pantalla con el mouse para activarlas. Los jugadores pueden activar estas runas dibujándolas en la pantalla con el mouse. "Runa" y "hechizo" en el "sistema de runas" son dos conceptos completamente diferentes. La razón por la cual este método de juego no se ha extendido ampliamente es porque. la tasa de error es demasiado baja.
A excepción del punto anterior, hay muchas diferencias sutiles en el juego, por ejemplo, el personaje debe comer y preparar comidas constantemente: amasar masa para hornear pan y preparar vino. Cuando no hay fogata, se puede reemplazar por llamas mágicas; si el arma está rota, se debe encontrar la reparación del yunque; el inventario debe organizarse manualmente y constantemente (ni siquiera pensar en recoger basura), etc. Estos pequeños sistemas son interesantes al principio, pero después de jugar durante mucho tiempo, descubrirás que son iguales y muy divertidos. Mira las etiquetas actuales, que son "antipáticas" y "matan jugadores". tiempo."
Pero este tipo de hostilidad era la norma en los juegos de rol europeos y americanos en la década de 1990, porque este era el método utilizado por los productores para construir un "mundo de juego real". Debido a los medios de expresión limitados, como los gráficos y los efectos de sonido, en los primeros juegos, para construir un mundo real, los productores deben usar su cerebro en las reglas, y la creación de un conjunto de "detalles de la vida en el juego" se ha convertido gradualmente en un método común. Esto es diferente de la forma en que los juegos de rol japoneses utilizan la creación de personajes y la trama para construir un mundo real. Este método de utilizar detalles para reflejar la autenticidad del mundo del juego alcanzó su punto máximo a finales de los años 1990. Sin embargo, los tiempos cambiaron en la década de 2000, cuando el sonido y los gráficos del juego mejoraron en todos los ámbitos. Los diseñadores tienen más herramientas para crear mundos de juego realistas, como apilar suficientes polígonos, crear mapas lo suficientemente grandes y más. Las reglas estrictas y detalladas recuerdan a las novelas en línea, mientras que los juegos de la vida real representados por los juegos en línea se están desarrollando en una dirección pragmática. Un juego orientado a la exploración se convirtió en un juego orientado a las misiones, las habilidades cambiaron de divertidas a equilibradas (para PvP) y los personajes de los jugadores gradualmente se volvieron cada vez más unificados.
Como un rastreador de mazmorras totalmente en 3D, Dungeon Heroes ya está mostrando signos de este cambio. Este juego se encuentra en la encrucijada de los tiempos, con la tradición CRPG de la década de 1990 por un lado y la tendencia 3D del nuevo siglo por el otro. Quizás por esta razón, el artículo de revisión llamó a "Dungeon Heroes" "una carta de amor al CRPG de la década de 1990". El juego no tiene una gran historia profunda ni un equilibrio de habilidades, pero sí tiene muchos detalles.
Tiene algunos matices de juegos online del nuevo siglo, pero no es esencialmente un juego de trituración. La forma en que los jugadores lidian con los enemigos no es mejorarse y fortalecerse generando monstruos, sino usar las reglas del juego que dominan para someter a los enemigos. En este juego, la experiencia no es un número de valor de experiencia, sino la familiaridad del jugador con las reglas del mundo del juego. Cuando los jugadores desafían con éxito a un jefe o resuelven un rompecabezas, la sensación de logro suele ser abrumadora. Sin embargo, los tiempos han cambiado y toda sensación de logro se evaporó cuando los jugadores vieron en los foros que había formas más fáciles de resolver acertijos y mejores opciones de habilidades. Con el advenimiento de la era de Internet, donde la información fluye a alta velocidad, los "juegos de caja negra" como "Dungeon Heroes" también han llegado a su fin debido al disfrute infinito de los jugadores.
Nota
Versión de código abierto: Arkane Studios lanzó el código fuente del juego en 2011 y los entusiastas desarrollaron el proyecto Arx Libertatis basado en él para admitir el juego en diferentes sistemas.
Diversión +1: Para celebrar el 20.º aniversario de la compañía, Arkane regalará el juego en Steam y otras plataformas del 28 al 31 de mayo de 2020.
Referencia: Proyecto Libro CRPG