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¿Cuál es la tarjeta de Daily Werewolf Killing Bear? ¿Para qué sirve Daily Werewolf Killing Bear?

¿Qué tipo de tarjeta es la Bear Card?

Introducción a la tarjeta del oso

Oso: Amable campamento, cada amanecer, si hay hombres lobo entre los jugadores supervivientes en los lados izquierdo y derecho del oso, Dios declara "El oso rugió". , si no hay hombres lobo, Dios declara "El oso no ruge". Cuando un oso se convierte en hombre lobo o queda incapacitado por alguna razón, Dios continúa declarando que "el oso no ruge".

La condición ganadora del oso

La condición ganadora del oso es que gane el campamento de los buenos.

¿Para qué sirven los osos en "Werewolf Everyday"?

1 Lógica básica: si un oso ladra, entonces al menos una de las dos personas que rodean al oso es un hombre lobo, o el oso mismo se convierte en un hombre lobo (infección reproductiva del lobo, esta situación no se discutirá en Este artículo). Si el oso no ladra, entonces el oso y las dos personas que lo rodean son buenas personas.

Desde la perspectiva del principio de maximización de la información, el campamento de los buenos debería preferir ver el primer día en que el oso no ladra. En este caso, equivale a que el profeta encuentre 2 aguas doradas en la primera noche de la generación del Hombre Lobo. A juzgar por los efectos solo del primer día, el oso no convocado aporta más beneficios al campamento de los buenos que el profeta: la capacidad de supervivencia del hombre lobo se reduce en 3 posiciones.

Pero a medida que avanza el juego, la capacidad del oso para controlar y equilibrar disminuye drásticamente. Por un lado, la verificación de personas de Xiong se limita a su propio lado y no puede verificar a otros jugadores que están lejos de él; por otro lado, Xiong no puede usar el flujo de insignias para transmitir información de verificación de personas; En ambos aspectos, el Oso no es más poderoso que el Profeta en la mitad o el final del juego.

2 Corolario: Cuando el oso todavía está vivo en el campo, el hombre lobo no dará prioridad a matar el agua dorada que rodea al oso; por supuesto, es poco probable que las personas buenas voten, envenenen o traigan oro activamente. agua, porque al hacerlo Empujar el siguiente pico hacia el oso equivale a que el oso controle a una persona más, que es lo que el hombre lobo no quiere ver. Por lo tanto, el oso todavía tenía cierta protección de Goldwater sentado a su lado.

Veamos la situación del ladrido del oso:

El ladrido del oso es información inexacta para las buenas personas. Significa que hay 1 lobo o 2 lobos alrededor del oso. Es natural que estos dos lobos compitan alrededor del oso, y puede que sea lo único que el campamento de los buenos tenga que hacer. ¿Qué pasa después de PK? Si el oso deja de ladrar después de perder a una persona en PK, significa que la persona perdida por PK es un lobo, y la siguiente persona que mata es una buena persona; esta es la situación más beneficiosa para las buenas personas.

Pero muchas veces, después de que PK deja caer a una persona, el oso sigue ladrando, por lo que la información sobre la buena persona aún es incierta:

1. dejado caer por PK es una buena persona, entonces:

1.1 La persona que gana el PK es un hombre lobo

1.2 La persona que está al lado de la persona que pierde PK es un; hombre lobo;

1.3 Las dos personas anteriores son hombres lobo.

2. Si la persona que recibe el PK es un hombre lobo, entonces:

2.1 El ganador del PK también es un hombre lobo (doble hombre lobo); La persona de al lado de la persona PKed es Hombre Lobo (hombre lobo);

2.3 Las dos personas anteriores son hombres lobo.